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《光環》主機新作正在製作;《狂怒2》將更換遊戲引擎

《光環》在上周公布了預計今年夏季上線的最新作品《Halo:Fireteam Raven》,只是讓不少玩家略感失望的是,這是一款街機作品,需要在北美的街機房才能玩到,並且玩家也擔心這款街機遊戲會影響系列正統作品的開發,其中有些玩家覺得這似乎有些「不務正業」。

面對這些疑問,《光環》的社區經理Brian Jarrard作出了回應。他表示《Halo:Fireteam Raven》對系列正統續作開發的影響「幾乎為0」的。雖然343參與了相關工作,但這款街機遊戲主要是由街機公司Raw Thrills和Play Mechanix製作的。就像《光環》系列的叢書、玩具一樣。並且Brian明確地表達了343已經在開發《光環》正統續作了。

系列前作《光環4》發售於2012年,《光環5》是2015年,如果按照這個規律,那麼今年《光環》確實有可能會發布新作,也難怪不少遊戲粉絲都對這款街機新作「因愛生恨」。不過遊戲是否會延續這個規律,《光環6》能否在今年與玩家見面,或許要等到下個月E3才能知曉。

而與《光環6》不同,此前曾頻繁曝光的《狂怒2》,則在最近公布了更多遊戲信息。除了說明遊戲為服務型遊戲,但不含開箱內容外。最近遊戲開發商之一Avalanche Studios的創始人也回答了遊戲引擎的問題,他表明遊戲會使用APEX引擎。

熟悉《狂怒》的玩家可能知道,系列初代使用的是id Software自家的id Tech引擎,像《毀滅戰士》和最新的《重返德軍總部》系列等,這些我們比較熟悉的作品都使用了這一系列的引擎。所以對於遊戲粉絲來說,延用這一引擎似乎沒什麼疑問。而此次更換引擎或許是為了開放世界的自由度考慮,畢竟APEX在《正當防衛3》里的那些匪夷所思的物理表現,確實稱得上自由。當然遊戲最後的表現如何還是要等遊戲出來後才知道。

《正當防衛3》里謎一樣的物理引擎

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此外,B社表示會在E3上公開遊戲更為的詳細內容,預計包括實際演示和新玩法等。對於本來發布會時常就不多的B社來說,《狂怒2》應該就是今年的重中之重了。


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