花有重開日 人無再少年:12年前的電腦青春不在?(有彩蛋)
編者按:每年的六月是超能網的生日,剛好今年是12周歲了,但跟以往的10周年、5周年所不同的是,12周年具有更特別的意義,所以我們這次轉換視角,嘗試來通過不同角度回顧過去的這十二年,並且會舉辦一些活動(有獎的哦,比如本文會送遊戲Key,走過路過不要錯過)!本文只是作預熱的開胃菜,而在下周,我們還會呈上《這12年我們見證的PC變遷》,以及看圖猜設備、DIY趣味測試等有獎活動。
本文彩蛋
我們準備了一份《孤島驚魂5》的Uplay激活碼送給大家。激活碼長如下圖樣,分為四節,每節四位字元,由字母與數字組成。規則如下:
前三節:隱於本文,第一節藏在第1-2頁,第二節藏在第3-4頁,第三節藏在第5-6頁
第四節:將在評論區公布,前提是評論超過200樓
手機用戶以小標題為準,每個小標題就是一頁,排列按照分頁的順序,如果在閱讀的時候發現一串四位字元的存在沒有意義,或者前後不搭,那可能就是隱藏的激活碼,比如說「GeForce GTX A1BC」這樣。第四節會在每天上午的11點或下午的3點公布(就是超過200樓評論後最接近的下個時間點)。
我們贈送的激活碼分為四節
以下為正文,請擦亮眼睛。
2010年年底上映的電影《讓子彈飛》因為集合姜文、葛優、周潤發主演,是當年相當有演技擔當的一部大片,尤其是台詞相當高明,多次觀賞都不會覺得無趣,百度百科收錄編劇多達七位,可見之心血。《讓子彈飛》個人覺得是一部非常浪漫的電影,尤其是其中當三人首次「鴻門宴」的時候的那句「花有重開日,人無再少年「更是覺得精妙,是啊,無論多美的花草,即使凋落也沒有人會覺得失落,但英雄遲暮、美人白頭,則多會惹人唏噓。
寫出上面這些感嘆不是心血來潮,而是因為轉眼間我們的超能網即將在六月份迎來開站十二周年。「十二」作為數字在我國文化中擁有非常濃厚的人文意義,原因?無他,生肖也,十二年的時間痕迹會在生命中留下濃厚的印記,完全可以視為人生歷程當中相當長的尺度,而就在隨後到來的六月,我們就要迎來超能網的十二周年,十二年前的六月,Expreview.com正式上線,作為完全原創的硬體諮詢、評測網站,直到今天。
十二年前,我們的平台都是這樣的
十二年間有著太多值得紀念,但更加重要的是,如果你看到我們之前的回顧五年前、三年前的電腦在今天遊戲性能的文章,會發現似乎沒有什麼變化,處理器還是處理器,顯卡還是顯卡,主板更是今天的版型,至於操作更加沒有不同,彷彿五年似乎完全可以壓縮成一年、一天,甚至是壓縮成一小時,但是如果我們將這數字壓縮到我們的出生那天:十二年前,跟現在的區別可就是足夠天差地別的,如果你已經開始在腦海中回憶,並且已經隱隱開始有預感我們要做什麼的話,是的,我們要嘗試次終極的回憶:十二年前的電腦,在今天還有多少遊戲性能?請注意,這跟五年 這種中短期指標可完全不是一回事。
現在它們已經很難入大家的法眼吧
如果你覺得五年或許完全不算是足夠長的尺度,那十二年前的計算機發展在現在的眼光看起來是完全不能看的。在那個遙遠的時代,Turbo Boost、UEFI、SSD、NVMe、DirectX 11/12、Vulkan都統統不存在,統一渲染(Unified Shader)剛剛以Shader Model 4.0的形式出現在DirectX 10當中,甚至連我站網友欽定的人類歷史最佳OS:Windows 7都還沒有到來,驚艷一瞥的Windows Vista剛剛新鮮出爐。設備方面,主板完全沒有現在的顏值,供電散熱片跟現在的還是兩回事,USB介面少得可憐,北橋散熱器在某些平台是超大型的存在,DeBug LED是高端堆料主板才會有的配置。內存完全沒有現在多變而華麗的馬甲,顯卡更沒有今天扭曲的以大、以霸氣為美的審美觀。
當然,十二年前並不是只有低端,當年的玩家國度已然很耀眼
