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用戶體驗測試

孫教授為大家準備的用戶體驗測試培訓來咯

小板凳搬好,圍觀圍觀

(後期還會持續更新喲,動動手指,點擊左上角進行關注~~)

01 用戶體驗測試目的

02 用戶體驗測試範圍

03 用戶體驗測試準則

3.1行業參考準則:

施奈德曼博士法則&ISO對話原則

3.2 用戶體驗準則:

ISO9241準則&交互度量標準&視覺度量標準

04 用戶體驗測試策略

4.1 用戶體驗評估方法

4.2 Web用戶體驗度量

4.2.1 感官體驗

4.2.2 交互體驗

4.2.3 瀏覽體驗

4.2.4 情感體驗

4.2.5 信任體驗

4.3 App用戶體驗度量

4.3.1 感官體驗

減少頁面排版的混亂

使導航不言自明

導航的連貫性:使用恰當的標識物(正確的視覺隱喻);確保每個導航元素指向了正確的目的地。

導航的一致性:不要把導航控制項移動到不同的位置或者隱藏起來。

導航應該傳達出用戶當前的位置。

跨平台的無縫體驗

控制項的大小最好要控制在7 – 10毫米,這樣用戶方能夠準確地使用手指觸及到;

另一方面,用戶在跟控制項產生交互時,控制項的邊緣應該是可見的,能夠以清晰的視覺反饋向用戶傳達他們確實觸及到控制項本身了。

文本內容應足夠清晰,文本大小應該至少在11pt左右,好讓用戶在不用放大的情況也能夠清晰的瀏覽。

保持界面元素清晰可見

W3C 中針對正文文本和圖像文本的對比度給出以下的推薦比值:小號文本跟其背景色 的對比度應至少為4.5:1。

大號文本(14 pt bold/18 pt regular及以上)跟其背景色的對比度至少為3:1。

基於手指的觸控點色劑控制項的布局和位置:綠色區域表示很容易觸及的範圍,黃色則表示拇指要伸展開來才能夠到,而要觸達紅色區域則要求用戶改變設備的手持方式。

盡量減少移動應用程序中所需的輸入。盡量移除那些不必要的輸入域,保持表單簡短。

在合適的地方,使用自動補全的功能或填入用戶個性化數據,這樣用戶就只需要輸入最少的信息。

4.3.2 運行體驗

4.3.3 交互體驗

App切換到後台,再回到App,檢查是否停留在上一次操作界面,功能及應用狀態是否正常;

App切換到後台,再回到前台時,注意程序是否崩潰,數據是否自動更新;

手機鎖屏解鎖後進入App時是否會崩潰,功能狀態是否正常,應用從後台切換回前台數據能否自動更新;

當App使用過程中有電話進來中斷後再切換到App,功能狀態是否正常;

當殺掉App進程後,再開啟App,App能否正常啟動;

出現必須處理的提示框後,切換到後台,再切換回來,檢查提示框是否還存在,有時候會出現應用自動跳過提示框的缺陷;

對於有數據交換的頁面,每個頁面都必須要進行前後台切換、鎖屏的測試,這種頁面最容易出現崩潰。

4.4.4 交叉體驗

多個App同時運行是否影響正常功能;

App運行時前/後台切換是否影響正常功能;

App運行時撥打/接聽電話;

App運行時發送/接收信息;

App運行時發送/收取郵件;

App運行時瀏覽網路;

App運行時使用藍牙傳送/接收數據;

App運行時使用相機、計算器等手機自帶設備。


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