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StoreMI引發硬碟革命!AMD 銳龍7 2700/5 2600評測:性價比封神

一、前言:補全銳龍2代 AMD奉上全新磁碟加速技術

從2007年Intel發布酷睿2算起,AMD經歷了整整10年沉淪。直到2017年全新構架的銳龍處理器面世,AMD才終於迎來了涅槃重生。2018年4月,銳龍2代如約上市,12nm新工藝加Zen+新架構,補足了一代銳龍核心頻率過低,內存延遲過高的缺點。

此前我們已經體驗了兩款X級別的Ryzen 7 2700X/5 2600X,在首發一個月之後,如今更加主流的Ryzen 7 2700/5 2600也來到了我們面前。

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CPU規格介紹:

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銳龍7 2700與銳龍7 2700X同樣也是8核心16線程、4MB二級緩存、16MB三級緩存,相比2700X基礎/最高/全核加速頻率分別降低了500MHz、200MHz、400MHz,TDP也相應的從105W降到了65W。

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銳龍5 2600採用了6核心12線程、3MB二級緩存、12MB三級緩存,相比2600X基礎/最高/全核加速頻率分別降低了200MHz、400MHz、300MHz,TDP也相應的從95W降到了65W。

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AMD StoreMI技術詳解:

伴隨銳龍二代,隨同上市的X470主板提供了一項全新的硬碟技術AMD StoreMI,它最大的作用就是給傳統讀寫很慢的機械硬碟加速,並且目前所有的AMD 400系列主板都可以免費支持。

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傳統的機械硬碟容量大、價格便宜,但是讀寫速度很慢。SSD讀寫速度快,特別是4K隨機速度可以比機械硬碟快幾十倍,但是高容量的SSD 價格昂貴。AMD StoreMI 技術就是將這兩種存儲器「融合」為一塊驅動器,並將經常訪問的數據自動移至 SSD,可以讓大容量機械硬碟也擁有SSD同樣速度。

除了可以讓SSD給HDD加速之外,當系統內存容量大於6GB的時候,AMD StoreMI還可以設置將2GB的內存作為融合硬碟的緩存,進一步加快硬碟的讀寫響應速度。

這種技術看起來很Intel的傲騰加速技術很像,不過傲騰需要佔用一條M2插槽,並且只有16/32GB,過小的容量限制了傲騰對硬碟的加速效果。

AMD StoreMI到底是雞肋還是革命?AMD Ryzen 7 2700/5 2600實際表現如何?請看我們的詳細測試。

二、測試平台:與2700X、2600X同台競技

測試平台配置如下:

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此次並沒有將Intel的CPU加入對比,有興趣的玩家可以翻看我們首發的銳龍2評測,裡面有詳細的對比測試。

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測試主板使用了微星X470 GAMING PRO CARBON,13相供電設計和良好的散熱能力,讓喜愛超頻的玩家沒有後顧之憂。

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內存使用了2條芝奇 F4-3200C14D 8GB,在沒有作特別說明的時候,測試都是以3200MHz頻率14-14-14-34 CR1時序運行。

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數據盤使用了三星970 EVO。與三星960 EVO對比,970 EVO的主控從Polaris升級了新的Phoenix,快閃記憶體從之前的48層堆棧升級到了64層堆棧,同時緩存從之前的LPDDR3升級到了 1GB的LPDDR4,數據寫入壽命從400TB增加到了600TB,最大連續讀取速度3200MB/s,最大連續寫入速度1900MB/s。

不過由於本次需要測試StoreMI硬碟,這個970 EVO只是作為備用盤使用。

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機箱使用了玩家風暴新方舟機箱,其內置的船長280水冷散熱系統可以媲美360分體水冷,在我們做超頻測試時都能很好的控制CPU溫度。

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平台裝機效果圖。

三、AMD StoreMI安裝及設置: 上手很輕鬆

本次測試採用了微星X470 GAMING PRO CARBON主板,Windows系統安裝在影馳ONE 240GB上,用三星860 EVO 250GB+西部數據 2TB藍盤來融合成StoreMI硬碟。

