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網易520採訪:《非人學園》腦洞大開的輕競技MOBA遊戲

作為網易2018發布會脫力冒險的一員,最開心的莫過於《非人學園》定檔六月,開啟全平台測試。這款遊戲以二次元的畫面、腦洞對白以及完美的聲優陣容吸引大量玩家,在此次發布會結束後,小編就玩家比較關心的問題對負責人向浪進行採訪。

當樂:傳統認知中的《西遊記》與二次元毫無關聯,項目組當初為什麼會想將這二者結合,為了讓玩家接受這種風格做了哪些嘗試和努力?

向浪:其實老IP也有新的打開方式,雖說西遊、封神IP已是老生常談,但是裡面的人物和故事總能引起大家的興趣,每次看到相關的作品出來,大家還是忍不住會對裡面的人物感興趣。而且這些經典當中有很多有個性的角色其實在一定程度上是容易被忽略的,因此我們在人物設計上繞開常規與獵奇,抓住角色的個性,努力達到新的突破。

遊戲風格方面,我們加強了與玩家的意見溝通,聽取玩家對角色的建議與感想。我們在玩家社區經營的計劃中,也在嘗試去引導和鼓勵玩家對於人物、風格的討論,甚至鼓勵玩家發揮想像去進行設計。

遊戲中嫦娥使用大招後,變身的兄貴玉兔

當樂:除了遊戲風格,與市面上其他MOBA遊戲相比,《非人學園》還有哪些讓人眼前一亮的特殊之處嗎?

向浪:這個我認為有兩點。

首先,戰場內更輕快更白熱化的玩法,我們加入了不少新的設計來提高戰鬥的趣味性,比如說4分鐘就可以解鎖大招,到了高級別還會有技能覺醒,帶來更多技能加成;還有開局就有跳板跳到場中央,擊敗野怪可以合體獲得新技能之類的,都是為了能讓戰鬥更加輕快更加好玩一點。

其次,社交上更多自我表達,比如玩家在戰場之外也能通過好友招募、聊天、締結羈絆關係等方式來進行社交,還特別在遊戲內設置了一個玩家的個人空間,可以理解為遊戲中的朋友圈。這些設置都是希望說,我們的玩家可以在遊戲里找到歸屬感。

當樂:MOBA遊戲最重要的是平衡性,英雄、屬性平衡。《非人學園》是否有類似符文或者屬性加成皮膚等內容?

向浪:應援團是學園的亮點,加成有方向區別,而非等級區別:我們有一個「應援團」的設置,可以說是這個遊戲的亮點之一。因為我們的所有英雄都是「偶像」、「明星」這樣的設置,所以應援團顧名思義就是以自己的力量去為明星做應援,會帶來一些屬性上的加成。不同的應援團都有不同的作用,其實沒有特別的強弱等級之分,更多的是屬性加成方向會有不同,玩家對於應援團的選取其實還是取決於玩家對於英雄使用的思路。

至於遊戲平衡,重點在於英雄設計:但是最重要的平衡還是落在英雄的技能設計之上,這個問題我們一直都在重點觀察,包括現在在進行的體驗服,也是基於真實的數據表現來對英雄進行調整,努力去做到平衡,給玩家帶來歡樂的5V5對戰體驗。

遊戲實錄的虎力技能效果

當樂:《非人學園》給我的感覺是一款輕競技性遊戲,比如遊戲節奏快,大招技能4級就可學習,上手門檻較低,是否是這樣?

向浪:遊戲玩法豐富:「輕」其實並不代表簡單,可能從難易程度上來說會相應降低一些門檻,但是從遊戲的豐富性和可玩性來說,我們其實下了很多功夫。比如4級解鎖大招、開局跳板、河道傳送、隨機神奇道具之類的,可以看到我們在遊戲中加入了很多彩蛋和玩法去打造更輕快的節奏和更歡樂的對戰體驗。

有詳細的新手教學:至於上手問題的話,最重要的還是新手教學。其實遊戲本身的特色很多,有不少區別於傳統MOBA的特色玩法,所以實際上對於所有玩家來說都是需要去重新了解和學習的,因此我們設置了比較詳細的新手教程,特別側重於遊戲特色玩法的教學,也是希望大家在玩遊戲的時候可以體會到與眾不同的遊戲打開方式。

超強的中日CV陣容

當樂:那它是否偏女性向?在之前的幾次測試中是否有過調研,遊戲中男女玩家的比例是多少?

向浪:感謝大家對《非人學園》的喜愛,當然我們的畫風非常明亮,確實受到了不少女性玩家的喜愛,我們前兩次測試都有不少女性玩家佔據排行榜前列,對於這點我們非常感謝大家。

服務於廣大遊戲玩家,並沒有專門做女性向處理:不過總體而言遊戲,我們還是服務於廣大的遊戲玩家,無論性別,都能在《非人學園》二次元畫風的有趣人設里找到自己喜歡的點,並沒有刻意為之。相比起女性向和男性向的區隔,我們更希望給玩家留下品質卓越、風格強烈、腦洞大開的印象,希望能夠給玩家帶來輕鬆歡樂的遊戲體驗。

當樂:目前《非人學園》的官方腦洞漫畫已經更新超過九十個章節,每個角色性格鮮明,遊戲在立項之初就有遊戲劇情和世界觀的架構嗎?日後《非人學園》是否會與網易影視聯動,推出相關影視作品?

向浪:我們架構了一個豐滿的世界觀,其實《非人學園》的世界觀更多是從人物和他們的故事中建立起來的。相比傳統的「從世界觀再到人設」的設計思路,我們的遊戲是以人物為主導的、自下而上的塑造架構。因此玩家看到的主城,以及城市內部的設置,包括說戰場設計和人物羈絆關係,都是從每一個角色的特點出發,並讓各具鮮明特色的人物產生交集的產物。

IP打造計劃:目前《非人學園》的漫畫是作為與遊戲並行的一條線去走的,在各個漫畫平台上也得到了許多玩家的喜愛,網易漫畫目前的點擊已經將近五千萬。未來我們還是希望可以紮實地去運營遊戲和漫畫,成為真正受到玩家和讀者喜愛的作品。

定檔六月的《非人學園》

當樂:最後問一個玩家比較關心的問題,遊戲目前的完成度如何?距離全平台公測還有多遠?

向浪:已經進入研發後期,6月將正式開放全平台公測,非常感謝大家的關注,大家多關注一下我們的微博微信的推送,就可以了解到我們現在的一個研發進度。


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