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《爐石傳說》九職業獨有的機制,何時會被設計師全部打破?

作為一款暴雪爸爸開發的遊戲,《爐石傳說》從誕生到現在,基因里便深深地植入《魔獸世界》的各種元素。儘管從加基森開始,《爐石傳說》便有一種極速擺脫魔獸的慾望,但是暴雪爸爸和千萬粉絲們是絕對不會坐看設計師亂改的。

那麼在座的各位,你們還記得從開測以來,有哪些職業獨有機制已被設計師破壞?又有哪些職業獨有的特色還沒被設計師打破嗎?今天小編就和在座的各位聊聊這個比較沉重的話題。

首先從德魯伊開始說起吧,作為在《魔獸世界》里就是萬金油的角色,來到爐石里,小徳同志同樣是過得風生水起。而小徳獨有的職業特色「抉擇」,還好沒有設計師共享出去。

從上古時代職業橙塞納留斯開始,知識古樹、戰爭古樹、利爪德魯伊、叢林守護者這些隨從儘管都是半廢身材,但是因為可以「抉擇」的存在,一直都遊離於構築。而鹿盔的出現,更是彌補了「抉擇」的最後一個缺陷,各種法術隨從齊上陣,直到迎來最強抉擇的德魯伊DK。

接著盜賊,瓦莉拉獨有的機制自然就是「連擊」,和小徳的「抉擇」類似,連擊隨從的身材略微有點虧,但是只要觸發之後就極為賺節奏,比如軍七、大范、邪脊吞噬者。而法術就不用說了,我想不到盜賊的連擊法術有不好用的,基本都是接近滿分卡的存在了。

然後就是薩滿的「過載」,和前面兩個相比有點尷尬,儘管「過載」的法術和隨從,都是不虧身材不虧手牌,但是莫名其妙打亂自己的節奏,實在是得不償失。直到穴居人的出現,才最大限度將「過載「機制」發揮出來。不過現在的薩滿,似乎已經徹底投入到戰吼的懷抱了。

最後唯一有職業特色的,應該就是古爾丹了,作為燃燒軍團的領袖,惡魔自然是必不可少的,除了中立的惡魔,其他職業根本無法染指惡魔的力量。PS:不要跟我提安度因那個小賤人。

好了,本期的《爐邊亂吹》就到這裡了,你們覺得《爐石傳說》各個職業還有什麼好玩的事情?現在的職業特色還能保持多久?歡迎你來評論分享一下。

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