站在時代的三岔口 《虛榮》與遲來的搖桿操作
遊戲
05-22
剛看到出搖桿的時候把遊戲卸了。後來出了搖桿看到這破遊戲在Tap的排名瘋長,心裡有點小激動,於是又把遊戲下回來了。
現在正用著搖桿大喊真香……
「這什麼破爛畫面,難看死了。」
從兩年前那個尚還有一些不成熟的《虛榮》逐漸成長到現在。感慨還是蠻多的。
矮子對這個曾被視為王牌的遊戲實行「放養」,宣傳全靠玩家拿嗓子吼。我永遠都記得當初安利這破遊戲時全班同學給我的白眼。
為追求精度,最大限度的做好點觸。走砍,連招,靠兩根食指就可以打出。
「什麼破操作,反人類啊簡直。」
「這遊戲抄襲農藥的吧?」
對此我也只能笑笑。
道不同,不相為謀。
歐美寫實派,暗調的畫風,對於細節刻畫近乎完美,連一個攻擊屏上的小藍點都清清楚楚。
原創的地圖,獨特的玩法。當聽到克拉肯的怒吼之時,哪一個玩家不為之熱血沸騰。
雖然我一直都有在堅持,但當官方發布搖桿即將上線的時候。我已經無法控制情緒。??這都是我始終在這破遊戲里混下去的原因。
雖然在中國,這些註定都不會是熱門。
這麼長的時間,我們看到官方打了太多次臉。
為了《虛榮》的未來,官方和我們都做了太多的妥協。
這本不是虛榮應該走的道路,但我們不得不去走,因為大勢所趨。
幸好,目前看來,這條路沒有走錯。
雖然一次又一次的打臉,英雄平衡,搖桿部分功能過於破壞平衡(走A的門檻直接降到0)等問題依舊等待我們去解決,但他已經逐漸走向成熟。
未來,《虛榮》還會受到更大的衝擊,但只要那顆插著電線的土豆還在工作,我都會一直陪著這破遊戲走下去。
本文選自《虛榮》TapTap玩家評論,有部分修改


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