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瘋狂撒幣1億美元!《堡壘之夜》獎金池超十大遊戲之和

遊戲大熱之後,《堡壘之夜》開發商Epic Games開始認真考慮長久運營的問題了,和很多競技遊戲一樣,Epic Games選擇了電競。在最近更新的官方博客上,Epic Games方面正式宣布,將投入1億美元、約合人民幣6.3億元,作為《堡壘之夜》第一年、也就是2018年至2019年電競錦標賽的獎金。

這個數字無疑相當驚人、且創造了一個紀錄。按照電競產業分析師Scott Smith的說法,Epic Games本次為《堡壘之夜》電競賽事設立的獎金池,已經超過2017年十大獎金池最高的電競項目的獎金之和,去年,全球最熱門十大電競遊戲,其總獎金加起來不過9120萬美元、約合人民幣5.8億元。

其中,獎金池歷來領跑遊戲行業的項目DOTA2,2017年總獎金不過3800萬美元、約合人民幣2.4億元,單賽事TI7獎金也「只有」2400萬美元,約合人民幣1.5億元。

同時,《堡壘之夜》電競賽事第一年1億美元的總獎金池,也超過了除DOTA2以外的所有遊戲的歷史累積獎金。目前,根據Esports Earnings,DOTA2八年時間來所有賽事總獎金為1.4億美元、約合人民幣9億元。

而暫時的第二名CS:GO,自上線以來所有賽事總獎金為5300萬美元、約合人民幣3.3億元,第三名的《英雄聯盟》,歷史總獎金為5200萬美元,約合人民幣人民幣3.3億元,二者都比比《堡壘之夜》第一年預計投入的獎金要少了接近一半。

Epic Games表示,公司的確有意往電競層面發展,但做法可能與市面上流行的形式有所不同,相比一般性的電競項目,《堡壘之夜》的電競賽事將更具有包容性、並且專註於玩和觀看比賽的樂趣。

這意味著,Epic Games可能有意淡化電競中的硝煙味和競技性,試圖儘可能發揮自己的長處——有趣的遊戲體驗,而非吃雞成功後的刺激。

《堡壘之夜》之所以能流行的原因,除了自身品質、玩法相對多樣化和卡通畫風受眾廣之外,其有趣的玩法體驗一直幫助不小。最近採納一名小學生玩家搞怪舞蹈動作納入遊戲之後,《堡壘之夜》已經開始在海外低齡用戶當中掀起一陣狂潮,很多歐美家長都很莫名,不知何時突然自己的孩子開始熱衷於跳起詭異且喜感的舞蹈。

由於太過受低齡玩家歡迎,一向面對未成年人玩遊戲比較淡定的海外父母們也坐不住了,就在上個月,美國就有一個民間組織請願封禁《堡壘之夜》,理由正是青少年過於沉迷。這在側面也反映了《堡壘之夜》的流行程度、和普及面之廣。

《堡壘之夜》上一次公布用戶數量,還是在4個月前,今年1月份,Epic Games曾在推特上宣布《堡壘之夜》用戶數量已經突破4000萬。相信在iOS版已經上線接近2個月、收入達3億的情況下,其總體的用戶數字還有進一步的增長。

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