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發布最小的15.6英寸遊戲本,雷蛇想要在中國撬動更大的市場

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創始人兼CEO陳民亮表示,雷蛇並不急於盈利,而是想優先在優質的項目上進行投入。

文 | 梁風

昨日,雷蛇在北京發布了Blade 15 筆記本。同時,雷蛇宣布與京東展開戰略合作,未來幾年,京東將是雷蛇在中國市場的首發平台。

除了遊戲本固有的特色外,這款新品也跟隨市場的趨勢,把電腦儘可能做得輕薄。這款電腦是同級產品中全球最小的遊戲本電腦,厚度為0.66英寸,重量為2.07 kg。

這款筆記本配備了144 Hz刷新率的15.6英寸全高清(1920 x 1080)顯示屏,通過全幀流暢動態圖像及100% sRGB色彩,可增強遊戲和娛樂觀看效果。用戶還可通過觸控功能及100% Adobe RGB色彩提升4K(3840 x 2160)解像度。

核心配置上,採用第八代英特爾處理器Core i7-8750H,配備英偉達GeForce GTX 10系列顯卡,配置512GB固態硬碟,以及可擴充至最高32 GB的內存和2 TB的儲存容量。

新款Blade遊戲本是專為多任務作業而設計,能夠同時處理遊戲和娛樂需要、繁重的設計作業,媒體製作和一般處理。

此外,雷蛇還推出了一款全新的筆記本電腦架Chroma Laptop Stand,該計算機架具有前置燈帶和後置3組USB集線器;以及外置顯卡拓展塢Razer Core X,可支持外部圖形(eGFX)。

雷蛇是遊戲設備的頭部玩家,以遊戲外設起家。去年11月,雷蛇在舊金山發布了全球第一款遊戲手機Razer Phone,開啟了一個新的細分品類,黑鯊和努比亞相繼跟進。

談及遊戲本的前景,創始人兼CEO陳民亮表示,雖然現在大家更關注手游,但是PC遊戲市場的增速還是要高於電影、音樂,是很重要的市場。

目前,歐美市場在雷蛇營收中佔據更大的比重,中國市場的比重較小。招股書顯示,2014、2015和2016年,雷蛇在美洲地區的收入佔比分別為42.9%、42.3%、50.1%,而中國市場同期佔比僅為14.1%、14.1%和12.7%。

2017年,雷蛇的各大主要市場都有增長,但是中國市場同比增速最慢,僅為21%,營收佔比也落到四大主要市場的最後一位,僅為11.6%。

現在,雷蛇希望更多地發力中國市場。中國作為最大的遊戲市場,遊戲硬體的消費潛力顯然不可忽視。據Niko Partners研究顯示,中國至2022年仍然是世界頂級遊戲市場,屆時遊戲玩家人數將超過10億人。

這次發布會也是雷蛇首次在中國大陸進行新品的全球首發,也可以看出對中國市場更加重視。不過,需要指出的是,Blade 15售價16999元起並不便宜,而中國目前仍是一個對價格相對敏感的市場。

何時盈利是圍繞雷蛇的另一個重要問題。

去年11月,雷蛇在香港上市,成為港股市場唯一的電競股,資源的稀缺性使其備受資本市場的關注。不過,頂著虧損上市、連續三年未能盈利,卻是其明顯的短板。

關於盈利的問題,創始人兼CEO陳民亮表示,雷蛇並不急於盈利,而是想優先在優質的項目上進行投入,在遊戲設備、服務方面保持領先的地位。


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