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動畫電影慢慢談:食戟之靈後期疲軟?都是他的錯!

構築一套特殊的框架,並將其作為作品運行的核心,優點是降低作者的創作難度,同時讓讀者更容易上手,缺點則是限制了作品往長遠發展的空間。「歷史局限性」保護歷史人物不受無端譴責的同時,也決定了這些人物不可能擁有(在我們的期望中)更好的選項。類似地,特殊框架的構築,把作品推離現實。藝術源於現實而高於現實,離現實太遠的藝術走不遠。換言之,在過於特殊的框架下,想寫長,還想不崩,難於上青天。

那麼,在中短篇作品改長的過程中,面對的難點自然就是,如何把先前小而精的框架,調整為適合長篇作品的大而化之的骨架。遺憾的是,許多創作者沒有意識到這是一個問題,或者意識到了之後沒打算去解決。以升級為初期賣點的作品,寫下去就是不斷升級;收後宮的作品,寫下去就是後宮加一再加一;打boss的作品,打倒一個又打倒一個。兩次當然沒問題,三次大約也OK,四次以上恐怕就有點缺心眼了。升一級究竟學到什麼技能,新後宮的萌點究竟是傲嬌還是天然,下一個boss究竟是水系還是土系,這些事情當然很……重要。但這玩意想得再清楚,也只不過是量變,無法支撐起作品的質變。

在已完結的作品裡,《只有神知道的世界》就展示了一套華麗的急轉彎。神大人走流程攻略妹子,重複了十幾次,看起來就要山窮水盡的時候,劇情急轉直下,進入了女神篇。這一手操作,使其中比較重要的六位人物可以被二次攻略,在不繼續增加人物數量的同時,深度挖掘人物的內涵。遺憾的是,神知到第三階段的結尾還是沒收好,畢竟作者急著去玩艦娘。不過「二次攻略法」依然頗有啟發性,《約會大作戰》沿用了這個操作,把故事從審美疲勞的懸崖邊緣拉了回來。

「二次攻略」摸到了框架調整的門,但也僅僅是摸到了門。不增加新人物降低了成本,對提高性能則沒什麼幫助,不會改變作品一卷推一個妹子的本質。想要對人做手腳,更本質的方法是打亂並重組人物關係網。人物關係網這個東西,在短篇作品裡並不重要,因為關係都是一目了然的,不需要什麼網。但當篇幅進一步增加時,關係網對作品觀感的影響就會陡然提升。所謂「打亂」關係網,不需要使用大規模撕逼決裂這種極端手段——除非劇情本來就有這種考慮。合理而省心的做法是用簡單的小調整來四兩撥千斤。

仍以食戟之靈為例,繼續討論人際關係網。如果說前兩季是普通的順延、擴大,那麼到第三季的做法就改為了變形。本作的人際關係網,核心自然是幸平與他的後宮。雖然作品裡塑造的人物眾多,對幸平抱持明確好感的有不少,但很明顯只有惠和繪里奈是正宮的有力挑戰者。此二人,戲份相近,與男主之間的關係若要量化成數值,也大體相近,但她倆的定位截然不同。

小惠是弱化版的幸平,慢了半拍的幸平。她和幸平一樣,在來遠月之前都已經經歷過了料理營業訓練,自帶實戰經驗和一群死忠粉,充滿領袖氣質與傲氣。前兩點是顯而易見的,小惠的「領袖氣質」體現得不多,主要是沒什麼機會,可能有爭議的就是傲氣了。在故事初期她似乎跟傲氣不沾邊,動不動就哭;但繼續看下去就會發現她也就是哭一下而已,還沒哭完就已經在想辦法了,換言之,她認為「麻煩總是有辦法解決的」。依出身和性格,再考慮到她保底也有秋選八強級的戰鬥力,而且上升空間大,不妨從三次元借個詞,稱她為「鳳凰廚師」。

繪里奈則是另一種可能性的幸平。還記得幸平的爹是什麼身份嗎?然而他的隱藏身份並沒有給幸平帶來直接的幫助,更沒有干涉到幸平的人際關係。繪里奈則不同,她作為廚師世家出身,是學園長的孫女,十傑末席,第一次出場就負責招生這樣的敏感工作,可以說是實力、權力與人脈都很過硬。在前兩季里,繪里奈不僅能以強者的姿態上台競技,甚至還能當裁判。

假如食戟之靈是一部中短篇的作品,那麼小惠的優勢無疑比繪里奈大。小惠的優勢在於她跟幸平的定位較為靠近,而性格上可以互補。繪里奈的劣勢則是她的位置比幸平高太多。選手怎麼可以動不動就和裁判談笑風生呢?但前提是,故事始終保持著線性的進展,主角團隊勻速直線地克服一個又一個困難。而上文已經論及,食戟的特殊框架限制了作品自然延伸的長度,況且就算沒有什麼框架,勻速直線地打敗一個又一個敵人依然寫不了太長。一旦打算往長篇發展,就要做彎道超車的準備了。

彎道超車的具體操作是改變繪里奈的定位。既然繪里奈跟幸平之間的鴻溝一時半會填不平,填平太麻煩,幸平又不方便亂動,那麼餘下最合理的操作就是讓繪里奈自己過來。經過她爸這麼一鬧,Central這麼一攪和,繪里奈便遭遇了從故事開始以來最大的變故。一方面是地位沒了,雖然沒取消她的十傑資格,但她比被取消了的那三位還被動。更關鍵的則是氣質變了,從遊刃有餘的洒脫一下子扭轉成了縮手縮腳的怯懦。失去了地位的繪里奈正處於迷茫狀態,(開上帝視角來看)迷茫狀態最適合搞感情建設了,還記得ED的最後一個鏡頭嗎?

推廣開來,打亂關係網的通用操作就是,在保持劇情進展合理的前提下,大幅扭轉某個重要人物的定位。定位一變,綱舉目張,很多東西都會跟著變。橫看成嶺側成峰,主角眼中其他人的形象塑造,總要受到主角與此人關係的影響。通過這一手操作,改變了兩人的相對立場,就可以帶來關鍵人物的另一個側面,使得人物形象和故事情節變得豐滿起來。附贈的好處則是:考慮到繪里奈雖然一時失勢,但人脈是不受影響的,增加她的戲份和深度,有助於延展故事的主線。相比之下,小惠在這方面恐怕幫不上忙。

但這對於食戟之靈來說還不夠。食戟之靈的確需要在人物關係上做文章,不過這種熱血類作品對人物關係的需求並不太高。關鍵還是要突破框架,改變一層一層往上挑戰的線性流程。薙切薊和Central的出現,給作品帶來了這樣的可能性。

遺憾的是,如本文開頭所述,食戟之靈似乎並沒有很嚴肅地對待這種可能性,貿然嘗試又貿然縮手,就像無事發生過一樣。假如本作回到靠食戟一層一層往上挑戰的老路,那麼很快就會觸及戰鬥力膨脹的天花板,陷入同質化的死循環。希望食戟之靈,以及正琢磨著把手頭的作品進一步延長的創作者們,能夠為作品注入一些靈性,給觀眾帶來一場精彩的漂移過彎。

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