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自動生成UI腳本

Github:https://github.com/pinzeweifen/CreateScript

碼云:https://gitee.com/weifen/CreateScript

Unity自動生成UI腳本

項目介紹

無論是手動綁定對象還是代碼綁定對象都過於繁瑣,所以有了該插件

自動生成UGUI腳本,直接選擇查找賦值或生成後從插件綁定對象

####插件將會生成

5個文件夾:

BuildControllerControllerBuildUIModelUI

5 個文件:

[可更改文件]

Name_UI.csName_Model.csName_Controller.cs

[更新文件,通常這些文件是不更改的]

Name_BuildUI.csName_BuildController.cs使用說明

生成腳本 [生成前必須選中 Hierarchy 面板對象]

更新腳本 [必須是從當前插件創建的腳本才能更新]

複製代碼 [複製至剪切板]

掛載腳本 [必須先創建對應的UI文件才能掛在,無論是自己創建還是插件創建都可以]

綁定UI [只有從當前插件創建的UI才能綁定,且必須先把腳本掛載到對象上]

全選變數 [選擇生成所有子對象,當對象被摺疊時不能被選中]

全取消變數 [取消選擇生成所有子對象]

全選屬性器 [選擇生成所有子對象屬性器]

全取消屬性器 [取消選擇生成所有子對象屬性器]

全選事件 [選擇生成所有子對象事件]

全取消事件 [取消選擇所有子對象事件]

全摺疊 [隱藏所有子對象]

全展開 [顯示所有子對象]

查找賦值 [通過transform.Find查找對象]

取消查找 [在 Hierarchy 面板綁定對象]

附帶刪除對象上空腳本插件

NothingSelected

先選擇對象,然後點擊NothingSelected,刪除對象以及子對象上所有空腳本


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