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遊戲經的遊戲機——SONY PlayStation Portable

導語:在如今的遊戲市場上,索尼和任天堂兩家電子遊戲界的巨頭之間的爭鋒不可謂不激烈,兩家公司無論是在電子遊戲的開發上,還是在遊戲主機的開發上,亦或是在吸引別的遊戲開發商在平台的選擇登陸上都在進行著激烈的角逐。然而索尼在20世紀之際確實一家貨真價實的家電企業,而在當時任天堂早已憑藉紅白機的勝利成為了電子遊戲產業的巨無霸,而索尼又是憑藉什麼才能在任天堂所掌控之下在電子遊戲產業崛起的呢?


索尼發起突進的逆境之槍PlayStation Portable

PlayStation Portable簡稱PSP,是日本SONY公司開發的多功能掌機系列,具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能。2003年5月13日,Sony Computer Entertainment Inc在E3大展5月11日的例行新聞發布會上首次披露了攜帶遊戲主機PSP,社長久多良木健將之稱許為「21世紀 的WALKMAN」

PSP的研發並不是索尼的一時興起,而是一場早有計劃預謀,是索尼突入電子遊戲產業的一支蓄力已久的利劍。20世紀80年代,那時候的電子遊戲產業是任天堂的天下,任天堂在紅白機大獲成功的勢頭下,又推出了Game Boy,是任天堂公司在1989年發售的第一代攜帶型遊戲機,GB擁有三個改版機型,分別是小尺寸的GBP,加入背光功能的GBL,以及彩色的GBC。

而索尼作為一家家電巨頭看上了電子遊戲產業一家獨大而又利潤豐富的局面,想要從中分上一杯羹,由於家用機中任天堂紅白機的地位早已根深蒂固,很難再從中搶佔市場份額,於是索尼將目光就放在了掌上遊戲機的市場,想要趁著gameboy剛剛投放市場,地位還未穩固之際,與之競爭,以此作為突破口進入電子遊戲界。於是在1988年索尼家電部的久多良木健提出了開發攜帶型遊戲主機的計劃並獲得認可,綜合開發部提案開發可替換卡帶式攜帶遊戲機,內部開發代號「GAMEMAN」,SONY將之視為WALKMAN同一延長線上的主力產品。然而令索尼沒有想到的是1990年4月GB在1990年前4個月時間裡全球銷量900萬,累計銷量接近2000萬台。2000年6月GB達成一億台銷量紀錄,成為史上第一台達到這一銷量等級的遊戲機。

而由於這款命名為「GAMEMAN」的主機在設計思路上和GAME BOY相似,GAME BOY上市後迅速席捲了整個市場,SONY計劃被迫終止。這初次的交鋒由索尼的敗陣而終止。在這個時代的一系列交鋒,其實並不僅僅是索尼的參與,世嘉等公司也捲入其中,這一系列的交鋒被稱為20世紀的掌機大戰(這個事件並不作過多闡述,今後的推送會詳細介紹)

然而這兩家公司的交鋒遠遠為結束,這次交鋒僅僅只是一個開始,索尼也遠遠還未放棄電子遊戲產業這個金礦,處心積慮的索尼一直堅持著遊戲機的開發計劃,終於在2003年5月13日,SCE在E3大展5月11日的例行新聞發布會上首次披露了攜帶遊戲主機PSP, 社長久多良木健將之稱許為「21世紀 的WALKMAN」。由於這款掌機具有遊戲、音樂、視頻、上網等多項娛樂功能,顛覆了傳統掌機只具有遊戲這單一功能的性質,這台掌機的開發,可以說是索尼真正意義上的具有強大競爭力的一件攻入電子遊戲界的武器。