在AMD官網下載並安裝AMD StoreMI安裝程序。

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打開AMD StoreMI程序後,出現了3個可選項:

第一個選項可以把操作系統的硬碟與另外一個空白硬碟融合。

第二個選項可以將一個裝有數據的硬碟與另外一個(或者更多)空白硬碟融合,整合後保留硬碟原有數據。

第三個選項是將2個完全空白的硬碟進行融合,整合後的硬碟需要重新分區和格式化才能使用。

在此建議大家點擊第二個選項,這樣可以直接保留數據。

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選擇要將哪些硬碟進行融合。Fast選擇固態硬碟,Slow選擇一個或者多個機械硬碟。

有一點要注意的是,如果機械硬碟有數據,那麼固態硬碟要先刪除分區才可以繼續後面的操作。

另外,StoreMI最多支持將256GB的SSD劃作機械硬碟的緩存使用,如果使用大容量的SSD來融合,多出的容量可以作為一塊普通的SSD使用。

選擇完硬碟之後切記不要急著點Create,先點擊Create Options按鈕。

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Mode選項中「Tier_Full」的意思直接將2個硬碟整合成一個分區,分區容量為2個硬碟容量之和。「Tier_Rsvd」的意思是2個融合的硬碟能保留原有的分區。這裡強烈建議選擇「Tier_Rsvd」。

Initial Map和Drive Type 2個選項直接使用默認設置就好,不用管它。

DRAM cache可以選擇劃分2GB內存作為新硬碟的DRAM緩存(需要系統有6GB以上的內存),如果您內存容量足夠大,建議選擇打開2GB DRAM cache。

所有選擇完成之後,點擊Create Tier就會創建新硬碟。

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創建完成後,西數2TB藍盤的分區和數據都在,這裡你需要將後面230GB的SSD重新分區並且格式化,否則無法給機械硬碟加速。

四、AMD StoreMI測試:機械硬碟重獲新生 安全性幾近完美

1、AS SSD Benchmark 測試

為了防止DRAM cache干擾測試成績,在此項測試中關閉了2GB的DRAM cache。

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從左到右依次是三星860 EVO、WD 2TB藍盤、StoreMI硬碟。

StoreMI硬碟基本上保留了860 EVO的性能,順序讀寫速度3倍於WD 2TB藍盤,4K隨機讀寫速度相比機械硬碟更是提升了數十倍。

2、遊戲讀取速度測試

選擇了《劍靈》和《魔獸世界》這2款對硬碟讀取速度要求比較高的網路遊戲來測試StoreMI技術,遊戲測試中打開了2GB DRAM cache。

《劍靈》:畫面設置為2560*1440全五檔畫質;遊戲的場景為建元城都天命宮外廷營地,記錄從角色選擇畫面到完全進入遊戲所需的時間。測試的副本為12人副本螺旋寺院。

《魔獸世界》:畫面設置為2560*1440十級特效;遊戲的場景為部落主城奧格瑞瑪的銀行門口,記錄從角色選擇畫面到完全進入遊戲所需的時間。

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在遊戲測試中,StoreMI硬碟讀圖所消耗的時間相比WD 2TB藍盤成倍縮短,在《魔獸世界》中表現出的優勢更是明顯。StoreMI硬碟讀盤速度能夠小幅超越三星860 EVO,應該是2GB DRAM cache發揮了作用。

這裡要說明一點StoreMI硬碟需要將數據從機械硬碟轉移到SSD,第一次讀圖速度通常會很慢,但是完成這一步後,以後的讀圖速度都會非常快。

3、SSD寫入消耗測試

很多用戶擔心用SSD作為機械硬碟緩存使用,會不會對SSD造成過度消耗,以至於提前報銷。基於這點我們花了三天時間做這項測試。

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這是在三星860 EVO在融合前的數據寫入量,使用了2小時,寫入量120GB是因為做了網路遊戲讀圖測試。

