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日均收入419萬元!你的小偶像們已經成為了手游造錢機器 | 數據

在日本這個龐大的手游帝國中,二次元手游之下也擁有多個標籤與品類,偶像系手游是其中不可或缺的一部分。時至今日,偶像系手游已經形成了一超多強的局面,並且在去年創下了698億日元(約40億元人民幣)的佳績。

作者丨轟趴啪

根據市場研究機構IGAWorks發布的 2017 年日本主要二次元偶像系手游市場調查報告(調查對象綜合收入20億日元以上)中顯示,2017年全年二次元偶像系手游的總收入高達698億元,其中《偶像大師》IP系列的收入約為314億日元(約18億元人民幣),佔到了總收入的44%。

其他二次元偶像手游的總收入為384億日元,各家收入都比較平均:《BanG Dream 》為91億日元、《LoveLive!》為88億日元、《偶像夢幻祭》為88億日歐元、《A3》為73億日元。其中需要注意的是《BanG Dream》是2017年中新作的最大黑馬,而且該作已經宣布將被B站代理入華。

對比數據我們還可以發現,《CGSS》收入的266億日元與「非IMS系」偶像手游前三甲收入總和僅差1億日元,所謂的一超多強不過如此。

而在日均收入方面,《CGSS》在2017年日均遊戲收入約為7300萬日元(約合人民幣419萬),收入遠超其他偶像手游。值得注意的是,撐高《CGSS》收入的爆點在2017年9月,收入為38億日元;當月正逢遊戲兩周年升級,佐藤心、高垣楓、西園寺琴歌、娜塔莉亞的新SSR卡片上線刺激了玩家消費。

從整體數據來看,作為二次元手游的一大分支,二次元偶像手游的吸金能力已經被強勢證明;同時,在萬代南夢宮對《CGSS》積極維護運營下,市場一超多強的形式已經形成,其霸主地位已無可撼動。

作為2017年的黑馬《BanG》被B站代理也同樣需要注意,海外二次元偶像手游入華至今頻受挫折,此次二次元對口的代理商介入是否會一改以往的形式還有待觀察。

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