《如龍3·4·5》高清中文版將登陸PS4平台!A9VG專訪製作人
SEGA 官方向 A9VG 透露,《如龍》系列的三款作品《如龍3》《如龍4》《如龍5》即將高清化登陸到 PS4 平台,新作不但將原來的 720P+30fps 畫質提升到了 1080P+60fps,還加入新的性感女優要素,並且這三部作品還將首次推出繁體中文版。
以下為具體發售信息概要:
· PS4《如龍3》(官譯:人中之龍3) 繁體中文版,預定 2018 年 8 月 9 日發售。
· PS4《如龍4》(官譯:人中之龍4) 繁體中文版,預定 2018 年秋季發售。
· PS4《如龍5》(官譯:人中之龍5) 繁體中文版,預定 2019 年春季發售。
在遊戲信息公布之前,擔當這三款遊戲製作人的佐藤大輔先生還親臨北京接受了 A9VG 的專訪,在訪談中提及了《如龍3》《如龍4》《如龍5》推出 PS4 高清版的契機,並強調這三款作品是特地為亞洲地區的玩家們準備的。
此外,他就三部作中率先發售的《如龍3》也透露了不少具體細節,詳細內容如下:
製作人佐藤大輔先生
A9VG:首先可能是一個聽到這次新作消息後都會問的問題——為什麼這次採用了高清化的形式推出,而不是延續《如龍1》和《如龍2》採用的「極」的形式?
佐藤大輔(以下 佐藤):《如龍1》和《如龍2》都是 PS2 時代的作品,如果在 PS4 平台推出的話,原來那種品質肯定無法讓人滿意。《如龍0》首次推出中文化之後,反響超乎想像地好。所以之後想要讓大家重新體驗高品質的系列原點也就是《如龍1》,做了一個完全重製的《如龍極》。《如龍2》也是差不多同樣的理由進行了重製。
但是《如龍3》以後進入了 PS3 時代,原本遊戲的品質就很不錯。如果再以「極」的形式推出後面的三部作品,大概要花上 3 年的時間,這期間我們不得不一直花費精力去重製舊的東西。作為如龍工作室來說,還是想要把更多的精力放在製作一些新的作品上面。所以這次《如龍3》《如龍4》《如龍5》選擇以高清化的方式推出。
A9VG:那麼除了畫面高清化外,在遊戲內容方面與原版相比有什麼改動嗎?
佐藤:基本上就是畫面解析度提升到 1080P 以及幀數表現提升到 60fps 這兩點。如果使用 PS4 Pro 遊玩的話可以支持 4K 。
另外就是由於過了這麼多年,有一些版權相關的問題如果最終無法談妥的話就需要對遊戲內容進行更改。比如一個很大的變化就是《如龍3》的夜店,7 名女招待都會換人,其中的兩個人目前可以確定就是由 波多野結衣 和 桃乃木香奈 出演。
我們會盡量將當時出演的聲優和人物原型都保留下來,至少《如龍3》目前可以確定就夜店換人了,另外就是一些合作企業,比如街上的招牌、店面什麼的可能有變化。對了,那個以椿彩奈(椿姬彩菜)為原型的按摩小姐還在的。
(上圖為PS3版中的椿彩奈)
A9VG:剛才提到這次遊戲會有 1080P、60fps 的表現,那麼在普通版 PS4 上也能達到這個水平嗎?
佐藤:在非 PS4 Pro,也就是普通的 PS4 上也能達到這個表現。一部分跟幀數關聯不大的小遊戲會保持原來的 30fps 。在街上冒險和戰鬥的部分都是 60fps ,放心吧。
A9VG:這三部作品當初發售之後都推出過很多 DLC 內容,這些內容都會收錄進來嗎?
佐藤:PS3 版推出的免費 DLC 內容基本上一開始就預計安裝到了 PS4 版當中,但目前還在探討中,可能會有些變更。
A9VG:遊戲的戰鬥系統方面會有調整嗎?
