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連接過去和現代,《Megalo Box》與《大和號2202》的誕生

作者:LIAR

封面:宇宙戰艦大和號2202 愛的戰士們

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摘要

《宇宙戰艦大和號2202 愛的戰士們》監督羽原信義 ×《Megalo Box》監督森山洋對談,70年代名作的再構成。

作為《明日之丈》連載50周年紀念,將故事搬到了近未來社會,以新的格鬥技「Megalo Box」代替了拳擊,再現當年的昭和神話。同樣以70年代作品劇場版《再見了宇宙戰艦大和號 愛的戰士們》和《宇宙戰艦大和號2》為藍本改編的《宇宙戰艦大和號2202 愛的戰士們》,也以現代的姿態新生,繼承了昭和之魂的森山洋和羽原信義兩監督,究竟是如何在現代再築這兩部經典作品的呢?V-STORAGE特別對兩位監督進行了採訪,談談這兩部新生的70年代作品。

森山洋是動畫原畫師、設計師出身,在過去沒有做過動畫監督,這是他的第一份監督工作。森山洋雖然不是在電視上直播看的《明日之丈》,但無疑是他非常喜歡的作品,所以剛接到這份工作時他也是感到誠惶誠恐。而且本作又是打著「連載50周年紀念作品」的名號,起初是以原作結束後的延續,又是以番外篇的形式描寫力石的過去,然而怎麼也行不通。如果不找准突破口,企劃就難以進行,這時森山洋靈機一動,腦內閃現的一個關鍵詞,就是「以近未來為舞台」,做原創的故事。從原作考慮,無論都想不出好的點子,於是放棄了之前的想法,僅將《明日之丈》作為原案,以《Megalo Box》為企劃再出發。

羽原信義監督當初被拜託身邊是否有熟讀《宇宙戰艦大和號》的腳本家,於是介紹了岡秀樹。最終和福井晴敏共同擔當了《宇宙戰艦大和號2202》的腳本,而羽原也順著這個勢頭接下了監督的職位。和森山同樣,因為都是自己喜歡的作品,所以當自己要接手的時候就會十分苦惱,但這畢竟是難得的機會,而且前作的《2199》和再這之前的《復活篇》也都有參與,羽原十分理解要重製一部作品要付出的心血,然而拒絕的話之後一定會後悔萬分,於是羽原豁出去了,原為這部作品傾注整個身心,接下了監督的位置。

雖說是藍本,但劇場版《再見了宇宙戰艦大和號 愛的戰士們》與TV系列的《宇宙戰艦大和號2》在劇情上略有分歧,因此《2202》可以說是將2者進行了一次分解,再重新構築的完全未知的新作,這點上《Megalo Box》也有相似的部分。

包括福井晴敏在內,羽原監督給《2202》團隊授予的任務是「希望能做一部銜接下去的作品」,雖然是全新的「宇宙戰艦大和號」,但銜接的是前作《2199》。也就是既要有兩部舊作的要素,也要有《2199》的成分在裡面,設定和故事的部分主要就交給福井晴敏來完成。

羽原監督抽空也看了《Megalo Box》,雖然還只看了2話,但對後續十分在意。《明日之丈》這個系列中,羽原監督最喜歡的是《明日之丈2》,反覆看了好幾遍,然而引入全新世界觀的《Megalo Box》卻讓他為之一驚。明明是一部重新打造的作品、全新的人設,但他們在《明日之丈》中的原型人物一眼便能看出來,這樣的平衡感掌握得非常恰當,讓羽原感到十分佩服。作品的用色讓人感到些微昭和的氣息,但卻不輸給時代,聲優們的聲音更是和角色本身達到了百分之百的契合度,完全演活了他們,這點森山監督也非常認可。

和《明日之丈》一樣,森山監督也是後來才看的《宇宙戰艦大和號》,本次的《2202》讓他印象最深的是從第二章開始的OP中建造大和號的場景,給人一種再構築的感覺。對於原點的回歸,《2202》的處理上顯得格外慎重,建造場景令森山感到非常衝擊,只是這一個場景就讓森山感到大和號的世界又上了一個層次。

其實在《復活篇》的時候,因為是「復活」,當初羽原就有向西崎義展監督提議,然而未能實現這個想法(※羽原信義在《宇宙戰艦大和號 復活篇》中出任機械演出,在之後的導演剪輯版中擔當動畫導演[Animation Director])。於是在《2202》中,羽原就把當時的想法告訴了擔當OP動畫作畫的麻宮騎亞,最終得以實現。森山洋在看《2199》的時候,感受到了新作中融入了不少現代感,對「大和號」的印象也與過去有所變化,不過當OP響起就非常自然地進入了「大和號」的世界。

羽原說到,自己在看1978年上映的《再見了宇宙戰艦大和號 愛的戰士們》時,就感受到了和最早74年版《宇宙戰艦大和號》的不同之處。最明顯的就是原畫師們對畫面的捕捉和當年是完全不一樣的。而如今的大和號因為是用CG的手法來表現的,在設計的時候,羽原就和機械設計擔當的玉勝順一朗商談了一番,希望能用CG建模來表現出手繪感覺的大和號,而在動畫中也表示了是已經改修過的意思。

