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為什麼AlphaGo會掀起AI浪潮

1956年8月,在美國漢諾斯小鎮寧靜的達特茅斯學院中, 來自於不同領域的頂尖學者,經過2個多月的漫長討論,產生了一個新的名詞:Artificial Intelligence(人工智慧)。1956年也被定義為人工智慧元年。

圖片來自百度百科

在AI發展的60多年中,有很多里程碑事件產生,如:專家系統,神經網路演算法等。但是受到計算機性能、演算法等因素限制,AI也經歷了多次低谷期。1996年,IBM的「深藍」計算機擊敗了世界國際象棋頂級大師Garry Kasparov,使得人工智慧進入了大眾的視野,使得人們對計算機有了新的認識。同時,也有一些反對的聲音。反對者認為國際象棋是可以通過「窮舉法」找到所有的可能性的,這些可能性雖然很大,但畢竟是有限的。通過改良演算法+計算機性能提升是完全可以達到的,並沒有突破計算機擅長邏輯運算的範疇。有反對者提出,對於圍棋這樣「幾乎無限」可能的遊戲,需要對「勢」進行判斷,而計算機不擅長圖像處理,所以無法在圍棋領域戰勝人類。

時隔20年,AlphaGo創造了奇蹟,戰勝了世界頂級圍棋大師,打破了計算機不能在圍棋領域打敗人類的預言。AlphaGo的勝利,走的是「曲線救國」的路線。雖然AlphaGo無法識別「勢」,但是可以通過學習了解別人是怎麼下的啊。於是乎,通過大量的棋譜的學習,AlphaGo知道了怎麼走取得勝利的幾率更大,甚至獨創了一些招式,徹底顛覆了我們對計算機的認知。既然計算機可以具備學習的能力,我們為什麼不讓計算機學點別的呢?於是乎,就有了學習圖像-圖像識別,學習聲音-語音錄入等等一系列以前單純用演算法無法解決的應用。

總結:AlphaGo的勝利,展示了計算機強大的學習能力,讓人類對計算機產生了更大的期望,由此產生了新一輪AI浪潮。AI能交上一份什麼樣的答卷?讓我們一起拭目以待。

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