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DC的一部《蝙蝠俠:黑暗騎士》要多少部漫威電影才能超越

我一直認為電影中的壞人是電影的靈魂,主角只是促進電影故事的發展。

《英雄》、《鐵人2》、《貝拉》、《美國上尉:復仇先鋒》、《復仇者聯盟》、《鐵人3》、《貝拉2:黑暗世界》、《上尉2:冬戰勇士》、《銀河衛士》、《復仇者19》、《AUT》、《螞蟻》、《上尉3》:《內戰》、《奇幻博士》,銀河護航2,Spiderman:英雄回歸,雷神3:黃昏,黑豹,復仇者3:無限戰爭。

在這19部影片中,黑豹不想看到他們的名字。復仇者聯盟3:無限戰爭以前沒有見過,其他人已經看到了。但是仔細想想我看過的17部浪漫電影,除了有趣的部分:洛基被綠色巨人鄙視,雷聲是愚蠢的,好像沒有情節,演戲,反派,等等。那時候真的很酷,但是第二次再看也不會浪費時間。

在現實世界中,它告訴人們,普通人是英雄。讓普通人成為上帝,看他們如何控制自己的能力。DC探索幻想世界中的現實。英雄之所以成為凡人,是為了讓真正的上帝落入世界,看看他們是如何戰勝自己的。主要原因是商業電影是第一個賺錢的。DC的角色挖掘更深入,回味回味。

現在每一次在宇宙學電影中都有一種疲憊的感覺,雖然英雄不僅僅是一部戲劇,它的特效比牛更強大,但情節似乎是一樣的:賣掉一根嫩芽,打敗惡棍。英雄聚集在一起成為一個更快樂的惡棍。

感覺像「視覺轟炸」贏得眼球。雖然特技效果真的很棒,但它似乎記不起來那個效果,它不是不記得,它是不記得的,這種視覺轟炸沒有離開反應時間,直接剝奪了觀眾的思維,觀眾只有一種模糊的印象和興奮。視覺疲勞和審美疲勞。事實上,「視覺轟炸」只是好萊塢的慣用伎倆,沒有什麼值得欽佩的,只要你砸了錢誰能做,相反,如果你能讓一部科幻電影真實的感覺,那是真的。

但為什麼DC不追求所謂的「視覺轟炸」效應,是DC(華納)窮?顯然,蝙蝠俠前傳3比復仇者聯盟1要高出大約3000萬美元,這一點也不壞。感覺DC電影正在追求「黑暗現實」的效果。例如,當你看《蝙蝠俠:黑暗騎士》時,你會覺得小丑可以把天空翻過來,你會擔心裏面所有的人,但是看著它,感覺它好像死不了。當然,我聽說過超級英雄在復仇3號聯賽中的死亡:無限戰爭,但是超級英雄的死真的讓你震驚嗎?

在下面,兩個宇宙論系列的反派不是一個層面(意見可能有不同的觀點,畢竟,我是DC粉末,自誇DC應該能夠做到),我想統治整個地球!我要報仇!和DC惡棍:什麼是金錢和權利?讓我向你展示人性最壞的一面。我殺了你,與你無關。

孟偉的主人公和壞人動機的描述往往是膚淺的。很難記住像喝開水一樣。以前的一些不好的電影是不可以說的,惡棍也沒什麼可說的。這是復仇者聯盟3的反霸權:無限戰爭,這部影片中的惡棍是真正被討論的。

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