對於原作的再構築,由於《Megalo Box》從某種意義上已經算是原創作品了,所以並不需要在意和原作之間的關係。但畢竟是改編作品,在人性和劇情的部分多多少少還與《明日之丈》脫不開干係,這點上森山洋也非常注意一些措辭的使用和各角色之間的關係性,在腳本作成階段就與各位進行討論。既然是打著「《明日之丈》連載50周年企劃」的名義,動畫版也絕對不可被忽視,無論如何也要加入過去動畫的要素。尤其是《Megalo Box》主人公JOE的精神構造更接近力石死後、從旅行歸來的《明日之丈2》的感覺。羽原監督在看的時候,從JOE的反應和句尾就感受到了「他就是丈!」。

羽原監督對最初的TV系列並沒有留下太多的記憶,《2》是在他高中的時候看的,之後也看了好多遍,完全陷了進去。《明日之丈》對於羽原監督這個年代的動畫人來說,無論如何都會在某些方面受到它的影響。對於人的生死,也能從演出上非常真實地感受到,羽原也非常期待這種感覺在《Megalo Box》會如何反應。

對於《2202》的再構築,首先得處理《再見了宇宙戰艦大和號》和《2》中的區別,因為這些區別可能會產生出新的選擇肢,這也是本作在故事處理中的難點。尤為需要注意的是「角色的心情」。在《宇宙戰艦大和號》中,古代進的感情經常被動搖。隨著話數的變化,就可能會有出現個完全不同的古代進,雖然這也是他的一大魅力,但要如何在《2202》保持這個微妙的平衡,還是很有難度的,這也是《2202》的特徵。羽原監督非常在意的是攝像機的位置。隨著機位的高度變化,人的感情也會發生改變,雖然這是管用的手段,但卻不可忽視,所以時常得盯著。

森山認為,《明日之丈》放在現在也是非常有趣的故事。矢吹丈、力石徹、丹下段平等人的思考和行動也能反映那個時代,這是森山十分珍惜的感覺。《Megalo Box》雖然是以過去的名作為原點描述了近未來的作品,但在「當代的故事」的感覺上有著強烈的意識。乍一看某些就是原作中的那些角色,而在性格和行動方面則會符合且反應出現代的價值觀。

羽原則認為角色大幅度變更這點很有趣,主要是從角色本身在那個角色的立場上來看,這些變更都是可以接受的,這樣也會讓觀眾對這角色及劇情的展開產生足夠的興趣。

森山認為要讓現在的人來看這部影片,自我的慾望不能表現得太強烈,在製作現場的時候也純粹是表現出「做出我們認為有趣的故事!」。《Megalo Box》的製作團隊在人數上相對較少,但大家共通的愛好和喜歡的電影都差不多,因此在團隊中也互相產生了信賴感。如此一來,首先大家在角色的審美上就達成了一個共識,之後只需要不斷將注意力集中在質量的提高上即可。

一方面,羽原也表示,自己本次作為動畫監督,更重要的是藉助處於現場的頂尖團隊的力量,從而進行調整。大家在《2202》的製作現場都熱血澎湃,從劇本的討論階段就開始各抒己見,當然各位也都是成年人了懂得掌握分寸,互相禮讓,交換意見,而身為「調整者」的羽原則主要從畫面的角度優先,將大家的提案進行統一,使其達成一致也是羽原監督的工作。現場的各位都是大和號的忠實觀眾,有著自己的「大和號觀」。但羽原認為,有衝突,才能讓這部作品產生更好的效果。

當然這在《Megalo Box》的現場也是一樣的,腳本之一的真邊克彥當年是看著《明日之丈》的直播,對《明日之丈》的愛相信不會輸給現場的其他人。實際擔當作畫的原畫師中也有幾位和真邊克彥是同時代的人,而且美術監督河野次郎還參與過出崎統監督的作品。

對於原創的部分,森山最有感覺的就是宿民街的描寫,雖然同樣被搬到了近未來,但在重讀原作的時候,森山對這部分仍然感觸很深。雖然沒有很深入去描寫生活在宿民街的人們,但他們卻像現在中存在一樣,宛若在身邊。

羽原監督則特別意識到的是音樂的用法。羽原會經常反覆看做好的成片,總覺得自己等人做出來的片子就是與其他的動畫不一樣。主要不同的地方就在音樂的使用,就像音樂動畫一樣,羽原監督對於音樂的插入十分講究。和一般的作法不同,羽原不太認可將多出來的音樂給剪了的作法,而是將畫面拉長,是在「先有音樂」的前提下進行的調整。

擔當《Megalo Box》音樂的mabanua在過去也深受動畫版《明日之丈》音樂的影響,《明日之丈》中也多使用藍調和鄉村音樂,畫面與音樂的一體化也自然而然地讓人感到印象深刻。因此森山也希望在《Megalo Box》中使用的背景音樂,也能和畫面一起給觀眾留下深刻的記憶。想像著近未來的宿民街,森山的腦子裡浮現出的就是嘻哈街曲和美國黑人音樂,給mabanua下達的也是這樣的指令。