本文後面進行的遊戲性能測試均是在StoreMI硬碟內進行。

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8小時(第一天晚上)寫入量170-122=48GB。

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17小時(第二天下午)寫入量:197-170=27GB。

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25小時(第三天下午)寫入量:215-197=18GB。

第一天進行遊戲測試時,大量的數據需要從機械硬碟遷移到SSD,導致寫入量達到了48GB,第二天的測試後由於SSD已經保存了大量常用數據,寫入量降到了27GB,第三天的寫入量更是低到了18GB。

三星860 EVO 250GB擁有150TB的寫入壽命,如果按照平均每天40GB的寫入量,想要讓860 EVO 250GB掛掉需要11年時間。

我們頻繁的遊戲測試對SSD硬碟的消耗應該是不亞於玩家的日常使用,由此可以看出StoreMI技術對SSD只是正常的讀寫消耗,並不會折損其壽命,玩家大可不必為此擔心。

4、安全性測試

有用戶擔心在使用過程中,如果SSD出現意外故障,機械硬碟內部的資料能否保存,對此我們分三步進行測試:

①、在StoreMI程序中正常移除融合硬碟

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在AMD StoreMI軟體界面點擊Remove StoreMI。

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選擇需要移除的StoreMI硬碟並點擊Remove按鈕。

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會提示需要將SSD的數據遷移回機械硬碟,點擊確認開始遷移數據。完成後機械硬碟所有數據都完好無損。

在這裡指出一下,國內某門戶網站提到移除StoreMI時會清空硬碟內所有數據,其實這個描述並不全面!只要不在Change Settings選項中進行Delete操作,硬碟的數據就不會消失。

②、SSD快閃記憶體出現壞塊,系統可以識別硬碟

如果快閃記憶體出現壞塊,在移除StoreMI時無法將SSD數據遷移回機械硬碟,會出現什麼情況?

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我們在進行移除StoreMI硬碟時,不進行SSD數據遷移回機械硬碟的操作(點擊取消按鈕),看看機械硬碟內的數據是否還能存留!

經過反覆的測試,只有在創建StoreMI硬碟時按照Create Non-Bootable StoreMI後在Creates Option選擇「Tier_Rsvd」的步驟創建StoreMI硬碟,此後複製進去的資料才會永遠保留在機械硬碟中,即便不將SSD數據遷移回來也不受影響。

以其他方式創建的StoreMI硬碟在移除時若點擊取消數據遷移,硬碟所有數據都會消失。如果用戶對自己的SSD質量感覺不放心,可以按照我們的建議創建StoreMI硬碟。

③、SSD完全損壞,系統無法識別

此項測試,在創建好StoreMI硬碟後,我們關機直接將SSD主板上取出,然後重新開機進入系統。

很遺憾,Remove StoreMI這個選項變灰了,只能在Change Settings選項中進行Delete操作,所有的資料都將不復存在。

希望StoreMI後續版本能夠完善修復功能。

5、測試小結

StoreMI技術能將用戶經常使用的數據遷移到SSD上面!那麼什麼是經常訪問的數據?

比如《星際爭霸2》,如果您只玩對戰,不玩劇情戰役,那麼StoreMI只會將你對戰部分的數據遷移到SSD上面,用不到的戰役、CG動畫這些數據永遠也不會遷移到SSD。

再比如《魔獸世界》擁有龐大的世界,但是90%的地圖或者老副本您從來都不去,那麼這90%的數據都不會被遷移到SSD上面。

這2個例子應該就能讓您知道StoreMI的作用,它只將用戶常用的數據遷移到SSD,以極小的容量代價讓整個機械硬碟獲得SSD一樣的速度。

至於安全性問題,用正確的方法創建StoreMI硬碟,只要您的SSD不是完全損毀,都可以保留住機械硬碟內的數據。

StoreMI技術對SSD的寫入消耗處於一個非常正常且合理的水準,並不會折損SSD的壽命,因此可以放心使用。

五、CPU性能測試:性能差距小於價格差距

1、CPU常規性能測試

CineBench R15是考察CPU性能的最常用、最權威工具。

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2600單線程比2600X要低10%,多線程低5.5%。

