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觸手可及的科幻時代即將開始?愛奇藝世界·大會好玩的不止這個

文/火燒錦子

又是一年愛奇藝世界·大會的日子。

這一次的愛奇藝帶來了為數眾多的新鮮劇集和綜藝,張藝興主演的年度大劇《黃金瞳》、王源和歐陽娜娜領銜主演的大型青春奇幻熱血鉅制《大主宰》、品質劇《無證之罪》的姊妹篇《原生之罪》等都在這裡初次亮相,《中國新說唱》曝光導師名單以及《偶像練習生》公布二三季製作計劃,還有些新綜藝也在計劃中。

愛奇藝還帶來了新興的技術。會上愛奇藝首席內容官王曉暉與《偶像練習生》出道的范丞丞演示了「AI選角」和「AI剪輯」, AI技術的出現將改寫當今的娛樂態勢,或許將如愛奇藝創始人、CEO龔宇博士所說,未來的娛樂會是AI的娛樂了。

除此之外,還能從中看出愛奇藝如今的盈利模式及正在傳遞的價值觀。下面就來這篇文章將為你詳解本次愛奇藝大會傳遞出的方方面面。

用AI選角?

范丞丞給你示範他的MV搭檔是這麼來的

如果要拍一部像《三國》、《水滸》這樣的古裝大戲,全部有名有姓的角色加在一起足有上百號,而且個個在原著里生動形象,要找好這麼多演員,選角導演需要花費多少時間試戲,看多少演員的資料呢?

可能在不久的將來,只需要幾個小時功夫就能解決了。

會上嘉賓范丞丞就親自體驗了一下AI科技,並且為自己的MV成功選到的心儀的搭檔。在系統中輸入角色名、性別、年齡段及特點,系統就能自動選角,將符合條件的藝人展現給用戶。選角的過程中還能將不同平台的數據進行比對,例如百度指數、微信指數、微博粉絲數……這些數據將一目了然的展現在使用者眼前。

AI剪輯則能更快的將用戶想要的內容挑出來,剪輯速度將比過去應用剪輯軟體要快十幾倍。范丞丞僅僅通過幾個關鍵詞,就在現場再現了自己在《偶像練習生》中紅頭髮的片段,引來現場一陣尖叫。這會鼓勵用戶更快更好地創作屬於自己的內容,增強用戶在愛奇藝的活躍度,促進愛奇藝UGC內容的發展。就連受邀請來參加活動清華大學小姐姐都感嘆,太期待AI剪輯技術了,一副馬上就可以解放人類的樣子。

另外,AI也能服務於信息流廣告,不同於過去讓用戶強制的看到自己不願意看到的廣告,AI能為用戶「定製」廣告並有情景化能力,例如能為用戶推薦他喜好相關的產品,能在看電視劇的途中插入相關商品等等,莫不是我們說的邊看邊買,看廣告變成樂趣?想想就有點激動。

我喜歡不如你喜歡

只做用戶喜愛的娛樂內容

2017年,愛奇藝出品了《無證之罪》、《河神》兩部網劇,這兩部無流量明星也不算超大製作的網劇卻在當時取得了相當不錯的點擊和口碑成績並代表中國電視劇獲得了國際獎項。去年全年愛奇藝共出品了20部自製劇,其中7部網路評分超過8分,達到全網高分劇的50%以上。愛奇藝副總裁、自製劇開發中心總經理戴瑩總結愛奇藝的用戶「除了關註明星藝人,對視聽效果要求更高,對劇情要求更高,對影視類型要求更高」。

也因此愛奇藝針對長劇居多而觀眾觀劇時間太短的現象開創了「新短劇時代」,每季十二集,每集45分鐘的「奇懸疑劇場」,針對男性用戶。另一大劇場「愛青春劇場」則更適合年輕女性,包括「青春愛情」「青春校園」「青春偶像」「青春冒險」四個板塊,今年的片單上有《黃金瞳》、《大主宰》、《靈域》等幾十部頂級流量大劇,用多樣的內容滿足各類人群喜好。

「魔獸」式的IP正在成長

一站式服務可不是說說而已

如果認為愛奇藝只有視頻,那就太不了解現在的愛奇藝了。如今愛奇藝包含了視頻、文學、漫畫、輕小說、直播、遊戲、商城等等商業模式,現代網友想要的娛樂大都可以在愛奇藝找到,在擁有這麼多娛樂的同時愛奇藝還想找一條線將商業模式串聯起來,最實用的並且能獲得最高利益的「線」就是IP。

