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《逆水寒》:最牛逼的江湖,是「玩」出來的,6月29日全面內測

2017年的遊戲業界紛紛擾擾,有太多有趣的事情能讓我們談笑風生,讓人懷念,如今2018也已經悄然來臨,今年的遊戲業界又會有哪些作品問世,又有哪些值得期待呢?要數最期待的便是將在6月29日進行全面內測的「會呼吸的江湖」——《逆水寒》!!!由溫瑞安執筆的《四大名捕》、《說英雄誰是英雄》、《神州奇俠》三大系列小說為遊戲背景的一部網易製作的武俠端游,是值得期待的。這款遊戲主打「會呼吸的江湖」,這主要體現在哪些方面呢?讓我們來看看。

《逆水寒》:最牛逼的江湖,是「玩」出來的,6月29日全面內測

雖說在人們的視線中,江湖是一個刀劍無眼之地,但也是一個神秘莫測和富有樂趣的地方,網易主打「會呼吸的江湖」,也就是說營造真實而富有濃郁的現實感。待我們來細細看玩家們是怎麼通過「玩」來感受《逆水寒》——「會呼吸的江湖」的。

首先,玩家們可以在遊戲中感受到真實的江湖參與感。玩家和江湖是息息相關的,玩家行走江湖,可以享受江湖的種種快意,也要遵守江湖規矩。路過茶攤,隨意坐下,立即會有小廝主動端茶倒水。而且玩家飲茶的神態與動作細節,都做得誠意十足。

《逆水寒》:最牛逼的江湖,是「玩」出來的,6月29日全面內測

其次,便是互動式的體驗感。遊戲與其他娛樂方式最大的不同就在於它互動體驗,簡單說就是玩家與遊戲世界產生交互的一系列行為給人帶來的沉浸感,而沉浸感恰巧又是《逆水寒》值得人誇讚的部分。江湖處處可交互,許多細節都能讓你感覺到你真的行走於一個鮮活的江湖。飛鳥游魚,皆有獨立AI,江湖從此有了真實的生氣。

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最後,也是最重要的一點,也就是極為智能的場景破壞,什麼叫智能場景破壞呢?也就是說,在玩家們打鬥時,周圍的環境會因為其散發出的攻擊而受到一定程度上的破壞。江湖是活的,意味著江湖會因為玩家的行為而發生變化。當神相用琴彈出一段蘊含烈焰的曲子攻擊敵人,烈焰會點燃路徑上的野草。

《逆水寒》:最牛逼的江湖,是「玩」出來的,6月29日全面內測

正是上面這樣的無數細節,造就了《逆水寒》江湖的勃勃生機,行走於江湖,舉手投足,江湖皆有呼應;一草一木,江湖皆賦予生氣;城郭村野,江湖皆暗藏奇遇。《逆水寒》的江湖之所以會呼吸,完全是開發組投入了難以想像的工作量刻畫江湖細節,不放過任何細微遊戲體驗。工夫與誠意用到了極致,江湖自然「會呼吸」。6月29日期待著看玩家們怎麼把江湖給「玩」出來吧。

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