好遊戲拿在手裡不知道珍惜 這些遊戲廠商把一手好牌打得稀爛
在漫長悠久的遊戲發展的歷史中,很多遊戲以其獨特的遊戲體驗吸引了不少玩家使其火爆一時,但之後很快便走向衰落甚至退出了歷史舞台,可以說僅是曇花一現。從現在的眼光來看這些遊戲從巔峰跌落的原因不一定在於自身,其中部分原因在於遊戲廠商,而且這樣的例子數不勝數。
DB公司
DB公司全稱Daybreak Game Company,也就是黎明遊戲公司。在二十世紀末期DB公司以《無盡的任務》這款大型網路遊戲橫空出世獲得眾多好評,而後的《行星邊際2》在遊戲行業內也有著不錯的口碑和精美的製作質量。
但近年來,DB公司卻親手將自己旗下的《H1Z1》這張好牌打得稀爛。眾所周知,在吃雞類的代表遊戲《絕地求生》火爆全球之前,最流行的吃雞遊戲是《H1Z1》。該遊戲從發售到走紅獲得了千萬級別的銷量,可謂紅極一時,國內玩家熟知的「紅衣軍」也是出自該遊戲。之後DB公司從索尼娛樂獨立出來開始獨立策劃《H1Z1》,而這也直接導致了它的衰落。
之後DB公司將《H1Z1》分成兩個部分,將生存模式和逃殺模式分為《H1Z1:Just Surviv》以及《H1Z1:King of the Kill》兩個部分來售賣,一個遊戲收兩次錢?或許在DB公司的心中這樣可以提升利益,但卻不利於口碑的形成。最令國內玩家氣憤的是DB公司居然鎖了中國區的IP,導致玩家們必須購買VPN才能玩到遊戲,許多玩家只是購買了遊戲就登陸不上被迫購買了VPN,同時也有很多玩家選擇了退坑。雖說後來DB公司看到中國國內玩家的潛力和數量又解鎖了國內IP,但這種不尊重國內玩家的行為自然失去了玩家們的信任。
EA公司
EA公司全稱Electronic Arts,最主要的品牌為「EA Games」,旗下有多款遊戲都曾取得不錯的成績,而EA公司旗下的遊戲走下坡路的主要原因在於不科學、不合理的收購。
歷史上著名的《紅色警戒》、《銀翼殺手》等遊戲的製作工作室西木工作室被EA公司收購,而後逐漸走向衰落,不斷分解重組。1984年成立的牛蛙工作室在1995年被EA公司收購,經典作品《主題醫院》、《上帝也瘋狂》毀於一旦。遊戲歷史上最經典的遊戲之一《創世紀》的製作公司Origin也於1991年被EA公司收購,如今卻已宣布關閉。更有許多相對來說不知名的小公司被EA收購後也日漸凋零,EA也有了「工作室殺手」的外號。
不僅收購的其他公司逐漸走向衰落,EA公司在自身開發的遊戲面前也並不怎麼樣。它推出的遊戲平台Origin一直很不穩定玩家掉線情況頻頻出現,而且每當一部遊戲推出續作,對前作的完善和更新就會被擱下,這種製作態度玩家肯定不會買賬。在某次評選中,EA公司被選為「全美最爛遊戲廠商」。
九城
上面說到的遊戲廠商都是國外的,那麼國內一手把自己弄衰落的遊戲公司就非九城莫屬了。
九城全稱為第九城市網路技術公司,在21世紀初期互聯網在國內剛剛普及的時候,韓國Webzen公司創作的網遊《奇蹟MU》火爆全球,2001年還被評為「最佳網路遊戲」,九城便拿下了《奇蹟MU》的國內代理權。2004年九城又代理了暴雪的《魔獸世界》,除此之外還有非常火爆的《勁舞團2》、《天驕2》等網遊佳作都被九城拿下,九城可謂風光一時,並以《傳奇》為主打遊戲的盛大分庭抗禮,形成了兩大網遊公司巨頭的局面。如果九城當時定位準確,發展良好,那麼今天也無疑會是互聯網巨頭。
然而,九城在遊戲的運營上十分糟糕完全忽視了玩家的遊戲體驗,例如不注重遊戲賬號安全、安全漏洞多,遊戲工作人員受理玩家遊戲安全問題時十分怠慢。遊戲突然更新、回檔的時候,沒有給玩家任何補償。最終導致玩家和投資方都紛紛對九城心灰意冷與九城劃清界限,九城也失去了手下的眾多遊戲。
縱觀這些浪費了手上的絕佳資源的遊戲廠商,共同的特點就是只講遊戲當成了賺錢的工具,忽視了玩家的遊戲感受,而不是真正地用心做一款好遊戲,自然是打不好手上這些好牌的,這也給了我們今天的遊戲製作方一些經驗教訓。
如果這些遊戲廠商能夠再來一次,你們覺得他們現在能達到一個什麼樣的地位呢?歡迎評論討論。