正是這樣,在無論是規格,還是標準或者操作體驗本身都已經相比之下全方面徹底便利、輕鬆、強大的今天,我們這次專門來嘗試特別的選題:重新組建符合十二年前硬體水平的平台,然後再看看十二年後的今天,它到底能夠實現怎樣水平的工作,甚至是遊戲性能,看看在這十二年厚厚的、充滿發現的塵埃之下,是怎樣的荒蠻。
決定配置:感受十二年規格的進步。
如果是今天來裝機,大家或許應該已經適應四核處理器、3.5GHz-4.0GHz的頻率,8GB的雙通道內存,如果是遊戲玩家還會追求3200MHz甚至更高的高頻內存,主板在追求功能之餘,整潔而美觀同樣十分重要,EZ Debug LED已經很常見,內存插槽多半會帶有雖然未必有用但很好看的金屬裝甲,RGB燈光自然不用說,能夠同步散熱器、內存、主板、顯卡光效的功能更加重要。
今天的裝機,似乎 都像是這樣的
但十二年前完全不是這樣,彼時英特爾才剛剛推出真正的Core架構處理器,超線程技術被暫時拋棄,睿頻技術還沒有出現,Core i7是兩年後的產物,能夠擁有兩條1GB內存組雙通道已經很不錯,高性能顯卡更是高端玩家才能追求的奢靡之物,主板跟現在的更加沒法比,雖然版型跟今天大同小異,但是很少有追求顏值,大多顯得呆板,所以雖然我們之前的預告說「十二年前的電腦可以吃雞嗎?」,但這認真想想就是不可能的,以當時屬於告訴俺的高端處理器、2GB內存、512MB顯存?而且還沒有DirectX 11,所以拜託,這是完全不可能的。
而為紀念十二年前,我們的裝機是這樣的
所以就算是平時非常以庫存為傲的我們,在面對十二年前配置裝機這選題時,還是感覺有難度的。按照時間來推測,十二年前應該採用Intel 965系列晶元組主板,775插槽,但因為編輯室內很多775插槽主板都處於缺乏維護的狀態,大部分都是點不亮的,所以我們最後退而求其次,使用一塊發佈於2005年的945晶元組主板。其實不誇張地說,我們擁有Intel X38晶元組的初代Maximus Formula,還有J8R9晶元組的Maximus II Formula,他們都是非常適合拿來裝逼的平台,但可惜都是點不亮的。
如果這貨要是能點亮就好
處理器部分我們使用的是Intel Core 2 Duo E6300處理器,2006年第三季度發布,採用65nm製程,雙核雙線程規格,主頻只有1.86GHz,看上去顯得老掉牙,但在當時其實是千元以上的性能級處理器,內存則是兩條DDR2 1GB-667MHz內存組建雙通道,這在今天似乎就連普通的工作要求都很難讓人不介意,但是在當時,這是主流偏高端的配置。
至於顯卡,那就相當厲害,因為我們都知道在當年的秋天,準確來說是11月份,NVIDIA發布當時跨時代的GeForce 8800 GTX,率先支持DirectX 10規範,超高的售價都讓當年的GeForce 8800 GTX顯得特別,雖然現在聽起來90nm製程、6.8億晶體管完全是小兒科,而且只有DVI、PS/2介面,但在當時可是擎天柱、霸天虎一般的存在,更何況核心面積達到484平方毫米,同樣是大核心,去年發布的GeForce GTX 1080 Ti的核心面積是接近的471平方毫米,但是晶體管數量已經是放衛星般的120億。如果不是顯存部分只有768MB GDDR3,其實它現在還是張略有餘威的顯卡。事實上相較於公版的GeForce 8800 GTX,我們手裡的這張EVGA還是有稍稍超頻的,流處理器頻率/核心頻率/顯存頻率分別是602MHz/918MHz/1404MHz,而公版的規格是575MHz/900MHz/1350MHz。
所以最後我們測試平台就是Core 2 Duo E6300處理器,2GB 667MHz DDR2內存,GeForce 8800 GTX顯卡,而且是最多支持到DirectX 10規範,你覺得它在今天的性能如何呢?
主板、處理器、顯卡都是十二年前的
機箱都是很久以前的!
顯示器都是十多年前的
裝機、上機體驗:十二年前我們是這麼的痛苦嗎?