2700單線程比2700X要低9%,多線程低12.2%

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2600單線程比2600X要低5.7%,多線程低8.2%。

2700單線程比2700X要低4.7%,多線程低11.1%。

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國際象棋測試中,2600比2600X要低5.9%,2700單比2700X要低11.1%。

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wPrime 2.1測試中,2600比2600X要低7.4%,2700比2700X要低11.1%。

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3D Mark物理成績主要反映的是CPU性能,2600比2600X要低2%,2700比2700X要低10%。

在CPU常規性能測試中,Ryzen 7 2700滿載頻率在3.475~3.5GHz之間浮動,相比2700X 8核滿載3.9GHz低了不少,在測試中反映出了12%左右的性能差距。

Ryzen 5 2600全核滿載頻率為3.75GHz,2600X滿載頻率可以達到4GHz,測試中只有5%左右的差距。

2、搭配獨顯遊戲性能測試

本次遊戲項目測試中使用了映眾GTX 1080超級冰龍版,選擇了《古墓麗影10》、《文明6》、《GTA V》、《最終幻想15》測試程序四款遊戲,解析度均為1080P,默認最高特效。

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其實對於目前絕大部分單機遊戲,CPU並非瓶頸。在《GTA 》V 和《文明6》中,高主頻的CPU略佔優勢。《最終幻想15》中四款CPU成績基本上相同,《古墓麗影10》中Ryzen 7 2700X領先其他CPU5~8幀。

六、超頻/溫度/功耗測試:4.2GHz穩定運行 釺焊保低溫

從Sandy Bridge開始,為了不讓低端CPU影響到高利潤的高端型號的銷量,Intel就鎖死了CPU倍頻,並在晶元組設置了外頻牆。想要超頻,必須買售價不菲帶K的CPU並搭配昂貴的Z系列主板,大量預算有限的玩家被擋在了超頻的大門外。現今DIY熱度及市場極大的萎縮,Intel也負有不可推卸的責任。

相對Intel來說,AMD對玩家就厚道很多了。銳龍全系列CPU都不鎖倍頻,只需要搭配低端的B350主板即可。如果玩家對超頻更高的要求,則可以選擇X370或者X470。

1、內存超頻測試

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測試內存用的是二條芝奇 F4-3200C14D 8GB,在微星X470 GAMING PRO CARBON主板上從3333MHz開始一路往上嘗試,最終將內存電壓調到1.4V時,可以在3600MHz頻率18-20-20-38 CR1時序下穩定跑各種測試並過memtest64 2小時測試。

2、CPU超頻測試

2代銳龍應該是存在頻率牆,我們手上的這4片CPU都很難在全核4.3GHz頻率下過拷機測試。

Ryzen 7 2700 在1.38V下穩定在4.2GHz過各種測試和AIDA64 FPU拷機半小時,相比默頻全核3.5G高出了20%。但即便電壓拉倒1.5V,也無法再4.3GHz的頻率下過拷機測試。1.5V以上電壓過於危險,不作嘗試。

Ryzen 5 2600 則可以在1.36V電壓下穩定4.2GHz過各種拷機測試,比默認的全核3.75GHz高了12%。與2700一樣,1.5V

都無法在4.3GHz的頻率下過拷機測試。

我們對4.2GHz的Ryzen 7 2700/5 2600做了簡單的測試,匯總如下:

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整體來說,超頻到4.2GHz的Ryzen 5 2600相比默頻時,常規性能提高了12%,與8核的Ryzen 7 2700相當。

