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《腐爛國度2》玩家評測:演繹與喪屍共存的求生之道

【本文來自於騰訊遊戲頻道原創作者招募活動,作者:砂礫。轉載請註明來源。】

或許很多人在當初《腐爛國度》發售時,很難想像這樣一部容量僅為2G的遊戲能夠在玩家群體中掀起怎樣的波瀾,可事實上就是這樣一部更多偏向模擬經營的求生遊戲,卻在國內玩家中成為了又一款末世生存類遊戲中的圭臬。

一切有關於喪屍題材中特有的元素你都可以在《腐爛國度》中找到,對人性的探討,倖存者發揮各自能力保衛社區的玩法,經營模擬類遊戲所慣常使用的搜索與建造環節,這一切都在沙盒遊戲類型的設定之下,令《腐爛國度》的趣味性陡然增加。

但作為整個系列作品的開山之作,《腐爛國度》的缺點也很明顯,畫質表現力不足,輕描淡寫的故事背景,官方未提供漢化,甚至連沙盒遊戲所必備的聯機要素都不存在,都讓這部小品級身材卻蘊含不俗表現力的遊戲被束縛住了手腳。轉眼間5年過去,就在很多玩家依然沉浸在《腐爛國度》和其DLC對末世精彩的演繹之下時,獲得微軟鼎立支持的《腐爛國度2》即將在5月22日與廣大玩家見面,那麼這部經歷過市場與玩家考驗的作品,是否能夠在其續作中繼續為玩家帶來更豐富的體驗呢?

一切都按真的來!

雖說遊戲在一開始為玩家提供了兩兩組隊的四組人馬作為前期求生小組來進行遊戲,但他們之間除了性別、外貌有所不同之外,每個人所擁有的技能也有所不同,比如男性角色大多擅長修理機械和操作電子產品,而有的女性角色則在種植等領域有更多的優勢。不過玩家也不必在前期選擇人物時過多的去糾結每個人具體擁有的技能,因為在整個《腐爛國度2》中每個人的作用是通過團隊間的配合讓整個求生營地可以維持良好的運轉,強調英雄主義顯然不是這部作品引導玩家最終在末世中求得生存的最終目的。

這一代遊戲提供了三張地圖,玩家可以在其中用各種方式完成自己的求生計劃

不過在遊戲開始的初期,還是有一些設定非常容易被玩家吐槽。比如在前期的「偽教學」關卡中,其目的作為新手訓練過程顯然太短,深度也不夠,如果說是作為整個遊戲故事的介紹,又顯得匆匆忙忙,要知道並不是所有嘗試《腐爛國度2》的玩家都曾接觸過系列的第一部作品。玩家在這一階段所能了解到的僅僅只是近身戰鬥、潛行躲避、特殊怪物介紹以及簡單的資源搜集等環節,而對於遊戲更為核心的模擬經營和各類資源的介紹上卻顯得非常羸弱。尤其是在目前《腐爛國度2》並不提供官方漢化的背景之下,大量繁雜細碎的資源類別和功能各色的建築物僅通過介紹圖片來識別其具體功能,對於外語能力不強的玩家來說,很容易在遊戲前期陷入漫長的摸索過程,甚至會快速消磨他們對這款遊戲的興趣直至放棄。

營地的建造與運營仍舊是遊戲的核心玩法

作為一款末世求生類遊戲,《腐爛國度2》自從細節被公布後就被看作是另一個版本的「行屍走肉」。如果說從人物之間的狀態與整個遊戲所體現出的圍繞求生營地進行模擬經營的角度來看,確實與電視劇版本的思路風格有著異曲同工之妙,只不過在選擇探討人性與強調模擬真實生存之道兩個大方向上,《腐爛國度2》選擇了後者。

地圖上鬆散的資源點就是支撐玩家活下去的關鍵

如同《腐爛國度》能夠獲得巨大成功的核心理由一樣,《腐爛國度2》繼續發揮了整個系列作品要求玩家對整個求生營地保持高效運轉的玩法,無論玩家在野外遇到的喪屍有多強力,只要保證整個營地的安全,玩家與NPC就能夠過上平安富足的生活,哪怕遊戲在這一過程中會隨機派出一波又一波的喪屍小隊來進攻營地。

遊戲中對於夜晚的刻畫,有時候真的就是伸手不見五指

然而,整個遊戲的難度也在維持營地的正常運轉上,遊戲中的時間與玩家電腦系統時間保持一致,每次建造或生產的時間亦是如此,這就要求玩家必須按照當前營地的發展需求來建設不同的建築物,而隨著時間的推移包括食物和藥品在內的消耗品也會自動根據營地中的人員數量進行扣除,這就催使著玩家需要不斷離開營地去搜索資源。由於《腐爛國度2》中的地圖面積相比前作有了相當大的擴展,玩家需要不斷探索的同時,也增加了遊戲的難度。

