吾之將至爾等還不速來——關羽高階攻略
於亂世生,於亂世亡,築成吾之意志;赤兔寶馬,青龍偃月,築成吾之血肉;吾之將至,爾等,還不速來送死!
【操作】
先引申一個概念:有的玩家技能釋放准,可走位不太好;有的玩家走位甚是犀利,但技能也不敢保證百發百中。「活著就得奔跑」,在王者峽谷中,無論什麼英雄都講求技能的精準釋放(右手操作),而與其他英雄不同的是,關羽對輪盤操作要求很高(左手操作),是注重雙手操作的英雄。其真正含義不難領會,旨在強調關羽比起其他英雄,他的特殊性在於左右手操作同等重要。
【玩好關羽的必備素質與技巧】
一.方向感
面對殘血逃脫中的敵人,沒劈中會略顯尷尬。一技能單刀赴會劈砍出去的準確度,取決於方向感的好壞,這是需要長期練習所沉澱下的手感。多加練習,熟能生巧。
二.極限劈砍消耗
一技能單刀赴會劈砍二段傷害距離把控得當,與如上方向感結合,可遠程零損消耗對手。適用於對線期對抗雙人路時使用。
三.馬踏飛燕
關羽二技能青龍偃月在普通姿態下是解控技能,作用相當於「凈化」,達到擺脫敵人控制技能的效果;衝鋒姿態下變為控制技能,飛躍一段距離,落地造成範圍擊退,達到控制效果。由於冷卻時間長,傷害遠不如一技能單刀赴會,因此次加點。要點:1.衝鋒姿態二技能的位移距離可以翻牆。2.擊退敵人的同時銜接一技能可打出更多傷害。
四.原地打轉
重要技巧。關羽蹲草方式是與眾不同的,需要不斷移動維持衝鋒形態,以此為前提,原地旋轉走位,如弦上之箭,蓄勢而發。保持食指乾燥,手滑會影響此操作。
五.連環回推
大招刀鋒鐵騎釋放之後,每一次小轉彎可以快速進入衝鋒形態,靠方向輪盤操作不斷將目標推回至己方塔下或己方隊友身旁,小轉彎,推,小轉彎,推(衝鋒形態+攻擊鍵,衝鋒形態+攻擊鍵)……保持節奏,每次回推銜接快准狠。(一技能cd好就用一技能劈砍推,並不影響衝鋒推)
六.馬頭探草
關羽的馬頭靠近草叢,馬眼發亮說明草叢裡有人。這個技巧玩家只需了解,因為在遊戲對局中基本沒有時間去刻意觀察馬頭,所以該技巧實戰作用較小。當然,對於眼尖手快的玩家還是略有幫助的,一般探到草叢有人,衝鋒狀態二技能踩踏進入最為穩妥,考驗玩家瞬間的判斷力和反應力。
七.仇恨值
這個十分有趣,小夥伴快搬小板凳。關羽是個非常吸引仇恨的英雄,如果是操作6的關羽,敵方對你的仇恨值會非常高。是的,被關羽推來推去跟踢皮球似的能不氣嗎?我在這裡所講的,是要反向思維利用敵方對你的仇恨值。沒事在敵方面前繞一繞,兜兜圈子,比如勝利男神夏侯惇很有可能看不慣你直接一個大招砸過來(關鍵是你要走位躲掉),這樣起到了騙對方技能,又使得他們氣急敗壞。「我能打到你,你碰不到我」,成為一個風騷十足的「皮皮馬」,也是玩好關羽的一大樂趣。
【正面or繞後】
優勢正面進攻,繞後進攻皆可,經濟大領先的情況下開大solo能單殺就單殺,不過還是建議為團戰多做貢獻,在隊友能跟上,保證能命中敵方至少兩人的情況下開大回推;劣勢多繞後,同時留意己方隊友是否跟得上,目的意識依然明確,尋找敵方後排,衝散敵方陣型,對敵方後排施壓,衝鋒陷陣,碾壓敵軍。
【戰士or坦克】
這裡理清一個概念,關羽是戰士還是坦克?其實,側翼突擊的關羽是不能作為一個肉去正面扛傷害的,他的戰士成份更多一點。所以,在己方陣容選出關羽的時候,隊友最好至少選一個肉負責正面贏敵,這將會為關羽爭取到更多機會。
【陣容論:剋制與被克制】
一般情況下,雙C位+刺客=三脆皮,遇到「三脆皮」的陣容,選出關羽將會對敵方陣容造成較大威脅。打團核心思路:優先開後排。
