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虛擬現實技術將撬動上萬億市場

在5月21日舉行的2018世界VR(虛擬現實)產業大會新聞發布會上,工信部副部長羅文表示,虛擬現實技術作為引領全球新一輪產業變革的重要力量,跨界融合了多個領域的技術,是下一代通用性技術平台和下一代互聯網入口,將拓展人類的感知空間,改變各類產品形態、增強產品功能、豐富服務內容,撬動上萬億元市場空間。

近年來,我國虛擬現實市場規模快速擴大,產業創新高速發展。據虛擬現實產業聯盟統計,2017年我國虛擬現實產業市場規模已經達到160億元,同比增長164%。

「虛擬現實技術讓人們從二維的平面世界進入到三維的立體空間。」工信部電子信息司副司長吳勝武在回答《經濟日報》記者提問時說,當前虛擬現實技術正在逐步走向成熟,與製造業、文化娛樂等行業快速融合,應用普及更加廣泛深入。可以說,虛擬現實技術正在改變著人們的生活和生產方式,影響不亞於互聯網和手機。

虛擬現實技術已經滲透到百姓生活的衣食住行中。許多房地產企業引入了虛擬現實技術,VR全景看房成為亮點,足不出戶就能全覽樣板房。相比傳統線上購物,VR購物能展示商品的形態,給顧客在實物店一樣的真實購物感受,顧客可以在家裡虛擬試衣,可以預購傢具和家庭環境更好適配。在遊戲領域,VR提供了安全沉浸式的體驗,開放了文化娛樂的新境界和新玩法。

此外,工業領域的VR眼鏡、AR(增強現實)眼鏡,能參與遠程指導、可視化裝配、操作培訓、數據採集等多個生產環節。在教育領域,VR課堂能提供傳統課堂無法實現的沉浸式學習體驗,激發學生的積極性、主動性。在醫療領域,虛擬現實技術已經在臨床上參與輔助治療一些心理疾病,虛擬人體、虛擬解剖、虛擬手術已應用在醫科大學的教學上。在新聞直播領域,國內眾多媒體已經成功將虛擬現實技術應用於新聞報道中。

「未來,虛擬現實技術將廣泛應用於教育培訓、醫療健康、遊戲娛樂、網路社交、影視動畫、數字旅遊以及數字媒體、房地產銷售等領域,對現有產品的形態功能產生重大影響,給現有的服務模式、商業模式帶來巨大改變,人們的生活將因虛擬現實技術的應用而變得更加美好。」吳勝武說。

目前,我國在虛擬現實核心關鍵技術產品研發方面取得了多項突破,部分技術走在了世界前沿。例如,在交互技術上,我國解決了VR頭盔被線纜束縛的問題,開發出全球首款VR眼球追蹤模組。在光場技術上,我國光場拍攝系統實現了高精度三維建模,精度達到亞毫米級。在終端產品上,國產VR眼鏡已經成功應用在「太空之旅」中航天員的心理舒緩上。

(責編:武亞東)


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