超頻到4.2GHz的Ryzen 7 2700相比默頻常規性能提高了21%。

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超頻後的Ryzen 5 2600遊戲性能幾乎等同於4.2GHz的Ryzen 7 2700!只需要一半的價格就能獲得頂級CPU同樣的遊戲體驗,可以算是AMD送給普通玩家的福利,同時這也是Intel禁止低端CPU超頻的原因(鄙視Intel-_-!)。

3、功耗測試

功耗測試是在AIDA64 FPU拷機15分鐘後讀取平台的功耗。

由於測試平台安裝了3個SSD和2個HDD、280水冷和4個140風扇,滿載的功耗會稍高。

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AMD Ryzen 7 2700/5 2600的TDP同為65W,從測試結果來看,基本符合。

超頻到4.2G的AMD Ryzen 5 2600平台滿載功耗為198W,CPU核心功耗在120瓦左右,一個7相供電的B350主板就足以應付。

而超頻到4.2GHz的AMD Ryzen 7 2700平台滿載功耗達到了265W,此時CPU核心功耗也達到了180W。可能會需要一塊10相供電的X470主板才能很好的支持。

4溫度測試

溫度測試採用玩家風暴新方舟機箱自帶的船長280水冷散熱器。Intel的CPU由於內部使用的低端硅脂嚴重影響了CPU的散熱,於是對於8700K這樣的高端CPU來說,1000元的高端散熱器和200元的使用起來沒有任何區別,拷機都是溫度輕鬆超過100度(繼續鄙視Intel -_-!)。

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室溫26度,待機溫度都在30度左右。

由於核心內部180W的巨大功耗,超頻到4.2GHz的AMD Ryzen 7 2700拷機溫度達到了73度。

想要知道i7-8700K在核心功耗達到120W時的溫度有多少嗎?我也不知道!因為在使用九州風神船長240水冷時,8700K超頻到4.6G電壓1.23V的情況下(此時核心功耗120W左右),ADIA64 FPU拷機溫度5秒升到100度,然後就觸發CPU溫度保護自動關機.......

在給AMD點贊的同時,也期望Intel的桌面CPU能夠早日回歸釺焊導熱。

七、總結:性價比再一次成神 Store MI技術帶來新變革

AMD Ryzen 7 2700/5 2600處理器在規格上,相比Ryzen 7 2700X/5 2600X保持了同樣的核心/線程數量、緩存容量,只是頻率低了幾百MHz,性能損失並不大。

而且它們倆依然完全不鎖倍頻,對於動手能力強的玩家,只需要簡單超頻設置就能讓它擁有比2700X、2600X更強的性能,可玩性相當高,性價比非常凸顯!

另外,Ryzen 7 2700/5 2600的熱設計功耗都降低到65W,功耗和溫度表現更加精細,而且同樣附送原裝風扇,再加上價格也都各自便宜了200元,對於價格和功耗更敏感的用戶來說無疑更加合適。

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StoreMI技術則是AMD回饋給用戶的福利,AMD 400系列以及後續的主板都能免費使用。它只需要消耗極少的SSD容量,就能讓機械硬碟獲得與SSD一樣的速度,消除存儲瓶頸,而且不同於Intel Optane傲騰技術,它不需要用戶額外花費一筆銀子再去買一條SSD單獨做緩存加速,使用起來也更加簡單方便。

另外,它對SSD的寫入消耗處於一個非常正常且合理的水準,並不會折損SSD的壽命,安全性方面只要正常操作,也不會有任何問題。

對StoreMI技術的一點期待:希望後續版本的StoreMI程序在SSD完全損毀無法識別的時候,也能正常移除被融合的機械硬碟,如此的話就徹底完美了!這樣的StoreMI硬碟能夠擁有機械硬碟的可靠性、固態硬碟的速度,同時還能享受超大容量!想想都令人心動。

AMD StoreMI是一項非常非常不錯的技術,在徹底解決安全問題之後,StoreMI會得到多數用戶的認同、讓市場接受,引發一場真正的革命也未可知!

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