痛擊我的隊友,保護我的敵人!
遊戲裡面現在普遍的有隊友傷害系統,這是個備受爭議的系統,因為惡意傷害隊友這種情況時常發生,但是這也是一種對玩家的戰術限制,有的遊戲還是有這方面的需求。當然充滿惡意的TK隊友不說,各種遊戲里那些囧到不行的隊友誤傷有時候也是讓人啼笑皆非。
這些情況不由得會想起以前的有一個特種兵的電視劇,上級來視察結果因為太緊張,有人說任務說成了「保護劫匪,擊殺人質」,當然對於《拆遷六號》而言充滿惡意的咚了人質什麼的也是很有意思的,俄式救援。至於WOT,現在的火炮濺射範圍,大家都懂······
來自隊友的愛
有句話說得好,打得准不如接得好;但是講道理,敵人接得好哪有隊友接得好這麼給力。尤其是開著大管子TD,在位置上瞄的好好的,一炮開出去,然後隊友到位,剛好攔住了炮彈的去路,一發入魂甚至還爆個彈藥架。那麼請問,這算不算碰瓷?
八倍98K的視野窄,這個人人都知道,而且瞄準的位置來看,一般情況下打遠處瞄準的時候,槍口的高度其實就是一個人的高度,所以開火的時候剛剛好晃過一個隊友,二級頭,一槍爆頭,應聲倒地。不過好在《絕地求生》能拉人,放到《彩虹六號》里,兩個人擠在一個窗口架槍,一般還有開火時候的走位,晃過去、爆頭、倒地,死亡一氣呵成。這個是碰瓷還是碰瓷還是碰瓷?
碰瓷王
在《絕地求生》里,組隊作戰的時候出於支援、拉人方面的考慮,一般都會兩個人三個人一起行動,甚至是整隊一起開火。這種時候一顆手雷往往能夠讓一個隊伍全滅,不過最可怕的不是來自敵人的雷,而是來自隊友的雷。現在扔手雷不管什麼情況,都有一個習慣就是先拉開保險,然後再扔,甚至習慣性到了自己都沒意識到拉開了手雷。
拉開了手雷,眼前有敵人於是收起槍來開打,絲毫沒有注意到手雷已經拉開了。然後一聲巨響,一顆來自隊友的自爆雷滅隊,十分完美的反向滅隊。同樣的結局,不一樣的操作,《彩虹六號》裡面的摔炮炸牆,結果炸牆的時候隊友好不死的靠過來,一個摔炮就炸到了隊友,這肯定是碰瓷。
論飆車,沒人飆得過《坦克世界》玩家,遊戲里的快車肉偵到處浪不說,甚至還有過專門的競速模式,霞飛飆車的時候那個刺激,各種特技。甚至有專業的飆車CQC之50M,什麼?石樂志裡面的那個同歸於盡的50M?元首已經把它處決了。
尤其是對於眼車來說,飆車十分的重要,飄亮、搶點、肉偵等都需要高速飆車,於是,車禍就誕生了。可以試想一下,飆車的時候因為轉彎不及時或者轉不過彎去,被別了一下,在現在的物理引擎之下,翻車、打滾、爆炸一氣呵成。如果是最後搶肉,一群車一起沖向角落裡瑟瑟發抖的火炮CQC,結果很有可能是集體車禍,一群人撞做一團、瞬間友軍之圍,GG。
當然車禍這方面,《絕地求生》一點不亞於WOT,原因太簡單了,藍洞是沒有物理引擎的!這些車禍最可怕的,比如說謎一樣的摩托車起飛,只能大聲喊「我已出倉狀態良好」。或者兩個人一起開車,原本只是想去碰一下,然後就一下子撞飛了,螺旋上升,然後落地之前直接爆炸,這個算不算伺服器碰瓷?
而且最可怕的是剎不住車,在這方面某種程度上很真實,高速移動的時候如果要急剎車會一定程度的無法控制,假設是去接隊友的,如果瞄的夠准,這一撞,可以飛的很遠,摔的很疼。假如是漂移,側滑的距離難以控制,接隊友的時候一樣的結果,痛擊我的隊友,保護我的車輛。
要說誤傷,可能還是比不上《坦克世界》的火炮,這個大概是所有遊戲里誤傷率最高的單位,尤其是現在版本的濺射範圍全面加大,讓很多人都不敢和敵人狗鬥了。一狗斗,距離近了,就算炸到了敵人自己還是會被波及,輕則成員暈了重則壞零件、死成員。
如果頂牛的話,拋物線低的火炮大概率直接命中隊友菊花,痛擊我的隊友,沒能保護敵人,因為敵人還是要被炸。假如最後殺火炮了,後期搶肉了,火炮往往會沒有足夠的時間縮圈仔細瞄,看著隊友過去搶肉了大概瞄一下直接開火,命中隊友菊花點一把火,順便濺射擊殺敵方火炮。尤其是92和GC這種大管子,很多時候可能誤傷比殺敵還多。
痛擊隊友、保護敵人、擊殺人質、保護劫匪,一發92金幣彈讓敵方友方一起高潮,爽到不能再爽。隊友出色的接子彈、炮彈,一個漂移車禍現場,證明了網路遊戲的隊友才是世界上最高危的職業。


※不作死就不會死,15歲UP主別樣作死
※這就是國內外遊戲廠家的區別
TAG:折騰5號 |