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絕地生活並起訴網易侵權?不要先通知善人!

2018年4月6日,絕地生活開展公司藍洞( blue hole )在加州地方法院起訴中國網易的「荒野舉動」和「終結者」侵權行為,群眾言論立刻如沙塵暴般捲起。

互聯網上的每團體都末尾討論這個效果。理想上,說到「遊戲剽竊」,我們會回憶一下中國國際遊戲在過去十幾年的開展歷史。哪家公司最值得「剽竊」這個名字?顯然,眾所周知,這個答案就是騰訊。

在戰役平台開戰的最後幾年,一致陣線大廳是一切人的最愛,戰役平台。騰訊在觀察了戰役平台的火力開展趨向後,立刻模擬QQ戰役平台,末尾了其共同的企鵝遊戲歷史。

冒險島起火,騰訊《原QQ三國》;運轉的卡丁車著火了,騰訊關掉了QQ飛車。泡沫破滅了,騰訊山寨出了QQ堂,QQ仙追獵山寨,QQ音爆山寨出了O2果醬...

這種狀況並不多,簡直一切騰訊製造的遊戲都有剽竊的中央。騰訊去年以5 %的天價入股藍洞,成為藍洞的主要股東,並成功取得絕地生活在中國的獨家代理權。

此前,山寨王lol的成功讓騰訊嘗到了手游的甜頭,於是騰訊立刻與藍洞達成協作,宣布將開發並推出官方正版手游。

騰訊的光子任務室和梅田任務室停止了兩次手游以搶佔市場。為什麼一定要做?由於在這兩個手游出現之前,人們都十分喜歡網易的《荒野舉動》和《終結者》。

騰訊在取得授權前還開發了「榮耀使命」等盜版戰術競技遊戲,但還缺乏以影響市場。

騰訊lol / dnf / cf /王者光榮等遊戲的人氣正在逐漸衰退,往年文明部也將王者光榮單列出來,指摘它影響了有數未成年人的生長!以山寨為主要手腕的騰訊,往年迫切需求增強影響力,戰術競技遊戲成為其中心目的。

為了搶佔市場,騰訊起訴網易「藍洞之手」侵權剽竊,對網易的「兩手游」和「真端游」的阻礙停止清算是相當合理的,但在我看來,這一招的最終效果不會很好。

我以為有三個主要緣由:

1 .首先,讓我們來談談戰術競技遊戲的遊戲形式,這不是絕地生活所擁有的。

早在1954年,在電影《蠅王》中,每團體都被孤立在一個荒蕪的小島上,為物資而戰。這是一個陰謀。這個模型的創意並不是空泛,每團體都可以運用它。假設你說這是一部與遊戲有關的電影,那麼我可以通知你,這種遊戲的來源最後是饑饉,絕地生活只能開展它。

2 .其次,關於遊戲中道具的侵權效果,akm、M4、awm等武器的概念都是真實的,哪裡可以侵權呢?

更別說絕地的生活了,我們在國際外的很多射擊遊戲中都知道這一點,而且在國外戰場系列中有數百種具有真實武器概念的遊戲道具,就武器道具而言,網易的手部游泳不能與侵權聯絡在一同。

3 .網易手游的許多內容在《絕地生活》中找不到。

與絕地生活相比,網易擁有的荒野舉動更為豐厚。讓我們舉一個例子來討論它,那就是纜車。

這種共同的交通方式是網易荒野舉動的最後代表。此外,荒野舉動還擁有適宜年輕人的文娛設備,由於它具有獨立的世界觀。

絕地的生活是地道的屠戮,具有很高的暴力傾向。荒野舉動確立了一種世界觀,即挑選精銳戰士組成特別小組,參與代號為荒野舉動的維持戰爭舉動,並在特別開放的島嶼上停止維持戰爭演習。

作為家長,你可以清楚地判別荒野舉動是一個更好的遊戲。

總而言之,遊戲形式是大家共有的,而不是你最後發明的獨一形式。早在h1z1的時分,武器道具的收縮規律就曾經變得太熱了,不能稱之為剽竊。從遊戲的角度來看,「荒野舉動」更好,甚至更適宜。從這個邏輯來看,對藍洞的起訴基本站不住腳,甚至有點善人先認罪的滋味。


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