移動AR技術發展超乎想像:2018年AR/VR消費支出將達178億,美國地區佔比超過35%
2008年,蘋果首次推出了App Store應用商店,當時APP數量接近2萬個。而截至2017年底,蘋果應用商店的APP數量已高達300多萬個。隨著蘋果ARKit以及谷歌ARCore的推出,增強現實技術(AR)已經在超過5億台設備上啟用。其中蘋果App Store上的AR應用數量超過2000個,而Google Play商店的AR應用數量則超過200個。
從歷史的角度看,在一定程度上,移動應用生態系統的發展主要由三大功能驅動:創造性的、情境相關的以及互相關聯的應用。而AR技術的推出將推動這三大功能的進一步發展,為用戶創造真正的價值。
2008到2017年,iTunes App Store中的APP數量
AR技術推動創造性應用發展
據了解,增強現實技術(簡稱AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。創意應用讓用戶能夠創建新的更好的內容。通常而言,創意應用通過貼紙、音樂、過濾器等功能來達到增強照片和視頻的效果。
Snapchat濾鏡效果
AR技術正在支持新的創建工具來分享相機之外的體驗,Snapchat的濾鏡效果就是一個很好的例子。Snapchat一直有一個AR功能:用戶可以檢測到人的面部,並在上面加上實時濾鏡效果。這個功能用到了實時計算影像,可以從不同的角度實時添加虛擬效果。
《精靈寶可夢Go》
在遊戲領域,最火爆的創意AR遊戲非《精靈寶可夢Go》莫屬。該作是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司聯合製作開發的現實增強(AR)寵物養成對戰類RPG手游。2016年,憑藉知名的IP和強大的AR技術加持,這款遊戲一經推出,便迅速風靡全球。玩家們在開啟手機定位並打開遊戲後,就可以在攝像頭的實時畫面中看到疊加於現實場景之上的各種小精靈。這些精靈藏在各個角落,玩家們需要拿著手機走到戶外去捕捉、戰鬥、訓練和交易。遇到「野生」精靈時,通過藉助手機的攝像頭,玩家可以看到那些存在於真實世界裡的小精靈。將手裡的精靈球對準一拋——就有一定的概率捕捉到它。
未來可期!全球超5億台移動設備支持AR功能
目前,雖然有些人對AR技術的成熟度感到失望,但移動AR應用正在按預期不斷發展。隨著蘋果ARKit、谷歌ARCore的發布,移動AR在兩大移動平台上均意義重大。這也意味著,全球5億台支持AR功能的移動設備正在吸引所有的公司入局,這些公司正在將數據與API相結合,為用戶創造新的AR體驗。
更為重要的是,用於構建強大AR體驗的工具和框架正在迅速發展。在近日舉辦的谷歌I/O開發者大會上,谷歌宣布將ARCore升級,將支持多人AR體驗。或許在不久,蘋果也將進入AR雲遊戲領域。
數據顯示,每周都有許多創業公司推出新的AR應用,正在形成更為成熟的AR矩陣。正如移動應用生態系統的發展一樣,2018年移動AR應用或將進入下一個全新的發展歷程。
IDC:2018全球AR/VR支出達到178億美元,同比去年增長近95%
據研究機構IDC預測,2018年全球增強現實和虛擬現實(AR/VR)支出預計將達到178億美元,比去年的91億美元增長了近95%。IDC還預測,在2017-2021年,全球AR/VR產品和服務支出將以類似速度增長,五年複合年均增長率達到了98.8%。
消費領域仍將是AR/VR產品和服務的最大單一支出來源,該機構預計2018年全球支出將達到68億美元。其中VR硬體和軟體將貢獻3/4,而AR支出則以軟體購買為主。在整個預測期內,遊戲將成為消費者的主導用例。到2021年消費者AR/VR支出將超過200億美元,五年複合年增長率為45.2%。
從地區來看,美國將是2018年AR/VR總支出最大的地區(64億美元),其次是亞太地區(不包括日本)(51億美元)以及歐洲、中東及非洲(30億美元)。美國和亞太地區的五年複合增長率將超過100%,而加拿大(複合年增長率139.9%)、中歐和東歐(複合年增長率113.5%)則為增長最快的地區。日本地區增長最慢,其複合年增長率僅為36.5%。
【文章來源:GamesBeat 手游那點事編譯整理】
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