對於《Megalo Box》中採用的賽璐珞風格線條也是羽原監督非常羨慕的地方。那種粗狂的感覺,就像炭吹出的汽泡上留下的細膩的縫隙,完全就是《明日之丈》當年的感覺。從線條上也能感受到《Megalo Box》帶來的熱量。

手繪的線條加上攝影處理的賽璐珞效果,也是森山監督個人非常滿意的地方。實際上在企劃當初森山監督想像著這部作品在電視上播放的畫面時,完全沒法將這部作品與當今唯美的影像結合在一起。森山進入這個業界的時候勉強還是賽璐珞動畫佔主導的時代,他也特別喜歡賽璐珞的風格。因此希望動畫的線條能夠接近當初的感覺,畫面上也變得更加粗狂奔放。不過,只是在線條上加入粒子,這讓人看起來並不舒服,於是森山採用的是將畫面先做縮小處理,再進行放大的方法,這樣反覆進行,作出膠片的感覺。

羽原監督表示,在《2202》中也特別意識到了膠片的感覺。在使用膠片攝影的時代,因為齒孔的的誤差,畫面會產生搖晃。而在數字時代,畫面就像被固定住了一樣,因此在《2202》中羽原還是玩了點膠片時代的感覺,將畫面稍微進行了下搖晃。

對於對方的作品,羽原監督首先表示自己非常喜歡像《Megalo Box》這樣沉重沉重帶著黑暗的世界觀,不過對於這樣極高的質量,對今後的製作現場倒是有點擔心。

在看《2202》這樣的群像劇時,對於劇中每個角色的個性和焦點的分配,而且這也不是森山監督自己拿手的領域,為此森山對羽原監督的能力感到非常佩服。同樣是過去經典作品的改編,但卻是完全不同的作品,《Megalo Box》這種更強調以主人公為中心,在感觀也不太一樣。

關於群像劇的構思,羽原表示多虧了福井晴敏的纖細描寫,由於是戰爭的故事,在撰寫的時候也會意識到現實中的社會問題。《宇宙戰艦大和號》這部作品中所表達的思想最重要的就是要傳給下一代,如果把戰爭的理念加得過多的話就會改編故事的主旨。羽原監督自己是廣島出身的,對於倡導和平的思想,他自身也比較強烈,但羽原監督非常明確動畫該用什麼樣的形式來表現,絕對不可越過那條線,它始終是一部娛樂作品。森山也認為這是非常複雜的部分,尤其放在現在來改編,對武器的使用和臨戰的姿勢也有著很大的不同。

最初製作了《宇宙戰艦大和號》的各位,都是經歷過戰爭年代的人。而到了羽原這一代要考慮的並不是將當年所要表達的思想傳達出去,而是站在現在的角度,需要向觀眾傳達什麼內容。在《2199》的時候出淵裕監督最終封住了波動炮,羽原監督也認為這個想法非常了不起,但是作為一部娛樂作品,他認為有必要將波動炮復活。

話題轉向森山監督,如果讓他來做《宇宙戰艦大和號》的話會怎麼想。森山表示不敢想像,首先肯定要比做《明日之丈》時的煩惱來得更多。森山再次強調了,《Megalo Box》畢竟是個人傳記,即使有再多思想,它都是圍繞著JOE,而《宇宙戰艦大和號》則是描寫集團的群像劇。森山監督也謙虛地說到,自己確實不擅長科幻類的作品。雖然GEAR這樣裝置充滿了科幻感,森山也喜歡這樣的道具,但它畢竟不是一個巨大的戰艦,自己頂多做到車那種程度吧。但是巨大的造型,還是像大和號那種程度的飛行器,森山表示沒什麼自信。

而反過來讓羽原來做《明日之丈》的話,首先羽原監督表示自己絕對不會想出GEAR這個設定,這已經算是一大發明了。而且最先進的GEAR就在對手的勇利那,光是這點,羽原監督就覺得已經非常厲害了。雖然森山監督口口聲聲說著,不能做群像劇,但在羽原監督看來這要做成群像劇完全沒問題,因為這角色與角色之間的關聯就足夠有趣了。

最後,羽原監督表示,自己非常期待《Megalo Box》的後續,自己本身很喜歡《明日之丈》,而這樣有著嶄新世界觀的《Megalo Box》,他認為可行。又是這麼一群同樣喜歡著原作的人做出來的作品,自己完全以期待的心情來看這部作品。森山也表示自己非常喜歡《宇宙戰艦大和號2202》,在與羽原監督的對話中再次感受到音樂與影像結合這點,又多了一份期待的要素,之後也把中心放在音樂這方面多看幾遍。

【參考資料】

V-STORAGE:『メガロボクス』森山洋監督×『宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち』羽原信義監督対談(https://v-storage.bandaivisual.co.jp/talk/86822/)


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