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關於爐石傳說競技場規則頻繁改動的一些思考

最近可能大家都比較關注天梯即將到來的削弱,沒有太注意設計師是怎麼「玩弄」競技場的;而最近暴雪對於競技場的頻繁改動,讓競技場環境發生了多次天翻地覆的變化。阿里當然不是批評這種改動行為,畢竟有改變肯定比死氣沉沉好,但是頻繁的改動究竟造成了怎樣的後果,恐怕暴雪自己也不知道,阿里將在本文對競技場過去的改動做一次梳理,讓我們一起來揭開新版本競技場選牌機制的神秘面紗。

01

千篇一律的經典抓位

在進入今天的攻略之前,我們先來看兩張經典抓點陣圖,一切的故事將由這兩張圖展開。

是不是很似曾相識?沒錯,現在幾乎只要你選賊和騎士,必定會碰到這樣的抓位三選一。而法在以前版本的選牌,就算你選幾套十幾套,也很難反覆出現同一抓完全相同的三張卡,這個原因究竟是為何呢?話要從今年3月說起,在狗頭人版本末期的10.4補丁里,暴雪調整了競技場選牌的出現機制:每次選牌現在都會出現3張威力相近但稀有品質不同的卡牌。

新的選牌機制讓廣大玩家丈二和尚摸不著頭腦,不知道暴雪這波操作到底是啥情況。不過好歹是有好心人(人傻錢多)挺身而出(身為敲可愛戰隊榮譽會員的祭雨天傷大佬),撕了幾百套金幣號,為大家總結了新版本選牌的規律:暴雪實際上是把所有卡劃分成了4個強度區間(下文通過T1-T4來代表),同一選只會出現3張在同一強度區間的卡。

而外服的tarrot大神,利用了Heartharena的數據做了統計,實際上是有7個區間。

【對於普通玩家來說大家不需要記住那麼多,只要知道卡是分幾檔:強卡、准強卡、普通卡、弱卡,同一檔的卡會在一起出現就好了(不過T1T2的牌較少,記住的話對自己的整體選牌策略有幫助)】

節選自鯽魚的文檔,黑色、藍色、紫色分別代表白卡、藍卡、紫卡

從祭雨天傷的數據中我們可以看出,整個T1T2的卡池都比較小,整個賊騎的T2職業+中立卡池也就那麼10張左右。但是大家又有疑問了?就算只有10張,但是還有蛇皮蜥蜴、344、鳳凰這些卡啊,為啥這些卡出現概率明顯不如那三張經典抓位呢?

中立T2白卡四強,從左到右剛好4個標準擴展包每包1個

大家可以在仔細看看上圖,阿里已經貼心的把品質色標了出來。如果剔除白色品質的卡,騎士T2職業+中立卡就只有石丘防禦者、水晶雄獅、未鑒定的重鎚三張;而盜賊T2職業+中立卡也只有石丘防禦者、劫持者、浸毒武器這三張。

那讀者朋友們又有疑問了,這和品質有啥關係?難道還必出藍卡以上了不成?沒錯,這就是競技場很早以來便有的一個基礎規則:在1,10,20,30這幾抓有額外的品質加成,必出藍卡以上(防止非洲人人品爆炸30張白卡JJC)。這就是導致了之前的問題所在了,為什麼部分職業會出現完全相同的「經典抓位」(包括下文中即將提到的其他表現),不僅是因為部分分級中的卡較少,實際還是多個競技場選牌規則重複作用的結果……而其中的部分規則是久遠的、冗餘的、甚至是自相矛盾的,最重要一點是它們幾乎無法被公眾所得知的(阿里也是通過整理較多數據後推斷髮現的,至於群里大部分競技場頂尖玩家也僅是覺得XX卡出現概率很高但是卻完全不知道為什麼)。

在10.4版本的更新log里設計師也明確提過了特定抓數的選牌品質加成的規則保留

這正是營地之前Jeffurry在外域之聲那篇文章里說到的:

「在這哥倆(指adwcta和Merps)深入其中的過程中,他們越來越切身體會到設計師要想把這些信息傳達給普羅大眾有多困難,因為他們自己也說不清楚。要知道這還只是分級的分布情況,而如果把它和各個單卡的出現率加成交叉參照的話(事實上,在分級系統出現後,出現率加成到底還存不存在都是個問題)……」

02

其他潛藏的規則

那麼接下來我就來回答外域之聲那哥倆提出的卡牌出現率加成的問題。眾所周知,在去年年底的狗頭人版本發布時,設計師曾經修改過各職業卡和中立卡的出現概率:

