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「一日雙冠」,中國電競的520禮物!DOTA2、LOL熱度稱霸全平台

同樣的低開高走,同樣的強勢奪冠!在剛剛結束的DOTA2長沙MDL、英雄聯盟MSI季中賽比賽中,中國戰隊LGD、RNG分別奪冠,在5月20日「情人節」為中國電競送上了最甜蜜的禮物!

DOTA2與LOL雖然同為MOBA類遊戲中的翹楚,但自遊戲發布伊始兩大陣營的遊戲玩家因為遊戲開發商的各種運營策略而「反目成仇」。每每一方比賽成績陷入低谷就會遭到另一發的冷嘲熱諷,因此每年8月的TI、10月的S系列總決賽是雙方玩家對立的巔峰。

中國電競快20年的發展已經證明沒有一種電競類型是長久不衰的,隨著第一批MOBA玩家離開校園步入社會,DOTA2、LOL玩家開始下降而吃雞類的爆火更是加速了玩家的轉移。

觀看比賽的「雲玩家」成為主流時,比賽的成敗就成了遊戲熱度的唯一衡量標準。然而,TI7上中國戰隊圍剿液體失敗,總決賽上NB更是被零封;號稱最接近S系列冠軍的中國S7比賽中,WE、RNG雙雄折戟八強,再次無緣冠軍。

比賽的失利讓MOBA在吃雞的大浪前顯得毫無招架之力——PDD、五X開、蛇哥為代表的一大批在LOL呼風喚雨的主播們冒著口碑崩塌、甚至被封殺的危險開掛直播只為提前搶佔吃雞的市場!彼時,DOTA2、LOL在直播平台和電競市場的地位更像流浪的貴族。

當玩家們幾乎對傳統電競失去希望之時,吃雞用自己稀爛的運營和遊戲平衡勸退了一批又一批玩家,而「實力不斷下降」被人詬病的DOTA2、LPL戰隊則在開局不利的情況下連克強敵在5.20完成「一日雙冠」!

小葫蘆數據顯示,上周全網全平台直播間彈幕熱度排行榜中,前8位直播間中有7個電競賽事直播間。DOTA2、LOL的比賽關注度一騎絕塵,鬥魚的官方賽事直播間彈幕數量單周超過100W!

吃雞遲遲不能過審、賽事觀賞性較差、主播魚龍混雜以及中國在FPS項目上的弱勢,吃雞電競化程度遠不及MOBA遊戲。

「一日雙冠」——MOBA仍舊是中國電競的代表。

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