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《Muse Dash》,想為音游帶來更活潑的視覺

在類型豐富的遊戲市場中,音樂遊戲總是佔據著一個特殊的位置,回憶一下遊戲廳里的熱鬧景象:一群青年在音樂遊戲機前激烈晃動,生命力十足。音樂遊戲是一種集合了按鍵與音樂節奏的遊戲,玩家一面不斷操作按鍵(Note)等操作系統,一面跟隨音樂的節奏燃嗨。

因此音樂遊戲的主要構成是音樂、畫面和譜面,有自己獨有的類型特徵。吸引人的優秀音樂遊戲對製作者的藝術設計能力也有很高的要求,設計者要盡量讓玩家在短時間快節奏的遊戲進程中感受到遊戲的震撼力。

在震動的鼓膜與敏捷的操作的相互呼應下,怎樣的設計能讓玩家達到興緻的「沸點」,這就是不同的音樂遊戲各顯其能的地方。也因為這種設計是音樂遊戲獨有的表達方式,才導致音樂遊戲不僅不會衰落,反而會在不斷拓寬自我表達手段的界限的過程中日益進化。

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因此在這個意義上,PeroPeroGames就選擇了自己的音樂遊戲表達方式。這個坐落於廣州大學城的團隊喜歡二次元,涌動著年輕的血液,他們於2017年5月在微博上公布了自己的第一款音游作品《Muse Dash》。遊戲的雛形誕生於廣州美術學院的畢業設計展,至今已開發了2年有餘。

《Muse Dash》在玩法上融入了跑酷的要素,製作者Haqi表示,這個想法是建立在他們大量的遊戲經驗和分析之上的:「我覺得做這個遊戲品類能夠把之前這些經驗用進去,我們能夠把握一些微妙但重要的點,在這上面做文章,體現出和別的遊戲的差異化。」

《Muse Dash》的美術風格的確比較鮮明搶眼,遊戲瞄準「二次元」群體,追求繪畫與音樂的密切吻合,在YACA夏季動漫嘉年華、GDC、PAX East以及核聚變等各大國內外展會環節中,都吸引到了不少玩家駐足觀賞。同時,日本漫畫界的標竿《周刊少年JUMP》也推薦了這款遊戲,這讓團隊感到頗為驚喜。

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團隊也重視與玩家的相處。例如,對於大部分獨立遊戲團隊來說,由於項目管理或遊戲開發進度上的問題,向外公布遊戲延遲發售的消息已經不算新鮮事,這也意味著團隊要面對更多玩家的批評。由於在去年聖誕節前來不及推出版本,PeroPeroGames選擇了祭出可愛的男孩子,並以精心裝扮的女裝來撫平眾心。用一襲女裝令玩家暫緩怒目,選擇原諒,可見平時與玩家是有良性互動的。當然這對於他們而言並不感到奇怪,「整個團隊平時都是這樣的,大家都玩得很開」。

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團隊會不時向玩家賣萌,由於跟玩家放了鴿子,因此他們經常以「咕咕」自稱,在TapTap與微博上和玩家的互動也是以嬉戲為主。更新開發動態時,他們會用「爺爺,你關注的遊戲有了新的動態」這種調皮的語氣,順便向玩家抖個機靈,詢問一下有什麼推薦的女裝店。

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整個團隊都是愛貓一族,辦公區間里也堆列著各種動漫手辦。因為團隊大多都是年輕成員,作為Haqi的師弟師妹們,沒少讓作為學長與管理者的Haqi操心,他邊痛惜邊吐槽:「相比進入社會工作幾年後的人來說,他們創作的激情會更足。但要命的是非常缺乏經驗,所以常常會出現一些狀況。這也是比較令我痛苦的一點。也沒辦法,這個問題只能通過不斷地成長和磨合來解決了。」

角色設計是遊戲製作中的重頭戲,《Muse Dash》在此精心打造了3個女孩:凜 (Rin)、布若 (Buro)和瑪莉嘉 (Marija),各有可解鎖的服飾,並且在顏色搭配上作出風格區分。