當時這個加成直接導致了獵人牧師的登頂(獵人後來被暗削導致墊底),因為大多數職業法術/隨從都是比中立牌超模很多的,如果一副套牌里有較多的職業卡則代表套牌強度偏高。(當然不同職業對於職業卡的需求程度不同,賊術就是典型靠中立隨從+英雄技能吃飯的職業,而牧獵就是典型依賴職業卡打後期/前期的職業)那麼,現在版本這個加成還在嗎?阿里也可以很負責的告訴大家,在。但是在這之後又有很多新的額外規則不斷的擴充進來,使得這個規則變得非常模糊又難以摸透……阿里接下來將繼續給大家展示各種數據,請不要眨眼。

右側的兩個數字分別代表在卡組裡出現的概率和每個卡組持有的數量

第一份數據是來自HSreplay上的卡組選取率:以戰士為例,戰士選取率排名前10的卡只有3個隨從(1個職業2個中立),其餘都是武器和法術。阿里依稀記得,T2抓位幾乎次次出秘銀石,而T3抓位則大概率有斬殺、奧金斧和猛擊(都是職業的武器/法術卡),而大部分其他職業前10選取率的卡也十有八九是法術/武器,所以僅從選取數據上來說,這個職業卡加成——尤其是法術/武器加成還是客觀存在的。

右側數據代表每次競技場選牌90張牌出現該卡的平均次數

當然HSreplay上的選取數據並不精確,因為部分卡本身就會比同類的卡更有選取的價值導致選取率偏高(法術/武器就在此列);而阿里展示的另外一份數據則是來自之前提到的tarrot大神,利用了Heartharena選牌插件的統計數據。通過這個數據我們可以清晰的看出,諸如像猛擊、斬殺這樣的法術,幾乎每次選牌會出現接近1.8次;而奧金斧、樵夫之斧則在1.2次左右;不同的隨從則出現次數大相徑庭(但比起法術和武器明顯少的多)。值得一提的是,在失去了新卡加成之後,版本卡狂暴的狼人居然比同為白卡的經典卡嚴酷的監工出現率還要低,所以這就導致了讓我們經常沒有抓到新卡去嘗試的新鮮感。

這樣我們就可以得出結論:卡牌分級、固定抓位稀有度加成、職業卡(武器/法術)加成等等這些規則是同時存在的。這樣一堆亂七八糟的規則的共同作用會導致什麼結果呢?在目前標準環境下的第一個擴展包前提下,本來卡池就小,而多個規則限制了大量卡的出場率,所以實際上有用卡是會再一步減少的。例如,城管曾經是聖騎士最強隨從,而現在被分檔在T1,和他競爭的全是斬棘刀劍龍騎術號角王者大寶劍這種神卡,所以他幾乎就無人問津了。同理,當年被分在T1的火羽精靈(現在已經成為T3),和現在被分到T1的狼人憎惡,由於同抓位其他卡顯著強於他們,所以也基本銷聲匿跡。

在HSreplay的數據里,幾乎每個騎士都會有劍龍騎術,而平均5套牌的騎士才有一張奧爾多衛士

暴雪設定這個規則的初衷是好的,希望我們玩家可以根據自己卡組的實際情況選擇「更適合」的強卡,更多的去考慮卡牌之間的搭配和卡組整體風格。誠然,在套牌總體質量偏高的時候我們確實會有更多的選擇;然而大多數情況下卻事與願違,作為玩家直觀的感受就是經常面臨好卡三選一,每次一定會被迫放棄強卡體驗極差;或者就是爛牌三選一,以前還可以在屎裡面選一個巧克力味的,而現在如果是出現最爛抓位一定是你逃不掉的「吉祥三傻」。

03

看不見的手——暗削的危害

最後,讓我們來說說暴雪是怎樣做競技場的職業平衡的吧。在5月9日暴雪又發布了一個「明削」補丁,說是盡量讓9職業的勝率趨於平衡。

補丁發布時間為第三周到第四周之間,數據來源爐石盒子

而他們確實做到了!在圖中我們可以看到賊騎德勝率顯著下降,其他7職業勝率都向50%趨近。難道暴雪真的這麼神通廣大嗎?