其實按照常規我們是應該在介紹完平台之後,然後就開始介紹測試遊戲部分的內容,但是這裡我非常想來專門說說在裝機到開始遊戲測試之前的內容,或者說感想。大家都知道找好設備後,就是到裝系統的步驟,但是因為十二年前並沒有UEFI的存在,我們需要找一塊新的硬碟全新安裝系統,而不能只是簡單把現在的SSD插進SATA II介面當中,我們使用的是當年的160GB 7200RPM機械硬碟,系統我們選擇的是最新的Windows 10 April 2018 Update 32-Bit,這不僅僅是要凸顯「在今天可以做什麼」的主題,更是因為Windows 10的免驅化體驗對於我們的測試會減少很多挫折,降低難度。
Windows 10的免驅化體驗很好
裝系統其實沒什麼好說的,只要你的硬碟、主板沒問題,可以正常進入BIOS正確設置啟動順序,SATA/IDE,都沒有什麼錯誤的空間,但其實我在這階段浪費不少時間,所以想跟人吐槽發泄下,首先是把全公司全部775插槽的主板找出來只有一張可以點亮,市富士康的nForce 680i主板,B3C4步進,規格相當好,結果內存相當迷,只有一套金士頓的單條1GB DDR2裸條可以點亮,而且只有特定的槽可以點亮,解決這些問題又浪費不少時間,結果我好不容易解決、進入BIOS設置好準備安裝系統,結果發現主板會在載入完USB設備的時候,準備在硬碟上安裝的時候卡死,各種硬碟,各種介面,各種原廠鏡像、第三方PE都解決不了,後來就只能淘寶一塊945晶元組主板,才成功裝上系統。
就算是十二年前的古董
也要有裝最新系統的野心
裝系統這部分雖然可以省略,但是裝好Windows 10 April 2018 Update 32-Bit系統後會發現,在2GB內存、雙核處理器、機械硬碟的平台當中,即使是32-Bit的Windows 10系統都非常卡頓,是非常、非常的卡頓,首先在登陸窗口需要等待良久才能進入桌面,而且進入桌面後,開始菜單、文件資源管理器都需要非常長時間的等待,甚至在過程當中還遇到若干次黑屏失去響應,你猜猜我最後是怎麼緩解的?我是在系統——系統屬性——性能選項當中直接將外觀和性能部分選擇最佳性能,即關閉所有動畫特效,才有明顯好轉。
典型現象之:啟動Steam都會硬碟佔用爆滿
但雖然是這樣,Windows 10的免驅化體驗對我們的平台還是非常智能的,即使是來自十二年前的古老設備,Windows 10還是可以非常快速、準確地找到合適的驅動,比方說顯卡GeForce 8800 GTX,開機後晾在那就會很快自動下載驅動GeForce 341.74版驅動,這是NVIDIA在2015年的7月份針對Windows 10而推出的正式版驅動,當然你手動去搜索可以找到最新的是在2016年12月推送的GeForce 342.01,但是對於GeForce 8800 GTX這種古老的顯卡,其實也沒有多少額外優化的空間。
總的來說,如果你現在還在使用這種十二年前級別的平台,到今天的體驗將會是非常非常的卡頓,很難滿足你的工作,我甚至連PCMark 8、PCMark 10都懶得測試,因為我懷疑會跑一天。
基礎性能開胃測試:畢竟是被時代淘汰的平台
平台裝好之後,我們照例安裝好Steam、3DMark,我們的慣例都是測試遊戲性能前,首先要測試平台的基準性能,但是在我打開3DMark測試軟體後發現,因為顯卡GeForce 8800 GTX最高只支持到DirectX 10,所以我們常見的FireStrike系列測試場景(包括後面的Extreme、Ultra)因為需要支持DirectX 11是無法進行的,那麼有哪些測試可以正常測試呢?當然還是有的,但是是壓力小很多的Cloud Gate、Ice Storm、Ice Storm Extreme,以及傳統的Heaven Benchmark 4.0。
可以看到,無法運行FireStrike
