Epic Games 吳灝:不止於遊戲,UE4還能應用到更多領域
為期兩天的「2018 Unreal Open Day虛幻引擎技術開放日」今天正式在上海拉開帷幕。此次除了來自虛幻引擎官方的工程師及技術人員及精英合作夥伴公司之外,Epic Games還邀請了來自虛幻引擎社區的多位優秀獨立遊戲開發者們到場分享項目開發的心路歷程。
作為東道主,Epic Games大中華區總裁吳灝首先進行了開場演講,分享了虛幻引擎一年來在中國的發展成果和相關開發者使用虛幻引擎的案例介紹。
以下是演講全文(有刪減):
非常開心在今年的開放日與新老朋友見面。今年的大會會場雖然地方跟去年一樣,但是也有些不同。今年在報名階段我們就感覺到人數比去年要多,去年來過的朋友應該記得這個會場沒有那麼大,今年我們把整個會場全部打通,使得有更多的朋友可以有機會學習到我們主會場和兩個分會場的精彩內容,詳情大家可以參考票上整個介紹。
中國虛幻引擎用戶超過500萬
這次我們想分享一下過去一年虛幻引擎在中國的一些成果。今年是令人激動人心的一年,我們在國內落地幾年終於有了一些突破性的進展。首先是虛幻引擎全球的開發者人數持續在增長,2015-2017年增長非常快,增長率也在提高。2018年3月,全球虛幻引擎的用戶達到了500萬,中國用戶去年開放日大約佔北美用戶的三分之二,現在已經接近四分之三。值得一提的是,國內很多開發者會使用VPN,那麼這些用戶地點會被記錄到國外去的,所以這個是一個保守的數據,總的來說中國的用戶已經逼近了北美,這個是我們非常欣喜看到的進展。
開發者分布的城市也是有所變化,在三四年前,虛幻引擎用戶是以北、上、深三個城市為主,這兩年廣州已經超過了深圳,成為國內虛幻引擎開發者數名列第三的城市,成都第四。從去年開始,除了一年一度的虛幻引擎開放日外,我們還規划了一個Unreal Circle,我們需要通過更小規模、更頻繁的社區互動和沙龍的形式深入到二、三級城市裡面,使大家可以跟我們近距離接觸,有什麼問題可以現場提問,有自己的作品也可以分享。
我們過去幾年在國內主要的合作夥伴有騰訊、完美、西山居、暢遊等公司。放眼到三年前,使用虛幻引擎4製作手游的團隊並不多,但是去年下半年情形開始發生了急速的變化。這是上海的一家公司開發的一款遊戲,原先是一款虛幻引擎4製作的手游,後續做成了AR的遊戲,接著蘋果製作人馬上找到他們,通過一個月左右的封閉開發和我們大量的技術支持,這款遊戲在9月份蘋果WWDC上獲得了一個展示的機會。我們也為這款遊戲誕生自上海也非常的自豪。
中國的AAA遊戲之路
前一段時間《國內為什麼做不出AAA級的內容作品》這篇文章在網上引起熱議,雖然AAA級內容的評判很難統一,但是我們確實看到現在國內開發者的水平一直在飛速提高。 去年10月份的西山居發布了一款遊戲《小米槍戰》,這是國內自己開發的第一款手機上的「吃雞」遊戲,當時完全是一個市場購買,幾乎一夜之間就登錄國內APPstore榜單。我們認為這是一個很關鍵的時間點,因為這可能影響到下面好幾年的遊戲品類劃分,虛幻引擎非常希望能在這裡面有所作為,後續我們與騰訊兩款「吃雞」遊戲合作,在今年1月份春節期間正式發售,順利登上國內APPstore的榜單。
同時Epic Games也把Fortnite《堡壘之夜》開發到了手機平台上。這件事情的意義非常大,首先是這款遊戲非常成功,其次這還是一款主機、PC、手機可以聯動玩的遊戲。這款遊戲上線手機平台更大的意義在於,Epic Games用自己的引擎來做一款真正的手游,包括IOS、安卓平台。其中積累的很多技術開發的經驗可以分享給我們國內虛幻引擎4手游開發者,這對我們國內手游開發者會是一個非常大的利好。
除了比較流行的遊戲之外,國內一些獨立製作人或者團隊使用虛幻引擎製作的遊戲也逐步有了國際的水準。右下角這款遊戲是兩年前就已經公布,楊冰當時個人做的《失落之魂》,我們非常高興一個中國獨立製作人能做出國際相當有影響力的遊戲。左上角《Sinner》是上海獨立製作團隊七個人在一個很小的空間里,研發一年多做到現在這個階段,我們很榮幸把《Sinner》和《失落之魂》都邀請到了GDC去展示。右上角是台灣四個大學生做的一款遊戲《犧牲》。左下角是《光明記憶》,我們也邀請到這位製作人進行後續的分享。
虛幻引擎的非遊戲領域潛力
不只是遊戲,虛幻引擎在開源公布之後,已經被大量的非遊戲領域行業去使用。比如說汽車的設計,廣告,房地產家裝,以及電影和動畫製作等行業。我們在行業的應用蓬勃發展,像打扮家、雪佛蘭、梅賽德斯賓士都在使用虛幻引擎。
虛幻引擎影視製作發展迅速,這也是我們近年看到的Unreal引擎用戶數量增長非常迅猛的原因之一。這幾款遊戲分別來自於上海玄機數碼、深圳灼華、上海魔鎧、和騰訊的NE studio。這款用Unreal4製作的影視劇在各大平台上獲得了巨大的點擊量。因為大量內容製作的需求,虛幻引擎在這個領域成功佔據了一席之地,相信在座很多朋友也是來自於這個領域,也希望能夠在這兩天的虛幻引擎開放日裡面跟大家多多交流。
我們的虛幻社區的持續壯大。除了Unreal Open day和Unreal Circle,Game jam是今年發展的策略,我們已經做了一個很酷的Game jam,在《泰國賈米島》和之前《愛麗絲夢遊仙境》合作了一個一邊可以去玩帆船一邊在岸上做Game jam很酷的事情,明年是否會繼續做還不確定,但是今年很希望籌備一個全國範圍的Game jam,大家有任何建議也可以提給我們,我們很期待可以跟社區優秀的開發者通過這樣的平台做更多的互動。


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