各種道具的靈活運用,例如煙花等可以幫助玩家在危險時吸引喪屍的注意

談到遊戲難度,製作組幾乎是詳盡了各種各樣的辦法來維持玩家在遊戲中各個階段的緊張與刺激感,由於遊戲並不能選擇難度,也不能隨意存檔,玩家所操控的角色一旦被感染卻不能獲得及時的治療或者在戰鬥中死亡,這個人物將會在遊戲中直接消失。再加上極其真實的日夜變化系統,讓玩家每一次深夜出行都會隨時身處險境,都讓整部《腐爛國度2》在一代作品的基礎上,更進一步強化了玩家在遊戲中的恐懼感,並因此形成了一種動態的遊戲難度變化狀態。

角色在屬性值值鍛煉滿後會獲得新的技能

如同前文所述,玩家所操縱的每個角色都擁有不同的技能,通過奔跑,近戰、潛行擊殺、槍戰等實際場景的鍛煉,玩家會不斷提升每項技能的熟練度,當每項技能值升到最高時玩家就可以獲得不同的新技能,這同樣也是《腐爛國度2》的又一個亮點,但玩家並不能過度依賴技能對於單獨角色實力的提升,在面對喪屍群的進攻或是在夜晚中不小心觸發了一些變異的強力喪屍時,稍有操作不當,玩家仍舊將會面臨角色死亡的困境。

可以說《腐爛國度2》在遊戲整體環境和玩法設定上的高擬真度,讓遊戲避免成為了又一款「無雙砍殺喪屍」的遊戲,求生營地經營模擬功能的展開雖然較為繁瑣,也容易讓玩家陷入無窮的「撿垃圾」當中,但遊戲仍舊將末世求生的緊張感與玩家與整個營地不斷壯大與完善的成就感有機的結合在了一起,讓玩家有充分的興趣留在自己的「腐爛國度」中。

聯機與單人是兩個世界

不提供聯機模式,恐怕是《腐爛國度》最令玩家感到失落的問題,好在新的《腐爛國度2》為玩家補足了這一模式。由於遊戲是在Xbox One和Windows 10平台上同步發售,玩家可以通過微軟提供的Xbox Play Anywhere服務在主機和PC平台上進行跨平台聯機,最多四人共同組隊掃蕩末世的玩法,也會讓整個《腐爛國度2》變得有些不同。

在單人模式下,即便有NPC協同作戰,玩家在面對數量眾多的喪屍群時,始終都會有些小心謹慎,加上遊戲中時不時出現的像室內場景卡模型,室外場景卡地形等問題,都會或多或少的讓戰鬥變得難度不可控。而到了多人聯機模式之下,喪屍們反而在大多數情況下成為了玩家們「虐殺」的對象,無論是並不會出現隊友傷害,還是人類玩家的智慧始終都是高於NPC固有的戰鬥模式,在身邊擁有隊友保護與協作的前提下,原本有些謹慎的玩家也會在這種狀態下「戰神附體」,進入不同資源點進行搜索時,面對喪屍往往就是一波帶走的節奏,再加上隊友間搜索資源也是分開進行了,更讓玩家在組隊的過程中將更多的關注點放在了清理喪屍的目的上。

多人模式成功的延伸了遊戲的樂趣,也讓遊戲降低了不少難度

雖然說組隊模式會讓不同的玩家進入到自己的營地當中,但無需擔心這樣會改變自己的存檔內容,而當你決定離開隊友的營地恢復單人作戰時,當前獲取的資源也可以隨著你一起回到你的營地中,或者你也可以考慮將其留給自己的隊友幫助他更好的面對殘酷的末世。可以說《腐爛國度2》在增加了聯機模式後,著實為玩家們提供了更為豐富的玩法,而這樣的設定顯然也會令遊戲本身在當前的遊戲市場環境中吸引更多的新玩家前來嘗試,可以說聯機功能的提供,一方面回應了老玩家們的呼聲與需求,另一方面也潛移默化的改變了整個遊戲的發展方向。

一旦基地中有人被喪屍感染,不及時救治就會導致其死亡

強調營地運營對於整個遊戲過程中的重要性,讓《腐爛國度2》立意與喪屍橫行背景之下,玩家末世求生這種玩法的與眾不同,圍繞在這一核心目標的資源搜集、求生者救援、角色成長與新增的聯機模式,都讓《腐爛國度2》相比前作有了非常大的提升,同時也更進一步增加了遊戲的可玩度。在《腐爛國度2》的畫面得到進一步提升之後,玩家如果耐心的按照遊戲製作組所規劃的「求生路線」來完成遊戲,就一定會深刻的體會到在種種設計之下,《腐爛國度2》所能帶來的那種末世求生的壓力感與恐怖感。

如果製作組可以在遊戲發售後逐步改善角色和敵人卡模型、中後期玩法重複、遊戲不提供官方漢化服務等實際問題,相信會有更多的玩家願意在《腐爛國度2》中與朋友們一道感受末世求生的那種別樣感覺。


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