網易向浪:挖掘市場需求 探索更多可能
對於一個善於創新的遊戲公司來說,新賽道總是充滿無限的可能性。此次網易遊戲2018年度上,《非人學園》和《權力與紛爭》就吸引了眾多人的關注,手游矩陣就這兩個產品採訪了網易遊戲營銷總經理向浪先生,一探這兩個新品的計劃。
《非人學園》:挖掘競技市場新需求
上線時間:6月份
手游矩陣:經過多輪測試,《非人學園》的數據表現怎麼樣?
向浪:從測試的結果來看,我們還是比較滿意的,在測試期間,遊戲性和內容豐富度也一直在提升。因為《非人學園》剛開始測試的時候,我們就啟動了共研計劃,共研計劃的意思就是讓玩家也參與到遊戲的設計和製作中來,可以說,在遊戲後續的調優過程中,很多內容都是由測試玩家提出的。所以,在測試期間,我們得到的不僅僅是數據方面的提升,更重要的是感受到了玩家對我們的關注度和喜愛也在不斷地提升,我覺得這才是最重要的,做一款二次元玩家真正想要的遊戲。
手游矩陣:遊戲中有很多細節的表達非常用心,一個角色就有幾套動作,有玩家認為《非人學園》的人設高於一切,你是怎麼看的?
向浪:首先這是一款二次元遊戲,然後才是一款競技遊戲。每款遊戲都有屬於自己的定位,但是並不說它的定位在了二次元,那麼這款遊戲就沒有競技性。其實我們都有去考量每個英雄之間的平衡性,每個英雄上線之後,我們都會去反覆的調整,去了解玩家的情況,保證遊戲的競技性。
手游矩陣:在遊戲剛開測的時候,網易漫畫也開始刊登《非人學園》的官方漫畫,目前漫畫的數據是在接近5000萬的觀看,你們對這個數據滿意嗎?
向浪:對於一個遊戲類漫畫而言,這已經是一個不錯的成績了,而且這款遊戲還未正式上線。到了後面遊戲正式上線之後,我們也會針對這款遊戲的用戶去推薦同人,以及官方在其它方面的一些延展,在那個時候,相信這個量級還會有更大的提升。在泛娛樂方面的計劃會根據產品後續的表現再看,而漫畫這條線我們已經確認將會繼續做下去。
手游矩陣:目前《非人學園》裡面有一些經典IP的角色,比如西遊記、封神榜等中的人物,後續是否還會加入三國,或者更多內容?
向浪:目前我們的人物設定主要是選擇一些有著特殊能力的神仙之類的角色,現階段的選擇還是在西遊記和封神榜上面,角色的選擇主要是在遊戲世界觀和畫風上面去考慮,我們不希望把這款遊戲變作一個大雜燴,要加入新英雄的原則是,這個英雄的style是不是符合《非人學園》。
事實上,老IP也會有新的打開方式,我們從原作基礎出發,為每個角色都賦予了有意思的二次元屬性,比如玉兔在嫦娥睡著時會變成「筋肉兄貴」來保護她之類,我們加強了與玩家之間的溝通,聽取他們對角色的建議和想法。
手游矩陣:作為一款休閑競技,休閑與競技之間如何去做平衡?
向浪:事實上,整個競技市場是非常龐大的,所以我們認為可以在競技市場裡面去找一些細分領域,比如在二次元群體裡面去找到競技需求,或者是在競技群體中去找到二次元的屬性。我們認為,節奏輕鬆,短時間就能放大招,能夠讓玩家感受更加輕鬆,但是這不意味著就放棄深度。從難易程度上來說會相應降低一些門檻,但是從遊戲的豐富性和可玩性來說,我們其實下了很多功夫,在後期的一些設定和埋梗,其實我們有著更多的想法,這也是之前MOBA遊戲所沒有的,我們希望這款遊戲玩家能夠輕鬆上手,同時也能發現更多可以專研的內容。
休閑競技應該算是競技類一個新的出口,我們所了解傳統競技項目都是非常緊張,對技巧性的要求也特別高,其實也有很多玩家也抱有一種心態,就是自己也想去嘗試一下,但是在這個過程中,希望不要有太大的壓力,更希望是以一種愉悅的心情來遊戲,所以《非人學園》對於這部分玩家來說是一個很好的選擇。
《權利與紛爭》:還原中世紀城主生活
上線時間:5月24日安卓計費刪檔測試
手游矩陣:從2017年下半年,市場的SLG產品開始爆發增長,你如何看待現在的SLG市場?
