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被中國電競戰隊RNG奪冠刷屏?背後的這些秘密卻很少有人知道

《英雄聯盟》季中邀請賽(MSI)於5月20日在巴黎落下帷幕,中國戰隊RNG時隔三年又一次斬獲冠軍,這個消息刷爆了朋友圈。關於電競選手的操作效率也在網上引起了熱議。

那麼,為什麼操作效率(也俗稱「手快手慢」)對電競如此重要呢?如何來衡量一個選手的操作效率呢?今天就來科普一下。

1、手快手慢如何來衡量?

衡量手快手慢有一個參數,即APM,每分鐘操作數。

一般人玩遊戲時的APM可以在50次到150次不等,電競選手經過訓練後可以達到300次以上,甚至有選手超過500次。

2、人的手速最快能到多少?

手快手慢是由視神經傳導速度、大腦皮層判斷及決策速度、運動神經傳導速度、神經衝動不應期決定。

電子競技比賽選手從看到屏幕信號到做出操作反應,過程為:眼睛——眼底視神經——大腦皮層(神經中樞)——外周運動神經元——手指肌肉。

視覺信號傳到大腦皮層,耗費時間較短:

感覺神經傳導速度為46米/秒至65米/秒,均值為52米/秒,視神經長度以42毫米計算,具體包括:眼內段(1毫米)、眶內段(25-30毫米)、管內段(6-10毫米)、顱內段(4-7毫米),需要費0.8毫秒。

神經中樞做出判斷,下達指令到手指,耗費時間較長:

運動神經傳導速度為40米/秒至67米/秒,均值為49米/秒,以90厘米計算,需要耗費18.4毫秒。

一個神經衝動和下一個神經衝動之間有一個不應期,一般是25毫秒。

信號傳入需要0.8毫秒,反應間隔25毫秒,信號傳出18.4毫秒,耗時44.2毫秒。

加上大腦皮層對輸入信號處理後作出判斷以及決策的時間,以50毫秒計算。

那麼這個反應過程約需要100毫秒。

一分鐘等於60秒,1秒等於1000毫秒,每次操作需要100毫秒,那麼人的極限APM值在600次。

3、職業選手都是天賦異稟嗎?

手快手慢的4個決定因素中有3個影響因素與訓練關係不大,分別是:

視神經傳導速度。因為距離較短,影響可以忽略不計。

神經衝動不應期。25毫秒是自然規律,再短了,兩個神經衝動信號之間會產生影響。前面一個神經衝動尚未完成,後面接著來一波,那麼第二波神經衝動的信號會被前一個信號抑制,波幅變小。

運動神經傳導速度。與個人的個體情況相對應,涉及年齡、身高、性別、左右手、體重。

身高是負相關,個子高,這個指標會慢一點點,所以身高在這個項目中沒有優勢。

年齡是負相關也就是隨著年齡的增長,運動神經傳導速度減慢,「自古英雄出少年」。

性別是正相關所以女孩子運動神經傳導速度會快那麼一丟丟,只是還有一個前面未提及的影響因素:神經衝動的波幅,男生還是大一點,如此一來,性別對運動神經傳導速度的影響就忽略不計了。

此外,左右手方面,右手會快一點點。

體重也是負相關,所以不要太瘦哦。

如此劃拉下來,訓練能提高的就是大腦皮層判斷及決策速度了。

人們常說人機一體,眼到手到,就是說判斷和決策速度被壓縮到最短了。

生手需要判斷、權衡,思慮再三後決定如何出手,

而經過長期系統訓練的電競職業選手們,已經把各種場景整合在大腦皮層中,

電光火石間,對手還在猶豫,而此刻手中的大招以疾風驟雨般招呼過去,

天下武功,唯快不破,那橫空出世的就是不敗的追風少年。

每個人都有職業選手的潛質嗎?

答案是肯定的,能否成為職業選手,還是各種因素綜合作用的結果。

首先來看天賦,這裡是指的運動神經傳導速度,有快有慢,相差可以達到50%,所以那些天賦異稟的在這個指標上比那些最慢的可以節約9.1毫秒(13.4毫秒對22.5毫秒),最快的與處於平均數的大多數相比也就快4毫秒,相對於100毫秒而言,只能說是略微佔有優勢。

決定因素在於判斷和決策時間,這個是考驗綜合素質和能力的決定因素,迅速的判斷不一定是正確的判斷,判斷正確也只是決策正確的前提,

判斷清楚敵情之後,對自身和團隊的攻擊力、防禦力、對手的攻擊、防禦以及大局的判斷才是重中之重。而這些都是長期艱苦訓練的結果,而不僅僅只是反應速度的判斷,更是對智商、情商以及體力的考驗。

能站在那電子競技巔峰之上的,必定悟透如其他競技運動一樣的道理:

沒有捷徑,只有積累;

沒有勝負,只有超越;

沒有對手,因為最大的對手是自己。

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