佐藤:基本上《如龍3》《如龍4》《如龍5》都會保持各自的原樣。確實我也知道當時的戰鬥系統相比之後的作品並不完美,但當時的人物動作、關卡設計等都是跟當時的系統相匹配的,無法用新的系統直接套用。修改的話如果改了一處就會引起其它的問題,形成連鎖效應的話要改的地方就會非常多,工作量接近重做了,所以最終決定還是不改。
A9VG:之前《如龍極2》和歐美版的《如龍6》都推出了限定版,送的周邊很吸引人。這次的《如龍3》《如龍4》《如龍5》有沒有考慮推出限定版呢?
佐藤:很可惜目前還沒這個預定,確實歐美版送了好多東西。雖然出於成本考慮可能不會推出實體的限定版,但如果大家呼聲高的話或許能以其它的形式送點小周邊什麼的。
A9VG:那今後會考慮將這三部作品捆綁銷售供玩家們收藏嗎?
佐藤:在這三部作品推出之後,《如龍》系列的全部正傳就都已經在 PS4 平台推出了。要說的話我甚至想出一個從《如龍0》到《如龍6》的完整套裝,我覺得可以探討一下這個可能性。
A9VG:這次的獎盃是跟 PS3 共用一套還是各自獨立?如果不是同一套,獎盃獲取難度會有調整嗎?
佐藤:嚴格說不是同一套。雖然這次只是單純的移植,但就像剛才說的因為版權等原因,遊戲內容有一定變化。所以獎盃會針對這次新推出的《如龍3》《如龍4》《如龍5》另行設計。難度的話會比原來「稍微」簡單一些,原來《如龍3》的獎盃確實比較難。
A9VG:佐藤先生從初代《如龍》就一直參與這個系列的製作,那麼您是怎麼看《如龍3》《如龍4》《如龍5》這三部作品的呢?
佐藤:確實我從初代就一直參與這個系列,不過對我來說這三部印象最深的肯定還是《如龍3》,因為這作的導演就是我,剛才提到的獎盃難度比較高就是我的錯(笑)。
而《如龍4》和《如龍5》當初其實我參與的並不多,特別是《如龍4》幾乎就沒怎麼參與。《如龍5》則是從開發的後半段加入進來作為製作人之一參與制作。
A9VG:那對於這三部作品的劇情您有什麼看法嗎?相比前兩作,這三部的劇情有很多溫情的要素,您更喜歡熱血一些的還是溫情一些的呢?
佐藤:我覺得兩者都有,並保持一個平衡比較好。特別是我負責的《如龍3》,劇情中有很多桐生與孤兒院的孩子們在一起的場面。當時我作為導演,主要工作就是要把交到我這的劇本用遊戲來展現。能夠在《如龍3》中讓大家看到桐生有別於身為極道一直在生死的邊緣戰鬥的強大男子漢的那一面,看到他與孩子們和沖繩的人們在一起展現的他強大之外的另一面。我個人覺得是做出了一部好的作品。
A9VG:那麼這個劇本是一開始就定下來,還是會在開發的過程中不斷修改?
佐藤:從開發角度講是先把劇本定下來作為主軸,然後再進行遊戲製作。不過實際上可能是劇本還在寫的時候,遊戲就隨之進行開發了。但肯定是要先定劇本然後再製作。
橫山先生會先寫齣劇本,但其中只會有一些大致的劇情大綱。細節的部分還需要在製作過程中不斷完善,比如某個地方應該有戰鬥,某個地方應該有特殊演出等等,這是我這個導演的工作,這個過程不會去改變故事的大綱就是了。
A9VG:這次《如龍3》《如龍4》《如龍5》也是首次推出中文版,那麼最後佐藤製作人有什麼想對廣大中國玩家說的話嗎?
佐藤:其實這次《如龍3》《如龍4》《如龍5》移植到 PS4 平台主要面向的就是亞洲地區的玩家。這三部作品在 PS3 時代都在日本賣出 50 萬份以上,但因為當時沒有中文化,在亞洲的銷量就比較慘,都不到 1 萬。《如龍0》首次做了中文化與韓文化,在亞洲地區賣出了 15 萬份以上接近 20 萬。之後的《如龍極》《如龍極2》《如龍6》銷售成績也都不錯。
所以我們知道至少有 10 萬人以上沒玩過 3 到 5 ,他們當中肯定會有人想要去了解《如龍2》和《如龍6》之間都發生了些什麼事。這次就是為了讓這些人以及更多的人能接觸到 2 與 6 之間的故事而推出這三款作品,希望大家能多多支持。
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