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現在手機界面都長一個樣?

都說設計師是個高難度職業

既要靈感,又要創意,還要紮實的基本功

不是一般人能夠勝任

不過在當下,設計一款手機貌似並不難

因為,現在的手機基本都長一個樣,由內到外的同質化

看看這個

再看看這個

是不是都長得差不多?

我不會告訴你,這是兩個品牌的不同產品

看來現在的設計師工作是真的很輕鬆

工作嚴重不飽和啊

實際上

手機設計的同質化已經被吐槽了很多年

但這麼多年來,貌似也沒什麼改變

手機的同質化確實給消費者帶來了許多困擾

比如小雷自己就很懊惱

手機都長得差不多,買不到有個性的產品

我們上街如果遇到「撞衫」可能會比較尷尬

現在不止「撞衫」,「撞機」的幾率也大大增加

偶遇朋友,朋友發問

「你也買了 iPhone X 啊,真巧,我也是上周才買的」

然後小雷握著手中某國產安卓手機瑟瑟發抖

根本不好意思告訴他,雖然同樣有劉海

但這不是 iPhone X

而現在同質化就更嚴重了

因為不只是外觀設計

連 UI 都開始同質化了

你看看這個

再看看這個

是不是都差不多?

除了底色不同

設計理念和風格,大體都差不多

這時候小雷腦海里難免上演「回憶殺」

回憶起過去安卓手機剛崛起那段時光

HTC Sense、MIUI、Flyme等系統各有千秋

這些定製系統都有非常強烈的特色

功能豐富,但又不會覺得有重複感

可惜這樣的情況,在今天很難看到了

不是小雷厚古薄今

而是現在的手機 UI 都太敷衍了

如果你多用幾台手機

你會發現,原來壁紙也都是差不多

不知道何時開始

智能手機的壁紙居然也長得差不多

一般都是紅藍兩色

一般都是帶有漸變

一般都是伴有攪動

小雷懷疑

這些廠商找的都是一家版權商要的壁紙

要不然怎麼風格會這麼像呢

不知道是手機廠商的審美高度統一

還是他們以為消費者的審美高度統一

總之

這個風格

這個樣式的壁紙

我們已經看膩了

然而這樣的做法

連蘋果也難以免俗

還記得當初安卓 6.0 系統推出的時候

市場上掀起了一陣海岸壁紙的風潮

後來包括蘋果在內的多款產品

也無一例外換上了海岸風格的壁紙

如此看來

就算是蘋果這種超有個性的企業

都有那麼一點「拿來主義」的傾向

看看這個

再看看這個

就知道設計師的工作可能真的非常輕鬆

而且都不怎麼樂於開動腦筋

然後我們發現

除了 UI 和壁紙之外

當前智能手機的手勢操作

也非常同質化

無論是「為發燒而生」的某品牌手機

還是專註時尚潮流的某品牌手機

還是鑽研黑科技的某品牌手機

還是「天生驕傲」的某品牌手機

都有著邏輯差不多的手勢操作

例如懸停多任務

例如上劃返回/回到桌面

這一切是多麼的熟悉

「咦?這手勢操作,原來你也是用 iPhone X 啊?」

不,小雷只能尷尬地告訴他,這不是 iPhone X

而是一台國產手機

是的,部分國產手機的交互邏輯

再次和 iPhone X「巧合」地趨同

只能說,只要有蘋果這座大山

那麼手機市場的設計師就不愁餓死

當然可以自己研發創意當然最好

但設計師靈感枯竭的時候

偷偷瞄一眼 iPhone,就有答案了

但不得不說的是

這些手勢交互方案確實很不錯

或許是蘋果率先找到了最優解

全面屏時代下,這種交互方式效率更高

看著這些由內到外都比較相似的產品

小雷不免有點惆悵

為什麼手機廠商都選擇了向潮流妥協

而不是尋求個性創新呢?

其實如果真要大膽創新

相信國產手機廠商應該還是做得到的

但產品的可行性和利潤關係

也是十分重要的

比如 vivo APEX 這樣的手機夠驚艷了吧

但如果強行量產

良品率上不去

成本下不來

售價自然也就不便宜了

到時候一兩萬一台,你說誰會買?

是吧?就是這麼個道理

而且,市面上為了創新而創新的產品也不是沒有

什麼模塊化手機啦

什麼超長焦手機啦

最後反響都不怎麼樣

你們又要廠商創新,你們又不掏錢支持

廠商也很為難的

既然如此,那麼肯定會選擇最穩妥的做法

跟風行業老大啦

不過廠商想規避風險的心態我們能夠理解

這本來無可厚非

但好歹也想辦法搞點新意思吧

比如換一下 UI,根據品牌格調定製一下壁紙

這應該也不難吧?


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