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電子競技前景良好

一個電競比賽主要組織者對路透社說,電子競技並不像寵物小精靈(Pokemon)一樣會曇花一現,而是註定長久存在的。


電子競技聯盟(ESL)的隊伍和聯盟關係主管Jan Pommer表示電子競技在全世界範圍內有4億人參與。


據Pommer所說,現在遊戲的競技性已經深深紮根到了年輕一代人的文化中,而傳統的媒體也開始對電子競技進行相關報道。

本周末將會在法國巴黎舉辦FIFA電子俱樂部世界盃,在這次比賽前Pommer說:「電子競技不是那種被吹得天花亂墜的東西或者像寵物小精靈那樣的火個兩三年就銷聲匿跡的東西。」


當談論到涵蓋電子遊戲、電視和電影動畫節目、漫畫書和玩具的廣受歡迎的跨媒體製作時,他補充說:「現在肯定還有人在玩寵物小精靈,但是它只是在一小段時間內成為了一種現象級的遊戲。」


電子競技前景良好


國際奧林匹克委員會在去年10月表示具有競技性的電子競技可以被認定為體育運動。

電子競技還將被列入2022年杭州亞運會的比賽項目,屆時會有各個職業運動隊建成自己的「電競隊伍」在比賽中爭奪全國和國際頭銜。


然而有一些評論家指出競技遊戲不是運動,Pommer表示這些爭論和大多遊戲玩家無關。


「它被稱為電子競技,但是你怎麼稱呼它對於多數電競選手來說都是無所謂的。他們就是享受電子競技帶來的樂趣,想做就做,」Pommer說。「這輪不到任何人來規定它是否是一項運動,包括國際奧林匹克委員會和政府在內。」


不過Pommer也承認電子競技和體育運動有很多相似之處。


「你需要有很好的手眼協調能力,」他說。「這從某些方面和射擊還有象棋很像,大腦都是重點。所以有很好的理由稱之為運動。」

Pommer說全球大概有1.5億參加電子競技的人有著高水準,而其他的22億人只是普通的玩家。遊戲玩家的平均年齡也意味著電子競技的受歡迎度可能一直在增加。


「電子競技愛好者的數量每年增長10%,」他說。「大約80%關注或參與到其中的人都不到35歲。電子競技對年輕一代來說很重要。你可以在推特、油管、臉書還有最主要的Twitch上關注電子競技的相關信息。與此同時,像ESPN一樣越來越多的電視台都開始放送圍繞電子競技的節目,因為他們知道,這是一個收穫平時不看電視的年輕觀眾的方式。」


本文譯自 JapanToday,由譯者 Diehard 基於創作共用協議(BY-NC)發布。

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