其實不然。所謂的調整職業平衡,無非是在選牌時給強勢職業塞弱卡,弱勢職業塞強卡而已。而暴雪最常用的手段,其實早在狗頭人時代暗削獵人就已用過的——多塞中立隨從。

阿里前幾天選了一套獵人艱難10勝,然而一共只有3個高不成低不就的職業隨從

時至今日,獵人依然為狗頭人時代登頂了一周的輝煌還債(干他媽的kripp)。獵人雖然也能抓到T1卡牌,但是T1卡牌以法術和武器居多,職業隨從幾乎不可能抓的。而獵人的選牌體驗非常差,基本就是各種中立隨從和垃圾法術輪番出現。一套牌缺少職業卡,總覺得就像脫離靈魂的肉體,怎麼打都不舒服,缺少貫穿始終的思路。

昔日的獵人如此,今日的騎士亦是如此。在敲可愛戰隊群的討論記錄里,5月9日削弱的當天大家就發現了騎士被強塞了一堆中立垃圾,選牌體驗被進一步破壞。

圈起來的部分為職業卡

早在冰封王座時期,暴雪就有暗改中立隨從出現概率的「前科」,詳情見【爐邊漫談】從登頂到沉寂只用了兩天,競技場獵人究竟經歷了什麼?,當時改的是骨魘、藍龍人等強力單卡的概率,劣勢職業就有概率出現更高的強力單卡。而現在暴雪則是給強勢職業塞垃圾單卡(以中立隨從為主),以上圖為例,阿里統計了自己5月9日之後選的6個聖騎士,大部分都僅有1-3個職業隨從,甚至有全中立+幾張職業法術的奇葩套牌……

這裡繼續引用外域之聲這篇文章里的原話:

「他們也越來越理解,為什麼Kripp會在看到這些表單後更加地憤怒。這不光是因為Kripp發現他錯了,錯在了自以為十分了解的領域裡,更是因為這給所有像Kripp一樣「還沒瘋」的硬核玩家一種深深的無力感。當最最硬核的人發現了這些信息(並頻繁地反覆統計,因為後台隨時會暗改)後,他們依然能玩得很開心,因為他們用信息差打出了優勢;休閑玩家依然玩得開心,因為他們並不在乎這些信息帶來的些許差異;只有中間,特別是中間偏上的核心玩家,在他們發現信息不再未知之後,卻因為沒有研究這些信息的能力或精力而倍感不爽。說到這裡,ADWCTA和Merps又提起了競技場的競技性,因為Peter Whalen在節目上回答問題時還說了短期內沒有把競技場進一步競技化的打算。確實,這在現在這種狀況下就是無從談起的,因為Kripp、Hafu這些大家耳熟能詳的大神還沒有瘋,他們肯定還沒參透過那些表單,也就肯定會在競技場里遇到未知領域,而從這其中散播出去的負能量是巨大的。」

沒能參透表單的kripp「無能狂怒」

04

結語

難道阿里就是第一個「參透」了這些表單,最接近真相的那個人嗎?(腦補自己成為羅輯參透了宇宙真理法則的時刻)其實我不得不說,無論是誰,在發現競技場目前這種混沌狀態時,都會不知所措。只是我希望站出來,對暴雪,或者是對每一個熱愛競技場的玩家說:我不想要現在這樣——在新的競技場機制里,無論是選牌,還是打牌的快感都下降了:同樣的體驗日復一日,騎士永遠是騎龍斬棘刀換銀劍、法師永遠是暴風雪呼啦接炎爆——職業內部的差異被極大程度的縮小了。我呼籲暴雪,要麼解決這種狀態,要麼把之前的競技場還給我們:

當前卡池本身就很小,在新機制下部分卡又很難選到或者明顯不如同抓位其他卡,進一步縮小了卡池——總是那幾張卡打來打去很容易引起審美疲勞;

太多隱性規則讓玩家無所適從,可能今天自己喜歡的強勢職業在明天自己毫不知情下就變成弱勢職業;

大量中立垃圾隨從的強塞彷彿夢回經典包。經典包時代我都不見得會選到這麼多垃圾

基於上文,當前競技場的選牌和對戰體驗都非常糟糕,我呼籲做出如下改變:

將競技場的所有規則、包括禁卡表、出現概率等盡量透明化,畢竟多個規則同時作用是「罪魁禍首」;

優化選牌機制,用更動態的勝率/選取率計算方法來決定卡的出現概率,而不是強行塞中立隨從等粗暴的方式;

減少經典卡和垃圾卡的出現概率,將原先的新版本卡出現率加成還原,提高同職業套牌的差異化和每個版本的體驗革新。

經常看我文章的朋友應該知道,我已經不是第一次對暴雪劍拔弩張了。從15年底在營地投稿到現在,我抨擊過矯枉過正的牧師、過早引入的標準模式、糟糕的新人體驗、競技場先後手的不平衡、奇葩的冰封王座模型和被暗削的獵人等等……但我所做的一切,我都只是想讓我熱愛的爐石變得更好,希望看文章的每一位老哥也是一樣。

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