《Muse Dash》,想為音游帶來更活潑的視覺

三角分別被戲稱為「黃毛」「紅毛」「藍毛」,但實際上3人的衣著並不總是圍繞著三原色展開,也會在團隊的把控之下,作出更多元的畫色搭配。製作人Haqi說:「我們的色彩風格是浮誇的,絢爛的。通常來說,這樣比較容易形成膚淺的感覺。但我覺得通過精心地搭配和微調,可以傳達出強烈的激情。」「每一件服飾都是人物性格設定的一個側面,凜的上一件裝飾可能是展現刁蠻的電吉他樂手服,下一件就是萌萌的睡衣,再下一件……兔女郎服裝,你懂的。」

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選擇不同的服飾,在跑酷過程中就會以不同的形象登場。如果你選擇不同的難度,也就選擇來了不同節奏點的譜面,譜面是討論音樂遊戲常見的辭彙,簡單來說就是在一段音樂中選擇哪些地方作為節奏點,這些節奏點就是遊戲里玩家要擊打或輸入的部分。

選擇不同難度的譜面,換言之也就選擇了怪物的密集度。角色在奔跑過程中有擊打和跳躍兩種操作方式,同樣怪物也會以上下兩路陸續出擊,其中也會夾雜一些出擊方式不同的敵人,根據譜面的安排,玩家控制的角色的擊打動作也會相應變化,一路上確實是在不停地」手舞足蹈」。角色表情誇張激萌,而關卡的Boss則傲嬌張揚。不同的場景風格有不同的敵人與音樂,從夜魅都市到惡魔城,從爛漫海灘到科幻高樓,團隊表示,如果還有餘錢餘力的話,可能還會做更多的場景。

除了解鎖服裝以外,寵物也是遊戲里可收集領養的元素,它們附帶各類技能,不同的技能有不同的增益與援助效果,這些技能都不會過多影響遊戲進程。相反,不同的玩家可以選擇適合自己的輔助效果。

囿於成本與時間,人物的劇情要素將會以外圍方式向外公布——表現為一種暫時處於「正在製作中」的神奇狀態的設定集,屆時就可緩解想觸摸小姐姐內心靈魂深處的玩家的饑渴了。

為了保證譜面的節奏感,同時對原創音樂表示支持。團隊直接聯絡藝人請求授權,很多藝人們在玩過遊戲後都對團隊表示了樂於合作的善意。

至於音樂的選擇,一部分靠的是團隊「一招鮮,吃遍天」的藝術直覺,另外一方面也靠譜面設計師出於遊戲可玩性考慮對音樂進行嚴格選擇。PeroPeroGames邀請了來自國內大陸、台灣地區和日本的十多名音樂製作人為遊戲提供音樂授權或製作原創曲。遊戲的首發版本會包含30首ACG向的精選曲目,後續則會邀請更多音樂人推出不同主題的DLC。

值得一提的是,《合金裝備:幻痛》里的角色Quiet,她的原型靜靜則會為遊戲的特殊系統配音。

在做這款遊戲前,Haqi經歷了兩份穩定規律的工作,曾做到一所中小型遊戲公司的合伙人兼設計總監,之後厭倦了這種狀態,才選擇了去做自己心中的遊戲。因此從一開始,他就不著急於去做大眾化的遊戲,這一方面來自於他做遊戲的初衷,另一方面也來自他對市場審慎的判斷,「做太大眾的產品某種程度上意味著下限很低,大公司對大眾產品是最在意的,做太大眾的產品比較容易被他們淘汰。我本身也不想做太小眾的東西,可能會使得我們製作組活不下去,雷亞和日韓一些做音游的公司為我們樹立了榜樣,我覺得我們可以成為那樣的團隊。」

考慮到自己是美術而非技術出身,Haqi坦言自己不擅長去做高度複雜化、邏輯化的遊戲。他的作品更像是一個文化產品,他希望自己能通過遊戲塑造好的文化IP,以遊戲作為載體,以傳播優勢明顯的音樂元素作為輔助,來讓玩家更好地感受到其中的文化內涵。

6月15日,玩家就可在TapTap上面下載這款遊戲,同時遊戲在之後將會登陸PC和NS平台。

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