那麼成績呢?在測試當中的幀率其實還算說得過去,得分的化,要求最低的Ice Storm、Ice Storm Extreme項目當中圖形分可以達到50000分至58000分左右,處理器物理分也可以達到12000分左右,而在要求稍高的Cloud Gate測試當中的圖形分是8000分左右,這是什麼概念的成績呢?不好意思,GeForce GT 1030的跑分都可以達到20000分,是GeForce 8800 GTX跑分的兩倍還多。不只是3DMark,Heaven Benchmark 4.0跑分測試當中,Extreme測試跑分只有282,而我們之前測試的GeForce GT 1030都可以跑出540分,這其中雖然有處理器、內存的綜合影響,但都可以證明,在今天來看,其實GeForce 8800 GTX的性能已經難堪大用。
如果說3DMark給大家的更多是對於這套平台,尤其是GeForce 8800 GTX的性能報以擔憂的話,這裡要給大家更好的一劑開胃菜,這就是發佈於2007年的一代傳奇高配射擊遊戲:《孤島危機(Cysis)》,這或許是DirectX 10規範內性能壓榨最徹底的遊戲,直到多年後的次世代都還一直留有相當多的威名,是遊戲史上絕無僅有的因為性能要求、畫面素質而流芳百世的遊戲,我們這次就會挑戰它。我們選取遊戲開始後開傘後著陸於岸邊開始記錄幀率,直到於隊友在岸邊叢林回合後結束,時長在三分半鐘左右。
當年的《孤島危機》畫面還是很細膩的
可以看到雖然最高的非常高、高畫質確實是壓力很大,幀率甚至不到30 FPS,這在戰鬥當中是很吃力的,但是中等畫質就會流暢很多,可以達到40 FPS左右的幀率,其實這時同樣是性能和畫質的較好平衡,因為低畫質的畫面已經很粗糙、模糊,雖然幀率已經可以超出60 FPS,但是這背後的畫面已經讓體驗大打折扣。
相比之下,3DMark測試起到的作用是將這套平台的能力跟今天的在役設備作比較,自然顯得沒有存在感,事實上根據我們的東半球第二好的天梯圖的評價,GeForce GT 1030的能效比已經是GeForce 8800 GTX的足足七倍有餘,但是如果不作比較的話,你會發現我們12年前的這套平台還是有足夠的餘威駕馭傳奇的《孤島危機》,那麼具體來說它的遊戲性能如何呢,我們這裡可以開始進入正題。
全面遊戲測試:足夠堅持到2012年的大作遊戲
看到這個小標題你或許會覺得很驚訝:什麼?為什麼只能堅持到2012年而已,你們的標題不是說要放在今天來測試嗎?我早就聽說你們喜歡搞標題黨,原來你們果然是這樣!哼!我要出去告訴別人!讓全天下都知道!哼!氣死你們!
其實原因是這樣的,首先是因為Intel 945晶元組最高只支持到2GB內存而已,而且那時代2GB已經屬於比較高端的配置,而在這種平台,我安裝的就是Windows 10 32-Bit系統。但現實是,在2013年後開始,AAA大作遊戲開始將最低配置都要要求4GB內存,並且逐漸拋棄32-Bit操作系統、要求四核處理器,更何況GeForce 8800 GTX的顯存只有768MB,所以自打那時開始,我們的配置就連大作遊戲的最低要求都有差距,更加不要說追求1080p解析度的性能測試,雖然還有很多橫板2.5D的遊戲非常精彩,美工利用很厲害,但是最近2016年以來,其實大多數非3D遊戲都要求4GB內存、2GB顯存、DirectX 11規範,所以不是我偷懶,真的是在目前的本世代,這套平台本身的規格實在捉襟見肘。
那麼既然我們找這麼多理由,能夠用什麼遊戲來測試呢?我們首先肯定還是要開開胃啦!用什麼遊戲開胃呢?肯定是優化萬金油的《使命召喚》系列啦,其實大家不要吐槽過去的《使命召喚》都是濫用貼圖,如果大家有印象的話,其實《使命召喚》在過去都是優化很好的遊戲,大家可能只聽說過跑不動全效,但是應該很少有完全跑不動的吧。所以我們要拿來測試的就是《使命召喚4:現代戰爭》,直到《使命召喚:黑色行動2》,因為《使命召喚:幽靈》的配置要求很高,絕對不可能帶動,而我因為沒有買過《使命召喚:戰爭世界》,所以一共就是五款遊戲,它們在當時都是優化足夠好的遊戲。
黑色行動系列硬體要求明顯更高
現代戰爭系列優化就好很多