沒位移的輸出英雄。無論單挑還是打團,脆皮輸出位遇到貼臉關羽還是很乏力的。身為一個自信的關羽玩家,編者這樣告訴你,真正的高手關羽無法被克制,除非敵方陣容優勢比你們大,才會導致關羽無法進場的乏力。其實好多戰士關羽單挑都打不過,但真正會玩的關羽誰會跟戰士坦克耗呢?單個英雄無法剋制關羽,只有可以打出連環控制combo的陣容,才會讓關羽無從下手。
反制關羽手段:強控類,硬剛類。
對抗關羽的打野推薦:裴擒虎。
對抗關羽的輔助推薦:東皇太一,太乙真人。
對抗關羽的戰士推薦:老夫子,花木蘭,蘇烈。
對抗關羽的法師推薦:武則天,墨子,貂蟬,張良。
對抗關羽的射手推薦:虞姬,公孫離。
終極反制手段:排位小黑屋——ban位上見。
【銘文推薦、召喚師技能與出裝】
銘文:10隱匿+10鷹眼+10傳承
銘文解析:一般情況下百穿銘文就可以滿足日常所需,編者放棄一些物理穿透追求更高攻擊力,其目的為了對線期間就可以完成單殺。關羽對銘文不必做過多要求,常規物理銘文均可滿足,玩家根據個人喜好可以靈活變通。
召喚師技能:凈化、斬滅、暈眩、疾跑(按優先順序排名,首選凈化,花式玩法另當別論)
題外話:為什麼暈眩會出現?編者曾有一局看到隊友選擇關羽帶了暈眩,我表示無法理解,當時我玩墨子,一級時敵方中單走位靠前,關羽將其推到塔下,釋放暈眩,配合我的墨子技能拿到一血,因此覺得十分有趣。後面事實證明該關羽也非常carry。至於疾跑也只是匹配局娛樂而已,獨闢蹊徑的打法能產生奇效,但……關羽具有吸引敵方仇恨的特性,凈化免疫敵方控制技能十分必要,建議正在學習關羽玩家務必優先選擇凈化。
出裝:以血量,物攻,物防,法防四項數值為基準選擇裝備,據對局詳情再做出靈活調整。
這裡推薦如下三套:
第一套暴力關羽,第二套輔助關羽,編者用的最多是第三套。無論隊內有無輔助,均選擇出學識寶石,關羽在前期遊走時有一定概率會損失經濟和經驗,何況還有5%的移速加成。霸者重裝的補充使得關羽在跑路過程中就可以回復生命,減少不必要的回城時間。接下來的裝備就是補傷害和撐血量。最後一件賣掉學識寶石,根據對局情況選擇碎星錘、破軍、賢者的庇護。
【反向思維】
了解敵人就是了解自己,儘管這是關羽攻略,但編者還是花費了一些篇幅說明如何限制關羽,所以,依然利用這個反向思維,選出了關羽,聰明的敵人會調整選人,打團更會留技能針對你,其實也就意味著你為隊友爭取到更多輸出機會(進場擾亂,承受傷害)。簡單舉例:正麵糰戰我方四人與敵方五人形成對峙,我方關羽繞後開大進場,敵方英雄會不交控制技能留住關羽嗎?而對面交了的這些控制技能(比如老夫子大招,張良大招),至少這波團戰暫時無法對我方後排造成威脅,這就是「吸收技能」。如果和隊友脫節,那就只會白白犧牲。作為團戰先驅者和節奏帶動者,關羽一定得站出來,一推二,一推三甚至一推五的關羽不一定可怕,能打出「一換五」才應是關羽玩家追求的終極姿態。我不入地獄誰入地獄的執念,以命換命的膽魄,願吾之全力換取一場勝利,有何不可?
【寫在最後】
路人局中常常隊友因小的失誤而內訌,互相責備,那都是沒有意義的。五五開黑節不就告訴我們了么?無兄弟,不團戰。團結一致的勝利是最開心的,心懷他人才是最強大的意識。通透了這點,你的關羽出馬,將會無往不勝!
攻略團——南京


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