比如說過去的國民級IP「魔獸」,《魔獸爭霸》是20世紀末的知名遊戲,陪伴國內80後一代成長成人,之後的小說、電影、衍生品也不斷的開發起來,其中《魔獸》電影版在國內的票房收入超過了十億,據報道顯示,那年「魔獸」的衍生品市場也有接近五個億。為《魔獸》電影貢獻票房的都是遊戲粉嗎?那倒未必,更多的可能是好萊塢電影愛好者、聽過遊戲大名但沒接觸的人甚至吃瓜群眾。從《魔獸》這個例子來看,擁有一個成功的IP,圍繞這個IP布局,將這個IP擴展的更深更遠就有可能在各個商業渠道中有所收益。

從愛奇藝最近一兩年的動作上來看,他們已經在嘗試多種方式催化IP了,比如由原創動畫改編為遊戲,又將改編為電視劇的《靈域》,還比如原IP為遊戲,即將被改編為電視劇的《仙劍奇俠傳四》。愛奇藝八大計劃之一的「蒼穹計劃」是將優秀的漫畫、動畫改編為影視,將愛奇藝旗下的商城、文學、視頻、漫畫互相打通,形成內部循環,讓原本只有少部分看的動漫被大多數人所知曉。

想你所想,給你想看

是用戶成就了愛奇藝的盈利

遊戲、授權、出版、經紀、付費、廣告、電商、遊戲……這是如今的愛奇藝「九大貨幣化方式」。其中營收最大的一塊是廣告,並且以與AI技術相結合的信息流廣告增長最快,信息流廣告是通過觸摸屏這類交互方式讓AI知道用戶的喜好,也就是上文提到的擁有「定製」廣告和情景化能力,比傳統廣告效果更優。

第二大貨幣化手段——付費則主要依靠優質的內容。2015年6月,《盜墓筆記》上線的時候有260萬人同時支付,過多的用戶支付甚至讓愛奇藝的系統一度過載。之後的《河神》,《無證之罪》,《偶像練習生》等優質內容或許能讓更多用戶發覺愛奇藝會員物有所值,截至2018年3月31日,愛奇藝會員規模已超6130萬。愛奇藝2018 Q1財報中,愛奇藝會員收入為21億元人民幣,同比增長67%,佔總收入43%,首度與廣告收入實現持平。在九大貨幣化手段里,目前用戶付費增長最為迅速。

其他七種貨幣化手段則為輔助,但是從中能看出愛奇藝一站式服務的方方面面,例如出版的利益來自愛奇藝小說和漫畫,打賞是直播、奇秀等直播平台所獲得的利益。

看視頻學知識

家長再也不用擔心孩子上網了

「過去說新青年的概念在五四運動代表民主與科學,今天新青年代表著努力、陽光、健康、富有夢想、獨立、公益與責任」愛奇藝首席內容官王曉暉說。在大會上,無論是劇還是綜藝,都引導著年輕人健康向上,例如愛奇藝今年發布的大劇《破冰行動》是聯合公安部宣傳局、廣東省公安廳,根據真實事件改編的劇集,在不久的將來,愛奇藝還會上線包括《博物奇妙夜》、《同一堂課》這類有教育意義的綜藝。

今年的愛奇藝世界·大會也是第一次將「兒童產業高峰論壇」納入大會日程之中。在此次大會上,愛奇藝提出用科技賦能兒童生活,用已有的科學技術豐富兒童的生活,例如「分齡推薦」是用AI智能分選適合不同年齡兒童觀看的內容,「家長監管」、「AI語音助手」、「百科知識庫」等功能同時輔助兒童的日常生活。

娛樂在不斷的升級,也幸好愛奇藝沒有忘記前進的方向,在愛奇藝創始人、CEO龔宇博士看來,「除了經濟利益之外,社會效益也需要非常重視。尤其是做內容,娛樂也是有價值觀的,青春陽光正能量是非常關鍵的。這不是簡單的形式,更重要的是自己內部決定的方向。」

—The End—

主編 | 韓英楠

編輯 | 石榴

校對 | 栗子

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