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皇室戰爭進入亞運會電子體育表演項目,成為新一代體育「IP」!

皇室戰爭進入亞運會電子體育表演項目,成為新一代體育「IP」!

5月14日,亞洲奧林匹克理事會(The Olympic Council of Asia)正式對外公布了第18屆亞洲運動會(簡稱亞運會)的電子體育表演項目,騰訊電競攜三大項目《皇室戰爭》、《英雄聯盟》、《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)進入雅加達亞運會。

皇室戰爭進入亞運會電子體育表演項目,成為新一代體育「IP」!

電子遊戲電競運動,亞運會電子體育項目標準出台

近幾年,電競運動的飛速發展,儼然從一個小眾行業、成功蛻變為2018年第三大熱門行業。電競運動雖然發展迅速,但依然飽受爭議,尤其還停留在「電子遊戲」和「電競運動」這兩種概念混淆,在兩者之間畫上等號。「電競運動」以「電子遊戲」為基礎,但二者有著本質區別。電競選手就像是專業運動員,他們追求的是這項運動的最高水平、完美的團隊合作和對競技成績目標的達成。電子遊戲的受眾則對應為運動的愛好者,對這項運動應當是適度參與,重在娛樂消遣。

去年12月起,亞洲電子體育聯合會(AESF)就開啟了」電子體育項目入亞「的甄選工作。體育競技是指全面發展身體,最大限度地挖掘和發揮人(個人或群體)在體力、心理、智力等方面的潛力的基礎上,以創造優異體育成績為主要目的的運動。最為關鍵的入選標準就是要具備公平公正的參與規則。競技是運動員之間技術的切磋,而非簡單的暴力競技,能否率先進入亞運會則取決於用戶基數。

《皇室戰爭》作為全球同服的實時短局競技手游,自2016年上線後迅速風靡,成為蘋果谷歌商店「2016年度最佳遊戲」,全球註冊用戶超過7億。在《皇室戰爭》中,開發團隊確定了以競技為核心的戰鬥玩法後便將卡牌系統引入遊戲之中,卡組配備和戰鬥卡牌的選擇都要更容易上手,再全部嵌入快節奏戰鬥。《皇室戰爭》的核心戰鬥玩法實際上是卡牌所代表的作戰單位在一個簡易戰場的短局競技,卡牌的組合使用讓用戶能夠構建防禦體系,同時通過有限的操作將進攻單位投入戰鬥,從而讓用戶建立攻城戰鬥的策略體系。自上線以來,在不斷加入新卡牌的同時,《皇室戰爭》也持續在進行遊戲平衡性的調整以及新玩法的加入。

《皇室戰爭》在全球擁有超過7億用戶,具備強競技性,持續在遊戲平衡性上優化,與亞運會三項的甄選重要標準(公平公正、非暴力和知名度)十分契合。

皇室戰爭進入亞運會電子體育表演項目,成為新一代體育「IP」!

探索IP價值,加速移動電競全球化

對於用戶而言,1V1、三分鐘、全球同服、實時對戰、卡牌、塔防等屬於司空見慣的元素,但《皇室戰爭》將上述元素有效地結合起來,以一種嶄新的姿態示人,Supercell的創新產品理念,在遊戲行業中有口皆碑。《皇室戰爭》上線後,Supercell圍繞Clash IP不斷拓展IP原生內容,在用戶的口碑相傳下,更多的用戶開始自發探索遊戲世界觀,從而誕生有趣可讀的原生內容,此時《皇室戰爭》IP已初見雛形。

除了豐富遊戲內涵以外,《皇室戰爭》還從賽事角度探索電競運動更多的可能性:逐步推進全球統一的職業聯賽和個人賽體系,建立專屬於《皇室戰爭》的移動電競體系,賦予了《皇室戰爭》全新的新內涵。2017年舉辦的CCGS(皇室戰爭皇冠錦標賽)世界單人賽就已經吸引超過2700萬用戶參加線上預賽,全球總決賽共有9國選手齊聚倫敦,並進行全球同步直播。

皇室戰爭進入亞運會電子體育表演項目,成為新一代體育「IP」!

如今宣布進入亞運會後,一時之間《皇室戰爭》獲得各大圈層的矚目,同時也讓《皇室戰爭》IP步入電競運動的新舞台。隨著《皇室戰爭》入亞這一里程碑式的事件,相信全球的電競愛好者會隨著賽程推進,競享這個夏季,在雅加達亞運之巔點燃電競之魂。

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