然而PSP等發展並不是一帆風順的,由於此前的20世紀掌機大戰的影響,越來越多的遊戲開發商和遊戲公司如雨後春筍般崛起,任天堂在電子遊戲界的地位從各方面來說都已不如昔日般穩固,而發表使得任天堂嗅到了濃濃的威脅,任天堂打算全力阻擊索尼的崛起。PSP正式發表次日,任天堂的股票便急落,許多人都確信索尼將會吞噬任天堂最後領地。 任天堂保持異常冷靜,岩田聰和宮本茂等高層人士在不同場合稱正在秘密開發一款顛覆理念的「異質主機」——NDS

次年E3展,索尼和任天堂各自的攜帶遊戲主機同場展出,人們發現被稱為NDS的任天堂主機最大的賣點是雙屏幕和觸摸屏。

2004年9月21日午後15時30分,SCE原定於東京都帕雷斯飯店(PALACE HOTEL)召開的PlayStation Business Briefing 2004大型未來戰略發表會開始時刻,宣布推遲,直到17分鐘以後會議才得以召開。根據事後透露,SCE原本準備公布PSP價格和發售日期具體細節,由於某種原因緊急變更。任天堂的狙擊完全打亂了索尼的原定計劃,該社在SCE戰略發表會開始前一小時發表了NDS的正式發售日期和價格。任天堂咄咄逼人攻勢迫使SCE調整戰略部署,大幅度降低主機定價並將發售日提前到年末年始,年末商戰中NDS憑藉先行之利和充足供貨佔據了主動權,僅在日本本土實際銷售就領先PSP了百萬台。

SP儘管落後於NDS,但這也是預料之中的,畢竟任天堂作為一個老牌遊戲公司,這一點上是索尼這個新手無法比擬的,PSP的銷量作為索尼進入電子遊戲產業的利劍來說已經足夠,當時PSP性能強大並具備多媒體娛樂功能,且價格實惠,一經上市之後便風靡全球,初期銷量呈爆發性增長,僅僅過了三個月之後,2005年3月,PSP登陸北美市場。初始發售價大約為二百五十美元,約合人民幣兩千元。雖然價格比日本高,但還是獲得了極大的成功。前兩天的銷量為500000部(五十萬),但好景不長,因PSP定位不明確,遊戲軟體的匱乏,遊戲軟體價錢略顯昂貴,等多種因素導致PSP的銷售開始走下坡路,長期萎靡不振。隨著遊戲的增多,這種情況直到09年後勢頭有所好轉,10年時PSP銷量更是一路高歌猛進,截止2012年5月VG統計PSP的世界硬體銷量為73,680,000台,遊戲銷量超過274,790,000份,遊戲數量高達1568款,作為索尼的第一代掌機,PSP獲得了巨大的成功,上面誕生了數之不盡的佳作。

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2014年6月4日索尼旗下子公司索尼電腦娛樂公司(SCE)宣布將在本月底停止PSP掌上遊戲機在日本地區銷售。而在此之前,PSP掌機已經在歐美等其他地區停售。也就是說,2004年上市、全球銷量超過7600萬台並曾經令索尼娛樂風生水起的經典遊戲機PSP完成了其10年的使命,退出歷史舞台。

PSP作為一名服役10年的老將,其退役是及其光榮的,它是整個90後玩家集體的記憶,人們將它稱為「90後的遊戲機」,而筆者對他的情感是十分深厚的,筆者從2004年PSP的剛發售就將他購入,一直陪伴它到2014年退役,陪伴它走完了它壽命的全部,見證了它光輝的一生,這名老兵為索尼成功進入電子遊戲界打下了第一個漂亮的勝仗,儘管如今它已經報廢,但是筆者還是將它留在了筆者的收藏櫃中,作為永遠的記憶,也是一整遊戲玩家青春的回憶。


再見吧!老兵!

本期的《遊戲經的遊戲機》到此結束,各位玩家們,如果您有什麼特別想推薦的遊戲作品或者是遊戲周邊產品,請給我們留言,無論是遊戲解說、掌機家用、pc手游、手柄鍵鼠,甚至是遊戲業內的逸聞趣事我們都會進行推送!!!!

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