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《荒野行動PLUS》即將開測 從520看網易如何深化戰術競技新體驗

隨著「戰術競技」類遊戲機制、玩法日趨完善,如何拓寬這一火爆IP的邊界成為大家關注的焦點,作為國內遊戲巨頭的網易又將如何布局旗下「戰術競技」類產品呢?在520「熱愛·玩界大開」發布會上,網易給出了這樣的答案。

「戰術競技」類遊戲進入次時代

網易旗下的主力「戰術競技」類手游:《荒野行動》與《終結者2:審判日》,在2017年末引發了全網熱潮,在已經上線的「戰術競技」類手游中,包攬了滲透率及用戶日活躍率冠亞軍。由於「戰術競技」類遊戲機制的不斷更新,更具創造性、多樣性、娛樂性與觀賞性的內容產品成為「戰術競技」類遊戲發展的新動力。

(圖片來自極光數據)

《荒野行動PLUS》正是在這一趨勢下應運而生的產物。不同於從端游到手游傳統IP的發展模式,《荒野行動PLUS》是基於已有手游基礎之上的PC版,除了保留手游經典元素外,加入了全新地圖與中國特色的寫實場景,經典巷戰,「拖、搶、拽」經典素質三連,加強與隊友的親密互動性,同時登錄NVIDIA SHIELD平台,多平台戰略布局,刷新了「戰術競技」遊戲的多元體驗。

在另一款手游《終結者2:審判日》中除了8X8超大地圖,300人海陸空三維作戰,第一人稱視角,速戰速決、機器人新職業外還加入了載具新玩法「絕境狂飆」模式,玩家在「戰術競技」類遊戲中也能體驗「速度與激情」的驚險刺激。

《終結者2:審判日》載具

從手游《荒野行動》到端游《荒野行動PLUS》,從經典電影IP《終結者》到《終結者2:審判日》網易在「戰術競技」類創新上可謂下足工夫。除了「戰術競技」遊戲機制的創新外,網易聯合OPPO、HUAWEI、VIVO成立技術聯合實驗室,做好手游硬體方面的技術支持,力求帶給玩家更好的遊戲體驗。

打響「戰術競技」全球聯賽第一槍

在遊戲電競高速發展的關鍵時期,電競賽事成為遊戲市場的關鍵環節。「戰術競技」類遊戲由於隨機性、策略性與觀賞性,打破了電競賽事MOBA類一家獨大的單一局面,激活了電競市場的多樣性。此次網易電競宣布與趣加體育合作,共同打造首個戰術競技類ROS全球聯賽。據悉包括C9、TSM、FNC等世界級電競戰隊已全面加盟。

在國內賽事方面,《終結者2》橫跨15個城市的全國高校聯賽已於4月啟動,《終結者2》的同胞兄弟《RULES OF SURVIVAL》全球賽事計劃也已經啟動,值得一提的是牆外開花的《RULES OF SURVIVAL》已登上歐美App Store遊戲免費榜榜首,尤其在東南亞長期霸榜。一個主內一個主外,網羅國內外電競賽事,全方位多層次打造「戰術競技」電競聯賽完全體。

影游聯動,「戰術競技」泛娛樂化

除了遊戲創新與賽事推廣外,網易針對「戰術競技」的泛娛樂性推出了一系列影視綜藝類節目。包括攜手《士兵突擊》製作組推出相關網劇,精品迷你劇,聯合芒果TV推出真人綜藝類節目,更是與SHN48女團聯手,打造「森林法則,終結戰場」,利用明星效應,進行線上線下良性互動,「戰術競技」跨界影視綜藝,形成「戰術競技」泛娛樂生態圈。

從遊戲到賽事再到娛樂,這一IP發生的連鎖化學反應,不僅推動了電競職業化進程,打破了遊戲邊界,賦予遊戲更多的文化內涵,從一個側面也說明「戰術競技」未來發展的重點:以產品內容革新為基礎、以賽事為核心、以影視綜藝為輔的業態分布。


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