什麼?想好好發揚荒野舉動,學好物理嗎?
奧秘的離線「狙擊作戰」形式之前,經過優化,投彈機制正式回歸~投彈機制可以很好地解釋為什麼有時分玩家明明瞄準幾十米外的對手,卻總是失手!讓我們看看!
讓我們先向你解釋一下子彈下落的機理。投彈機理實踐上就是遠程子彈在重力、空氣阻力等要素的作用下,發射後細微下落的機理
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就像旋轉的陀螺儀可以動搖地站在桌子上一樣,子彈可以在飛行中不時旋轉,以最大限制地提高子彈的動搖性,這樣子彈就可以堅持相對直線的拋物線飛行,直到它們擊中目的~真正學好數學和物理,而且它們不怕打遍荒野~
那麼在遊戲中,子彈下落機制的特點是什麼呢?讓我們先看看距離和下降幅度之間的關係。小辮選擇m24配有八面鏡子給冤家看~以二號夥伴為標尺,區分在距他100米、200米和300米處向牆面射擊,觀察子彈下落的水平。小辮在這裡將彈孔標誌成白色,這樣可以更方便的觀察下落的水平~
可以看出,當距離為100米時,子彈下落的狀況並不清楚。在被八倍鏡縮小的畫面中,它大約小於一個刻度單位的距離~假設頭部是瞄準的話,它基本上是一樣的~
當從200米以外的對手射擊時,在8倍鏡中,彈孔到十字準線的距離簡直正好是一個刻度單位的距離。
當距離為300 m時,子彈下落的水平更清楚,在8倍鏡中顯示為兩刻度單位的距離~
實踐上,目的是頭部高度,但被擊中的是膝蓋周圍的位置。
可以看出,當距離對方100 m~200 m時,子彈下落的水平不是很清楚,而且幅度相對較小。距離超越200米後,子彈下落的水平依然很大,需求小同伴來提高準時性!
一切狙擊手和子彈的下落水平能否相反?小辮瞄準頭部的高度以200米的射擊距離停止測試,發現槍支不同,而且子彈落下的水平也不同~ [留意著牆前面那個帥哥的觀察畫面![ ]
上圖運用的是毛瑟狙擊步槍,子彈落到腰間。。。
上圖運用88式狙擊步槍,子彈落到胸部~
上圖中運用的是cs / lr - 4狙擊步槍,子彈落到肩膀位置。這是狙擊槍中下降水平最小的評價!
理想上,在200米的正常射擊範圍內,子彈下落的影響並不是很大,只需瞄準頭稍稍對準位置,普通都能擊中朋友!知道了這個奧秘的機制,你有沒有覺得狙擊手的幾率大大提高了?來吧,在遊戲中感受一下!


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