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伽馬數據:2018中國遊戲出口能否成為全球第一?

中新網5月21日電 據世界著名的第三方調查機構Newzoo不久前公布的數據顯示,2017年美國遊戲市場的規模是254億美金,雖然遊戲市場第一的位置被中國取代,但是美國遊戲在海外獲取的收入約有其國內市場的一半,超過120億美元,遊戲產業規模仍居第一。

而在今年早些時候,中國權威遊戲數據研究結構伽馬數據(CNG)發布的《2017年中國遊戲產業報告》則顯示, 2017年中國遊戲收入已經突破2000億人民幣,達到2036億(1元人民幣約合0.15美元),成為全球最大的遊戲市場。與此同時,自主研發網路遊戲海外市場實際銷售收入達82.8億美元。

兩組權威的數據傳遞的信息中,值得注意的是,相對於2016年,美國遊戲在2017年的海外出口額增幅為7%;而中國在2017年較上一年增幅為14.5%。

國內有輿論認為,按照2017年超常規發展的速度,2018年中國有可能超越美國,成為世界第一大遊戲出口國,而中國不少廠商也的確對此抱有雄心壯志。

中國專業的遊戲研究機構伽馬數據的分析師對此種觀點給出了自己的說法。他表示,2017年美國遊戲市場的規模是254億美金,但美國遊戲企業海外出口能力強,其在海外獲取的收入約為其國內市場近一半的現象已經持續多年。而中國遊戲出口,在保持2017年增幅不變的情況下推算,2018年中國遊戲出口額將在100億美金左右,即便有可觀增幅,預期想要達到2018年美國遊戲的海外收入水平(按2017年增長水平計算),也有一定的難度。

當然中國遊戲產業在出口方面增幅驚人,而且發展潛力巨大。10年暴增118倍的數字令全球震驚。伽馬數據(CNG)分析師表示,中國遊戲未來出口成為全球第一,完全有可能。

中美遊戲產業之間的差距

據外媒報道,美國娛樂軟體協會(ESA)在2017年發布的一份報告中指出,美國遊戲產業已經有2457家公司,直接或間接的提供了22萬個工作崗位。

該報告指出,全世界95%的遊戲公司都成立於美國,在美國本土這些公司直接創造了65678個就業崗位,加上間接崗位,遊戲產業共養活了22萬人。

對比美國的遊戲產業從業人口,目前數據顯示,中國遊戲從業人口缺口巨大。伽馬數據(CNG)分析師認為,這也同時表明中國遊戲產業的潛力還有相當大的向上空間可以挖掘。

今年早些時候,由像素種籽數字&藝術教育基地聯合伽馬數據(CNG)、前程無憂發布《2017年中國遊戲產業人才薪資調查報告》顯示,近幾年遊戲產業規模發展迅速,出現了人才短缺的情況,僅在遊戲設計產業方面,人才缺口就達百萬以上。

據Sensor Tower提供的相關數據顯示,2017年中國遊戲出海的數字已經開始有衝擊前10的可能性了。通過蘋果和谷歌商店的數據統計,中國的遊戲產品在越南和泰國、韓國、德國等國的App Store排行榜表現不俗,均已衝到前10的位置,而在日本、美國和法國的App Store排行榜目前最好的成績是前20的狀態。

伽馬數據(CNG)分析師表示,中國遊戲出海衝擊App Store排行榜前50,在5年前都是不敢想像的。現在的成績,足以說明在全球市場方面,中國廠商的遊戲產品得到了國際市場的認可,這樣的進步是應該是被承認的。不過,由於遊戲人才的巨大缺口和出海產品沒有達到歐美排行榜的前十位置亦是現實中的差距。

不可撼動的中國遊戲出海目標

眾所周知,近年來,中國遊戲市場增速遠超全球,2016年中國遊戲市場規模首次超越美國,成為全球最大的遊戲市場。而未來全球遊戲市場收益持續增長的最大原因將是中國的移動遊戲市場的崛起。

數據顯示,2012年-2016年,全球遊戲市場規模分別為4576/4908/5291/5967/6474億元人民幣,同比增速分別為7.2%/7.8%/12.8%/8.5%,而同時期中國遊戲市場的增速分別為35.1%/38.0%/37.6%/22.9%/17.7%,均高於全球。

從佔比的角度來看, 亞太地區2016 年貢獻466億美元(佔全世界47%)的收益,而中國則是其中最大的收益貢獻國,在中國產生的收益佔據了全世界收益的近四分之一。

此前,全球遊戲出口另一個重要國家韓國,雖然在2017年的遊戲出口額方面有所增長,但整體上依然處於持續低迷態勢。

據據韓國《朝鮮日報》報道,2017年韓國遊戲出口額超過5兆韓元,今年預計會超過6兆韓元(約60億美元)。

據韓國創意內容署(Korea Creative Content Agency)提供的數據顯示,韓國遊戲行業營收2017年達11.5萬億韓元(約合106億美元),同比增長6.2%。而在2016年,整個韓國遊戲市場的收入規模不過是95億美元。

伽馬數據(CNG)分析師表示,綜合三國遊戲出口數字,2017年美國約100多億美元、中國是82億美元、韓國約合60億美元,不難看出,中國在遊戲出口方面的實力正在增強,但想在短時間內取代美國出口第一的位置還略顯操之過急,中國遊戲廠商仍需積蓄足夠的人力和創新的能量。不過,中國遊戲收入規模在亞洲持續增長已無對手可言,且早已完成了「衝出亞洲,走向世界」的出海目標,未來出口成為全球第一,是大勢所趨,應該只是時間的問題。

(中國新聞網)


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