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《腐爛國度2》評測:在開放世界生存戰鬥 同時沉迷拾荒

《腐爛國度2》評測:在開放世界生存戰鬥 同時沉迷拾荒

《腐爛國度2》評測:在開放世界生存戰鬥 同時沉迷拾荒

本作是由Undead Labs工作室開發的《腐爛國度》續作,它大概是一款能讓你心情「低開高走」的開放世界第三人稱生存遊戲。需要做的內容是不斷撿破爛,裝修豪宅,維持生計,拯救弱雞NPC共商大計。在經歷了挫敗感極強的初期開荒後,這世界的原生面貌會逐漸呈現在你眼前,它的生存法則也逐漸為你所用,並助你一步步走向人生巔峰。前提是,你與你的隊友能在最初萬分艱難的那些天活下來。

腐爛國度2 | State of Decay 2

開發商:Undead Labs

發行商:Microsoft Studios

首發日期:2018年5月22日

遊玩平台:Xbox One、Windows10

屬性:喪屍、生存、聯機

※本文基於Xbox One X的體驗進行評測

先來說說這個世界

由於瘟疫感染,倖存者變得極少並失散在世界各地,玩家要做的是活下來,召集那些倖存者來到自己的基地,共同外出探險,共同抵禦喪屍侵擾,共同研究病毒疫苗,共同恢復世界秩序。

《腐爛國度2》評測:在開放世界生存戰鬥 同時沉迷拾荒

遊戲提供玩家一個大本營作為生存基礎設施,設施起初十分簡陋破敗,玩家通過外出探索帶回各種或好或壞的物資維修設施,一步步把營地拓展升級成生活舒適、功能齊全的狀態。物資種類很多,每個種類下又細分出多種功能不一的具體道具。例如攻擊裝備就分槍支、近戰武器、輔助道具,食物又分小食、咖啡等等,五金道具、生活道具更是種類繁多。

外出探險攜帶道具有上限,如果有載具能承擔一部分物資重量,當探險達成一定影響力後,可佔領固定設施建立前哨點,提供一個與大本營物資共通的臨時營地,並且會因據點性質不同,為大本營固定產出某一些物資,外出探險有一半的動力來自於建立前哨點。建立起的前哨點也能拆除,退還相應的影響力。

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玩家每到一塊新領域,先爬到瞭望塔解鎖附近地圖,探索過的地方也會隨著時間推移刷新新品。通過發展劇情,可以召集倖存者加入自己的基地,人物有各自對應的技能,技能熟練度MAX就能學會更有用的進階技能。與喪屍相比這些人都是普通人類,生存能力各有差異,遊戲不會讓誰有主角光環,也不會是無雙割草。雖然戰鬥難度不高,但總需要補給,真正的難點是補給物資匱乏,所以必須步步為營。

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倖存者使用一定時間後會出現身體機能下降的狀況,必須換回基地做休養和調理,這時候玩家必須像一個大家長,照顧所有倖存者的情緒,了解他們心理狀況,需要什麼,抱怨什麼,還要時刻關注他們的身體狀態是否健康。如果照顧不周,基地條件會變得越來越差,人心渙散的結果是面臨各種死亡和逃離。

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遊戲內容涵蓋了RPG養成要素、開放世界自由探索生存要素、射擊槍戰要素、建造要素,最重要的是,它幾乎可以像網遊一樣在你需要時全程聯機,輕輕鬆鬆就能讓你砸進去十數個小時。

遊戲如其名,單人模式開局勸退

在《腐爛國度2》的世界中,時間的腳步與現實十分相似,它永遠不會停歇。假設一個這樣的場景,當你玩遊戲時需要接打一個電話,恰好又花了半小時,在你打電話的時間裡,你的NPC隊友或許消耗完了那點可憐的的食物庫存、你的基地或許被喪屍襲擊至半癱瘓狀態、更有可能你和你的隊友已經被咬成喪屍。所有情景都指向一個必然的惡性循環結果:就是你的生存狀態每況愈下,導致遊戲世界崩潰。

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這是玩家離開遊戲屏幕時可能會發生的事情,但就算你時刻在遊戲里為了生存而探索,也未必能存活下來。白天永遠那麼短暫,資源總是匱乏。夜裡喪屍成群結隊出沒,攻擊性也被提高,你所需的物資以隨機看臉形式刷新,NPC隊友各種抱怨活不下去,整個遊戲氛圍時刻處於高危生存狀態。就如遊戲名字一樣,世界充滿腐爛而又絕望的氣息。

喪屍的種類不算多,但經常成群出現,屍海戰術總能讓人膽寒。有一種喪屍專門呼叫同類趕來,需要優先解決。還有擴散病毒的喪屍,也有被嚴重感染的狂暴喪屍,就算刀法槍法無敵,但人類的力氣總有上限,並且有被咬成喪屍的危機。晚上夜出比白天危險的多,如果只是坐在家裡,各種物資被持續消耗也是坐以待斃。當人物狀態都很糟糕,而又缺乏物資的時候,就該考慮考慮來世了。

