索尼經營方針說明會:打造並投資獨佔遊戲新IP
日本索尼(Sony)公布未來3年戰略目標,撇除金融服務,目標未來3年經營現金流達2萬億日圓或以上,並計劃將當中1萬億日圓用作資本開支,餘下用於戰略投資、改善資產負債表及股東回報,集團計劃增加派息,股東權益回報(ROE)目標10%或以上。
集團預計,今個財政年度遊戲及網路服務經營利潤1900億日圓,是最大盈利來源,半導體業務經營盈利預期1000億日圓。
集團估計,截至2021年3月底止的全年業績,遊戲及網路服務經營利潤減至1300-1700億日圓,半導體業務經營利潤則升至1600-2000億日圓,提供最大盈利貢獻。
今天早上索尼集團中期經營方針說明會(2018—2022)概要
主講人:吉田憲一郎
新經營方針:「貼近人群」
經營方針的三大理念:首先,通過直接面向顧客的服務和與創作者緊密聯繫的第一方IP,創造一個共同擁有感動體驗的人們的社區。
其次,在電器領域,要通過高畫質高音質技術打造頂級品牌發燒產品,創造穩定的現金流。
第三,在感測器領域,要繼續保持CMOS領域的世界霸主地位,并力爭泛感測器領域的世界第一。
遊戲領域:PSN已經有了8000萬會員,下一步就是增加PSN的吸引力,強化PS第一方遊戲、PSVR、PS NOW雲遊戲服務、PS VUE互聯網電視服務、PS VIDEO付費點播電視服務讓更多人願意成為ps plus會員並頻繁訪問PSN。「打造第一方遊戲新IP仍然是有潛力的事情。」吉田社長原話如此。
音樂領域:針對流媒體盛行的現狀,加大麴庫投資。就在今天早晨,索尼實現了對EMI唱片的絕對控股,使得索尼擁有了世界最大的曲庫,索尼音樂公司成為世界第一大音樂出版公司。這樣索尼就可以從全球各地的各種流媒體音樂網站收取分紅。索尼音樂日本分公司除了唱片業務,還要抓牢藝人經紀公司、遊戲業務和遊戲衍生動漫市場。
在印度,由於印度的電視普及率只有63%,換而言之市場有很大拓展空間,索尼影視部門要加大在印度設立電視頻道和製作電視節目的力度。
在投資領域:在戰略投資中,感測器晶元領域計劃三年內砸進100億美元,位居首位,以此謀求保持CMOS領域霸主地位。其次是遊戲和影視等文娛內容IP。(今後三年的戰略投資總額超過200億美元)


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