我們在《現代戰爭》到《現代戰爭3》這四部遊戲遊戲都是採用最高的「Extra」畫面,只不過沒有使用TAA8抗鋸齒,屍體數量或是部分效果是「高」,而最後的《現代戰爭2》則完全是「普通畫質」。從成績來看,優化最好的是《現代戰爭》系列,而《黑色行動》系列的優化則不太行,要注意的是到最後的《黑色行動2》已經明顯覺得性能不夠,雖然平時腰射戰鬥時性能可以達到40 FPS有餘,但其實如果你採用機瞄準,或許是因為要載入遠處的紋理,性能會嚴重下降到只有原本的一半。但重點是,通過《使命召喚》系列的性能來看,其實我們12年前的平台,至少可以堅持到2011年的《現代戰爭2》。
那麼其他遊戲呢,我們還有找到《反恐精英:全球攻勢》(2012,最低畫質)、《無主之地2》(2012,中高畫質)、《這是我的戰爭》(2014)、《奧日與黑色森林》(2014)、《上古捲軸V:天際》(2011,中等畫質)、《求生之路2》(2009,非常高)。這串名單中嚴格意義來說並沒有AAA大作,但還是有不少值得懷舊玩家記住的作品。而且因為客觀限制,只能玩這些遊戲了。
而從性能來看,除《反恐精英:全球攻勢》的幀率太難看(測試場景是靜謐雪村)、幾乎完全沒眼看外,其他遊戲都還算過得去,尤其是《上古捲軸V:天際》,可見沒有打MOD的該作其實性能要求並不高。
《求生之路2》無壓力,兩發榴彈直接秒Witch
天際的體驗同樣不錯
總結:吃雞是不可能吃雞,但並不影響它的威力
就像我們前面說的,使用這張來自十二年前的古董來「吃雞」是不可能的,這輩子都不可能吃雞成功的,處理器、內存、顯卡和顯存全部都不符合要求,而且在64位系統、8GB內存已經普及的時代,這套平台的功力其實已經接近幻化飄散,但是在32位系統尚有餘威、4GB還沒有完全普及的時代,這套系統就還是經驗有餘的江湖高手,雖然年事已高,但是戰鬥力還在,大家可以看到在本世代到來前、上世代的末期,其實這套平台還是可以玩不少遊戲的。
但是我們的測試還說明,不單單只是性能,今天的平台當中,因為UEFI、SSD、NVMe、Vulkan等等種種規範與標準的存在,其實相同的價格能夠實現的體驗已經遠遠高於過去、操作難度、技巧要求更是遠遠低於過去,簡單粗暴說起來,今天的DIY世界某種程度上說,因為輕鬆與便利的巨大發展,已經有些「傻瓜式」的傾向,裝系統、玩遊戲根本不再需要考慮太多,只要有錢,並不需要太多額外的技巧就能換的足夠好的體驗,舉個例子,現在已經很少會有人鑽研超頻,無論是處理器、內存、顯卡,還對超頻感興趣的用戶,即使是在愛好者當中都已經是少數,大部分用戶都是追求穩定、便利,這正是今天的環境可以給與大家的。
而另一方面,大家還是可以看到在十二年前這寬闊的時間銀河面前,處理器、顯卡和內存都已經迎來劇變般的發展,製程工藝的發展,高頻設備的普及,都讓今天的用戶擁有在以前看來天外來客般的超高性能,這些都是技術進步帶來的紅利。我們來簡單計算看看,首先是處理器的Core Duo 2 E6300,在當年下半年的售價慢慢降價,我們就選1400元左右,兩條DDR2 1GB內存售價大致是1300元左右,而更加誇張的是,當年的旗艦顯卡GeForce 8800 GTX的售價相當誇張,達到5999元,可以看到不算其他機電部分就已經需要8700元,按照標準來說是絕對的高端配置,但是放在今天,首先性能已經相當低下,只能實現最基本的工作,而且顯卡、主板在淘寶都只需要數十元,可見過去的十二年其實是飛速發展的十二年。
所以總的來說,回到我們的標題,其實這套十二年前的配置在今天是無法啟動太多遊戲的,至於吃雞是不可能的,這是由處理器、內存和顯卡多方面組成的,因為現在很少有能滿足雙核雙線程處理器、2GB內存的流行遊戲,但是另一方面,我們還是可以看到,這台十二年前的遊戲雖然無法在今天發揮太多活力,但是在2011-2012年那段時間,即這台配置發售的五六年後,還是可以玩不少遊戲,從這方面來說,其實也能凸顯這套配置當年的威力。


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