向浪:SLG市場的需求是非常大的,在端游時代我們就可以看到,很多的玩家是沒有太多時間投入到MMO之中,但是他們也會享受遊戲帶來的快樂,就會偏向於結果類遊戲。那麼到了手游時代,大家也會有一些碎片時間去玩這樣的遊戲,所以市場需求孕育而生。
從去年來看,SLG的產品數量確是有一個爆發性增長,包括我們的《率土之濱》也一直處於一個上升的勢頭,所以我們認為SLG市場總體是呈現上升趨勢。各大廠商的加入到SLG這個市場,大家都努力去把這個市場挖掘得更加透徹。所以在這個基礎之下,《權力與紛爭》是有一個機會去分得適合它的市場份額。
手游矩陣:那麼面對各大競品,這款遊戲的優勢在哪裡呢?
向浪:第一,玩法的定位,《權力與紛爭》不單單只有策略遊戲的戰鬥玩法,裡面還涉及到了養成,模擬建設的玩法,遊戲的自由度也是非常的高。
第二,SLG的互動方面,包含了人與人之間的互動,公會與公會之間的互動,這些互動不單是靠戰鬥來維繫,在《權力與紛爭》裡面,我們加入了更多的互動方式,比如外交、貿易等等,我們可以通過外交手段去達到某種目的,不再是全靠戰鬥去實現玩家之間的互動。
我們希望這款遊戲不僅僅有策略戰爭的玩法,更希望大家通過合作結盟的形式去開拓更多的玩法。
手游矩陣:對於SLG遊戲來說,社交是一個非常重要的組成部分,《權力與紛爭》裡面將會如何去展現遊戲內的社交形態?
向浪:在遊戲的社交方面,我們會進行多種方式去嘗試,比如之前《率土之濱》的郵件系統,看似很簡單,但是起到了很好的作用。在社交的方式上,我們希望能夠找到一種適合遊戲調性的方式,因為我們的目的是還原玩家一個中世紀城主的感覺。
在這款遊戲裡面,我們有貿易,有城堡,所以我們的社交關係鏈會有一些不一樣,我們會嘗試多種形式,最終去找到一個最適合的,因為社交展現的形式其主要目的是解決玩家與玩家之間的聯繫。
手游矩陣:這是網易的首款全球策略遊戲,那麼全球都包括了哪些意思?中國玩家和海外玩家的比例官方是否會有調控?
向浪:因為是全球性的遊戲,所以這款遊戲肯定會出海。首先,我們會儘可能去統一全球的發行節奏,這樣能夠保證到遊戲基礎的公平性。其次,是不是全球同服的話,這一點還是我們的討論之中。
至於中國玩家和海外玩家的比例,這點我們是不會去做干涉的,玩家自己的外交手段,公會有自己的管理辦法,我們只會去做一個規則的框,而具體的內容還是交由玩家自己去豐富。
手游矩陣:因為SLG的長尾效應,所以導致在渠道上面不太受重視,你如何看待這個問題?
向浪:其實,渠道在近兩年來已經逐步改變了對SLG的看法,但是就SLG和MMO來比,在資源投入方面會更慎重一點。因為SLG對於玩家自己的社交屬性有著很高的要求。
我們會重視和渠道之間的合作,但是不會去依賴這樣的關係,純粹買量的模式我們也不會去合作,我們會通過我們自己的方式找到更適合這個遊戲的玩家。
手游矩陣:那麼除了此次帶來的MOBA和SLG之外,網易下半年還關注哪些市場呢?
向浪:其實在放置類遊戲和女性向遊戲也是我們所關注的。事實上,我們可以看到,從去年的戰術競技品類,再到今年的《第五人格》,新品類的遊戲還是有著很大的市場空間,可能在下半年裡面,我們還會玩到一些我們以前無法定義的遊戲品類,所以我們也會積極的探索更多的遊戲類型。比如我們此次發布的《繪真·妙筆千山》就是一款女性向遊戲,而這款遊戲的畫面都是以國畫形式在展現,可能在這款遊戲在付費上無法與傳統題材的遊戲相比較,事實上,作為一個大的遊戲公司的使命不僅僅是收入,遊戲已經開始慢慢滲透到大家的生活裡面,所以,我們能做的還有更多。


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