觸樂夜話:走下神壇的「大逃殺」
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
圖/小羅
看到這個標題,你可能會想:「今天夜話又要寫『吃雞』了。」
是的,你的想法沒有錯,在「吃雞漸涼」的今天,我還打算聊聊這個詞,不過聊的不是藍洞的那個「吃雞」遊戲《絕地求生》,而是「吃雞」和「大逃殺」,或者說國產廠商口中的射擊求生玩法。
在這類遊戲風頭正盛之時,曾有人提過一個觀點,即這類玩法的優勢在新奇,就好比沙盒遊戲誕生之初較之線性遊戲自帶流量Buff,首款FPS遊戲的誕生也推動了一次業界改革。對於遊戲界而言,這很正常,遊戲行業發展到今天,工業化程度相當之高,玩法以及操作上的革命性變化發生頻率自然低於初生階段,但「大逃殺」類玩法的出現以及走紅還是符合正常市場規律的。
「江山代有人才出,各領風騷百年」
同樣的,隨著時間的流逝,這些曾經能帶來無數話題的「新玩法」,也逐漸成為了某種程度上的主流玩法。當年,育碧從Crytek手中買下「孤島驚魂」後,將這款線性射擊遊戲改裝成了一款沙盒射擊遊戲,在經過十幾年後,「沙盒」二字已經無法成為這個系列新作的宣傳點了。《德軍總部3D》在當年也是很多人眼中的第一款FPS遊戲,可到了現在,「德軍總部」系列也不能再用「我們的遊戲加入了第一人稱視覺射擊玩法」作為宣傳語。
這其實是一個很容易理解的道理,我們大致可以梳理出這樣一個邏輯:「大逃殺」玩法出現「大逃殺」玩法是新玩法,有很多人玩我們可以把它套在其他遊戲上,看它能不能通用在××類遊戲上用「大逃殺」能賣得火,在××類遊戲上賣不太出去最終結論:以下遊戲類型如××、×××和××××適合「大逃殺」玩法。
現在的我們,正處在「我們可以把它套在其他遊戲上,看它能不能通用」的階段。從「王者榮耀」加入「吃雞」玩法,到各類手游、端游都有興趣嘗試的市場趨勢就可以看出。但無論怎麼說,我們已經度過了這類玩法被捧上神壇的階段,市場開始通過實驗手段來判定一類遊戲真正的歸屬是什麼。「大逃殺」類Galgame能火嗎?「大逃殺」類Roguelike怎麼樣?「大逃殺「類MOBA是不是很新鮮?這些只有時間能證明,不過在現階段,中國市場對這些問題的探討和實驗算是走在了世界前列。
網傳《王者榮耀》吃雞玩法
其實中國能在這類玩法的「配種實驗」上走在世界前列也符合邏輯。首先是這類玩法的推廣者藍洞的大股東位於中國,其次是傳統玩法如沙盒、Roguelike、Meta Game等等,國產廠商在研發上存在劣勢,因此想靠新東西進行彎道超車也可以理解。要知道,彎道超車可不止發生在科研、工業領域,在文化的戰場上也一樣。
因此,在可見的未來里,我們可能有希望看到各種各樣或靠譜或不靠譜的「配種實驗」,譬如《心跳文學俱樂部》加入「吃雞」玩法,或者是《真·三國無雙9》加入「吃雞」割草新玩法之類的。當然,例子是有一些誇張了,但是在幾年之內,只要沒有可以負責的個人或者機構站出來說:「這個玩法不行,不可以讓它流行。」那麼幾年內「吃雞配種大運動」的蓬勃發展還是可以預見的。
當然,配種能配出優良品種,也能配出奇葩合成獸。優秀的品種尚且好說,失敗的品種將成為反面教材,被寫進歷史和教科書里成為反例。
(此處應當有《鋼之鍊金術師》合成獸截圖,但為了人民群眾的心理健康就不放了,你們看封面感受一下吧。)
記得在開羅遊戲的《遊戲發展國》中,每一種遊戲類型都有適配的題材和玩法,像「戀愛+第一人稱射擊+貓」基本上做不出什麼好遊戲(再加一個成人就兩說),而「邪教+第一人稱射擊+沙盒」就能做出良品。在這一點上,「吃雞」應該算是特殊事件解鎖的新玩法。
《遊戲發展國》
總而言之,在遊戲廠商配出真正的優良品種前,這項配種運動還會再持續個幾年。至於我們?挑自己喜歡的遊戲就行了,銷量會替我們給出答案。
關注觸樂,隨時查看更多有趣遊戲內容,或關注觸樂微信(chuappgame)


※「我是蓋布拉許?崔普伍德,強大的海盜!」——「猴島小英雄」系列變遷史
※觸樂夜話:釣魚從來不是件容易的事
TAG:觸樂 |