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為什麼別人上分容易你上分難 區別在與你跟他之間少一個吃雞神器

tx吃雞手游剛剛踏入 S2 第二賽季,不知各位在 S1 賽季的表現如何?

會長身邊不少朋友都在鉑金與黃金段位但是自己最後還是未能沖鑽成功,他們都反映在後期作戰時,有很多時候先發動攻擊卻慘被反殺,這就明顯是操作水平高低的關係了。手游版本有別於 PC 版本,主要倚靠手機觸控屏幕操作,有時手指要兼顧移動、瞄準、開鏡等等的操作,單單靠兩個拇指絕對是有點應接不暇,而且對比起手柄、鍵盤,觸控屏的手感有著明顯落差。

針對這個問題,最近出現了大量為手機加上實體按鍵的所謂「吃雞神器」,究竟功效如何?會長特地買來幾款為大家進行了一次評測。

今天的評測以流暢性為大前提,即使裝上這些神器之後,玩家仍然可以將之帶出戶外遊玩,所以一切外接式鍵盤工具皆不會考慮在內(既然要一張桌子去放,那何不去玩 PC 版本呢?)而這些可以裝上手機的所謂的「吃雞神器」們,大致可以分為「方向操作」以及「開槍控制」兩類,操作原理都一樣,就是利用智能手機電容式觸控屏的特性,將導電的觸控點轉移位置,或者連接到另外的實體按鍵上。

方向操作鍵

用來控制方向的搖桿式實體按鍵,其實在手機配件市場已經存在了一段時間,除了 《PUBG》手游里用到,其他利用觸控屏作移動操作的手機遊戲都會用到,例如《王者榮耀》、《荒野行動》等等。會長測試了兩款同類型的按鍵,兩種的價格與設計都有所不同。

第一種價格約為10塊錢,是近期才出現的極輕量版本,設計簡單、安裝容易,只需要一夾即可使用,而且占屏幕面積較少,對於像pubg手游一類需要視野的遊戲而言相當重要。不過這款方向操作鍵用來「歸位」的機制,僅用一條長金屬片維持,手感一般,耐用度也令人有點擔心。

另一種手機夾邊上帶有關節,可以在用不著時揭起,手感較佳,但按鍵體積大、擋視野,再加上搖桿的拉伸幅度不足,未能發動pubg中的鎖定奔跑功能,結果導致經常手動推著按鈕前進,搞不好比不用實體鍵更為累人。

在試用了一、兩天之後,果斷放棄了兩款實體方向鍵,因為它們並不能提供額外的操作精度,有時更因按鈕回彈而造成走位錯誤,觸控屏幕對於移動操作的反應也實在相差無幾,那乾脆不用還比較舒適。

方向操作鍵的表現一般,但用來開槍、開鏡用的按鍵們卻真的稱得上「吃雞神器」。

開槍、開鏡用鍵

這一類按鈕,利用了遊戲中可以自定義虛擬按鍵的特性,只要將開槍及開鏡的虛擬按鍵設定在實體鍵的觸發位置,再將兩邊按鈕扣上即可以使用。簡單而言,這一類型按鈕讓玩家可以在拇指操作走位、瞄準的同時,以食指兼顧開槍、開鏡的動作,可以大大增加操作精度。

由於原理簡單,市面上這一類實體按鍵不斷推陳出新,而我們買得的可以算是「第二代」及「第三代」,兩者皆加入了實體按鍵機制,比起只靠觸碰觸發的「第一代」手感更佳。

第二代開槍鍵主要以塑料製作,按鍵手感較硬,對比第三代來說需要更大力量才能觸發,而且用塑料做成的關節位耐用度似乎一般

第三代按鈕的用料是幾款按鍵中手感最佳的一款,主要是按鈕的用料上採用類似滑鼠鍵的機械式設計,按上去有答,答,答的聲音,一鍵式出發讓開槍、開鏡的動作更為利落。

用上第三代按鍵之後,配合自身反應可以精準地進行射擊,用狙擊槍+8倍鏡完全殺人於無形,單是玩娛樂模式都可以玩得很高興

第三代按鍵雖然手感好,但一樣有其缺點 :它的按鍵位置較第二代偏後,短時間使用不會覺得有問題,但這不太乎合人體工學的設計長時間使用會令食指有點疲勞

另一方面,較厚的框邊有可能會阻礙到界面按鍵,這也是使用此神器時的一大頭疼之處。

總結:吃雞神器之路還有很長的一段路要走

以上為大家測試了四款近期有不少人討論的「吃雞神器」,但這只不過算是很小一部分的評測,會長會一直留意這類型產品的發展,在寫評測時候,上面提到的開槍按鍵已經進入第四代,設計明顯又更上一層樓,希望大家期待會長購買後的再度體驗吧。

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