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單人模式開荒舉步維艱,在腐爛的世界探索廢棄商店、倉庫、加油站、房屋等設施,本身就需要精神集中、小心翼翼,恰好你又不是那麼明白它的生存法則,各種物資的取捨、物品用途,都還在摸索當中,初期的勸退體驗可謂是只有痛苦沒有快樂。

但正因如此,活下來的成就感就變得格外飽滿。

聯機模式,世界改變了模樣

本作支持跨平台4人聯機,進入聯機模式後,你會驟然發現,腐爛國度變成了歡樂國度。以目前進度來看,聯機模式的難度與單人模式持平,但因為NPC豬隊友換成了聯機隊友,可以以智商碾壓平A整個腐爛大地,在漆黑的夜晚外出探險不至於害怕成群喪屍。它的隨機物品決定了你每次外出總能得到驚喜,去探索一塊從未去過的領域,解鎖新物資很大程度上提供了基地升級的基本條件。在聯機模式中你可能不會想著怎樣生存下去,而是如何搜索更多有用的物品並將它們帶回基地。

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作為主機的玩家,可邀請好友來到自己的腐爛國度幫助完成任務,任務分為主線和人物支線,實際上內容形式也沒有太大差別,大多是搭救小夥伴、收集物資等等。對於被邀請的玩家來說,不能同步完成自己的任務,但可以助人為樂的同時大肆搜刮戰利品。每個聯機玩家對應一個編號和顏色,地圖上出現的物資會以顏色區分所屬,你不能拿我的我也不能搶你的,只能扔在地上作為交換,大家一起探索其樂融融。

面對共同的敵人,就充分展現出聯機魅力,與隊友肩並肩背靠背打爛喪屍的腦袋,一掃單人模式孤軍奮戰的陰霾,那種爽快感是這款遊戲能夠帶來的最高享受,玩過聯機模式後沒理由再想孤軍奮戰。官方也是非常鼓勵玩家聯機遊戲,體驗到的樂趣比單機模式來的更簡單更純粹,這與遊戲里召集倖存者共同生存有著同樣的含義。

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聯機模式面臨的最大挑戰很可能是網路問題。根據目前的測試反饋,電信與聯通聯機成功率降低,錯誤代碼2或者6,聯通與聯通也有掉線可能,在一次3小時的聯機過程里我邀請的2名玩家分別掉線。這可能只是遇到的個例,僅作為參考。

世界中的不友好體驗

這些體驗大多來自於交互設計的紕漏。很大原因是,作為被邀請的玩家,去到了別人的世界,卻不能完整使用設施,這與想像中的共同合作有不小差別。加入別人的遊戲,意味著無法推進自己的世界,意味著自己只是一個打手,在外面遊盪久了總會想要回家看看自己的基地是否安好,這一切只能斷線解決。

《腐爛國度2》評測:在開放世界生存戰鬥 同時沉迷拾荒

具體來說,被邀請的玩家使用的人物如果感染病毒,身體機能受到各種限制,病毒會在自己的基地擴散,最終導致所有人都被感染。而我們想像中的聯機合作,是你好我好大家好,被邀請的玩家如果能有主機玩家的待遇,在別人的基地里平行操作自己的基地,那我覺得會讓人更有聯機動力。

《腐爛國度2》的地形模擬真實,有山地、湖泊、樹林、公路等等,駕駛載具行駛過程中,除非走公路不會有太多障礙,其他地形幾乎是難以通行,哪怕是撞在護欄上也會導致側翻卡在護欄不上不下,從極矮的碎石堆穿行也會卡在石堆里,從山地往下衝刺很可能卡在一個看起來不會卡住的地方。人物也與載具有相同的體驗,莫名其妙卡在一個地方走不出去。

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探索過程中遇到需要取捨物資的時候,繁瑣的操作缺點被暴露出來。比如撿到一把武器想要替換,必須先把手上的武器卸到背包里,恰好背包已滿,所以就必須把背包的東西扔掉騰出一個空位,將武器卸載進背包,然後撿起新武器裝備。因為這個過程很頻繁,如果減少這些操作,撿破爛的過程會更愉快。

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這款遊戲的人物操作部分不是那麼流暢,聯機過程中,在狹小的空間里探索會頻繁與隊友相撞,互相堵住去路。戰鬥時也能體現這一缺陷,共同攻擊同一個目標,很可能因為站位的問題,其中一個玩家打不到喪屍,重新調整站位所花時間戰鬥可能已經結束。

由於生存物資時時刻刻都在消耗,而時間永遠在流逝無法暫停界面,玩遊戲時幾乎不能再做別的事。這可能有助於提高遊戲專註力,但更有可能增加抱怨。畢竟如果想暫停遊戲那隻能退出,想玩時再重進,實在過於麻煩了。

A9VG體驗總結

在《腐爛國度2》里生存下來是最為緊要的事,緊迫的資源和氛圍都在提醒著玩家這一點。如果想要活的好,最好是能結伴而行,遊戲鼓勵多人聯機,生存難度下降的同時樂趣來的更為容易。雖然整個世界還不那麼飽滿,主線支線容易被沉迷拾荒掩蓋存在感,但整體流程還是提供了歡樂的合作體驗。

A9VG為《腐爛國度2》評分:8/10,詳情如下

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