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沒有了單人戰役的《使命召喚:黑色行動4》還有什麼新花樣?

《使命召喚:黑色行動4》是COD系列中真正意義的現代化改造後的第一人稱射擊遊戲,曾經720度轉身不開鏡突突突的日子都已是過去式。如今BO4是一款真正轉型為5v5團隊對戰的射擊遊戲,而且還保留了系列多人模式中高頻的戰鬥節奏。只不過現在玩家們需要擔心的事情會比以前多一些:你的血量,和同伴交換情報以及角色的技能。

在戰鬥中你會遇到各種各樣的「專家」角色(類似OW里的英雄),比如Firebreak(防火線)這個角色在行走時會留下火徑,任何嘗試傳過這裡的敵方玩家都會受到傷害。支援型專家可以隔牆遠程對你進行治療來支持你的戰鬥續航,或者使用一些透視技能尋覓牆後敵人的身影…… 而且有些角色似乎相當程度地「借鑒」了和動視同一屋檐下某遊戲的一些東西,比如Ruin(廢墟)這個角色的震地飛拳會讓你聯想到某隻戴著眼鏡的科學家猩猩在發怒時的樣子。

一個震地波打爆一片,感覺已是歐美系中二必備設定了

當然了,借用自家遊戲的設定不是什麼大問題,何況BO4並不是真的《守望先鋒》換皮。由於專家們不同的技能和組合,可視的血條等因素,在BO4里交換情報的意義和打爆敵人的腦袋一樣重要。

不再是無腦突突突!情報將比以往更重要

首先從本作中幾個基本的改動說起。和黑色行動系列不同的是,本作中玩家將不再能繼續飛檐走壁(如果你喜歡這種飛檐走壁式的FPS,那麼我更推薦隔壁家的泰坦天降2,而且還有巨大機器人)或炫酷無比的衝刺滑鏟(應該是被做成了某個角色的技能)。另外COD2開始為FPS遊戲帶來變革的喘氣回血系統被移除(就是當你中彈之後,只要找個掩體趴一會聽聽角色的嬌喘就能恢復正常),每個玩家角色都將使用一個無限次數的注射劑來換滿地回血,值得注意的是回血過程持續10秒左右,注射劑有冷卻時間,而且在回血期間你無法攻擊。

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某種意義上這似乎是拖緩了遊戲的節奏,但實際上遊戲的戰鬥節奏依舊和系列中其他作品一樣快到讓人窒息。像前幾作那樣無腦突突突到底的情況已不在,你需要根據 1)你自己的血量, 2)敵人的血量以及 3)你的注射劑是否已冷卻完畢,這幾個因素來決定是衝上去還是慫一下逃走。

所有隊友和你視野內的其他玩家的血槽都是可見的,所以有時候你需要配合隊友的血量來行動(反之亦然),比如找準時間在敵人回血的時候殺他們一個措手不及,或者你的隊友在負傷需要治療時掩護他們撤離到安全區域。不過由於是團隊死亡模式,玩家在陣亡之後會很快復活重新投入戰場。所以是躲在牆後面舔傷口還是衝出去送死再復活重來,就是你的選擇了(各有優劣)。

小地圖的信息對你很重要,而有時候幫隊友打情報也很重要

另外雖然BO4依舊保存了小地圖系統,但也有了很大的改變。小地圖會有RTS遊戲中常見的戰爭迷霧機制,只有玩家和隊友視野內的區域會被點亮。除非玩家選擇了一些對雷達隱形裝備,所有出現在隊友視野內的敵人都會為你顯示。另外本作中K/D(擊殺/死亡次數)不再是最重要的榮譽,而是你的總傷害量和目標完成點數。所有為團隊付出貢獻的人都將獲得更高的榮譽。

快餐化真髓!經典又時尚的改革方向

就如同《彩虹六號:圍攻》那樣,專家角色就相當於一個「職業」或「英雄」的定位。有些專家曾出現在前作中,並根據新機制和地圖有所改動和調整,也有專門服務於團隊或情報信息的專家。和OW以及R6S一樣,每次比賽中每種專家只能出現一位。而每個專家都有自己的特殊裝備和能力,你甚至可以通過武器和裝備組合調整,完成一些專家職能之外的能力。如果你已經熟悉了R6S的換裝模式,那麼應該會上手很快。

這種專家特有的火焰噴射器是強力壓制

本作COD中武器又回到了狙擊槍、栓式步槍、SMG、突擊步槍、輕機槍、霰彈槍和手槍這幾種上。而且就如同COD系列一直以來那樣,命中敵人時的打擊反饋做的依舊很好。常玩各類真實系射擊遊戲的玩家能很快適應這些武器的特色,並找到最適合自己的一款。

新的職業技能和一些裝備部件也能決定了你在戰鬥中的定位。比如Torque(項圈)這個專家,他的默認裝備包含了用於防守狹窄要道時,傷害和減緩敵人推進速度的鐵絲網陷阱。就如同R6S里的Lesion那樣,當有人踩到陷阱時還會提示你造成了傷害,所以可以將這個東西用來防守背後以免被敵人偷襲,並能向你的團隊告知敵人的來犯路線。

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除此之外Torque還有一個可以隨時部署的移動式掩體,這也是一個非常R6S風格的裝備。當你在戰鬥中防守某個點的時候,Torque可以迅速架起這個巨大的防護盾來保護你和你的隊友(其實和R6S相似的角色真的不少,也有那種可以展開防爆盾的專家)。

前面提到的Firebreak很適合那些槍法不是特別出色的人,他攜帶著一個迷你核反應爐,可以在你藏匿時對一個極大的範圍內造成持續的火焰傷害。你甚至可以選擇過載這個反應爐,讓燃燒的持續時間更長,同時還會讓你火中做自己,無論是在防守或突破某個據點時都很好用。

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雖然遊戲有很多類似OW或R6S的角色,但COD系列以往的呼叫載具和火炮等內容依舊存在。UAV無人機、雷達干擾和導彈支援等經典清場工具依舊保留。你可能經常會遭遇到突然發現頭上多了一架武裝直升機或一排飛彈襲來,要麼就是受到雷達干擾後發現自己和幾乎瞎了一樣。如果你的隊友沒有這些清場支援的對策裝備或能力,那麼就等著集體跑屍吧。

遊戲的地圖倒是保留了COD的經典公式:三條高低起伏不同地形風格的路線。另外遊戲雖然沒有傳統的單人戰役劇情,但每個專家都有任務和挑戰,以便玩家熟悉和嘗試這個角色。同時「劇情」會在多人對戰地圖中,逐漸揭曉。

COD經典的UAV空襲依舊保留,沒有準備好對策是很危險的

從目前的上手情報和媒體體驗報告來看,COD的這些改動算不上什麼創新或微創新,只是把現有的一些流行元素拿來並COD化地包裝了一下(很符合年貨風格)。不過對於COD聯機群來說就不一樣了,你需要依賴你的隊友,我們需要知道英雄池、裝備和專家的豐富性和角色深度。可能大逃殺「Blackout」模式,以及經典的殭屍模式會給我們更大的驚喜。

《使命召喚:黑色行動4》通過改變了系列玩家一直以來習慣的東西:比如你的回血方式,加入技能和角色特性來鼓勵團隊配合以及地形控制等等,使得這個系列終於走上了現代化FPS的發展路線。或許你會喜歡,或許你不喜歡,但這些改動值得我們期待一下。


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