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《堡壘之夜》也要搞電競,官方為獎金池投入 1 億美元

《堡壘之夜》遊戲開發商 Epic Games 近日宣布,將在 2018 到 2019 賽季推出電競賽事,並拿出 1 億美元作為比賽的獎金池。

此舉也意味著,《堡壘之夜》第一年的電競計劃正式開啟。

作為對比,我們可以先來看看電競圈「老前輩們」的獎金情況:根據 E-sports Earnings 統計,《Dota 2》自 2013 年正式亮相以來,共舉辦超過 900 場電競比賽,累計獎金超過 1.4 億美元;《英雄聯盟》在 S8 賽季的獎金總額在 5200 萬美元左右;《守望先鋒》的第一年官方電競比賽即將於 6 月結束,目前累計獎金為 350 萬美元。

如此看來,Epic Games 在《堡壘之夜》推出官方電競比賽的第一年就拿出 1 億美元,實在稱得上一件「壯舉」。但考慮到《堡壘之夜》最近在全球範圍的強大營收能力,其實 1 億美元對於 Epic Games 並不算多大問題。

根據 Sensor Tower 報道,《堡壘之夜》手游版的日盈利能力就有 100 萬美元左右——而目前《堡壘之夜》手游版僅登陸了 iOS 一個平台。

Superdata 統計出的結果則更驚人一些,他們表示 Epic Games 在 3 月份僅靠《堡壘之夜》一款遊戲就創造了 2.23 億美元的營收,而在該月,《堡壘之夜》還成為了主機平台最暢銷的數字版遊戲,在 PC 平台的排名也位列前五。

據悉,在接下來的 E3 遊戲展會上,Epic Games 將於洛杉磯舉辦一場《堡壘之夜》電競比賽,並邀請 50 位業界名人以及 50 名知名視頻播主參加,這次比賽或許會成為《堡壘之夜》電競之路的良好開端。


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