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《絕地求生:大逃殺》日均活躍人數銳減四成,「吃雞」要涼?

文/江宇琦 編輯/師燁東

儘管在Steam上仍然是最近幾周的銷量冠軍,但是在過去一年裡風靡全世界的FPS遊戲(第一人稱射擊類遊戲)——《絕地求生:大逃殺》(也就是人們常說的「吃雞」,以下簡稱《絕地求生》),正在被中國玩家「拋棄」。

2017年12月Steam 官方曾宣布,在《絕地求生》的帶動下,Steam簡體中文玩家數在平台上已經超過了全球人數的64.35%;可Steam今年的硬體和軟體調查則顯示,從幾個月前起簡體中文的用戶比例就開始持續下滑,到了4月份更是大幅下降至30.35%,不足2017年峰值時的一半。

壹娛觀察發現,雖然《絕地求生》的日均活躍人數自今年一月達到158萬的峰值後便開始一路下跌,連續數月跌幅都在6%以上(其中約有3個月跌幅達到12%以上),而今更是跌至94萬,是2017年10月以來首次跌破百萬。Steam簡體中文玩家數和《絕地求生》的日均活躍人數變化的趨勢基本吻合,這或許能夠說明,中國玩家對這款遊戲的熱情正在衰退。

數據來自Steam Charts

另一個可以佐證這一變化的事實在於《絕地求生》直播熱度的變化。《絕地求生》最火的時候,國內全網人氣最高的100位主播中曾一度有三成為「吃雞主播」,主打遊戲的直播平台里這一比重甚至在五成以上,就連許多《英雄聯盟》和《DOTA2》的人氣主播都選擇轉型去「吃雞」。可隨著遊戲熱度的下降,5月份的幾期主播熱度榜里,前二十的主播里時常只有兩到三位吃雞主播。

要知道,2017年下半年當《絕地求生》在海外熱度增長開始進入平穩期時,正是中國玩家站出來幫助這款遊戲迎來又一春:數據顯示,從2017年7月起,中國地區的《絕地求生》玩家就開始猛升,佔全球玩家的比重也從最初的不足10%飆升至年底的50%以上。如今中國玩家大量流失,對於原本希望有朝一日可以衝擊《英雄聯盟》1億月活量的《絕地求生》來說,無疑是一個巨大的衝擊。

作為一款2017年3月才上線、半年後就被玩家們盛讚將「載入歷史」的遊戲,短短几個月流量就迅速跌落,《絕地求生》的熱度變化著實令人感到驚訝。為何《絕地求生》會在那麼短的時間內遭遇斷崖式跌落?原因總結下來很簡單:留不住老玩家,引不來新玩家。

留不住老玩家,主要是因為《絕地求生》體驗並不盡如人意,尤其是遊戲外掛過於猖獗。像《英雄聯盟》、《DOTA2》等熱門遊戲,操作指令都是分節的,因此所有數據都會上傳至伺服器從而完成交互,兩端互動性很高,一旦出現外掛相對較為容易被察覺和管控。而像《絕地求生》這樣的FPS遊戲,受視角移動的即時性等影響,數據量較大,難以全部上傳伺服器(否則會有較大誤差),所以很多彈道模型計算等都是在本地內存進行的,之後才會上傳給伺服器,這就給了外掛一定的可乘之機,因此FPS遊戲的外掛數量相較於其他遊戲一直偏多。

《絕地求生》的外掛有多猖獗?有很長一段時間裡,亞服單排前十的玩家中,有8個都為疑似外掛玩家,而美服單排榜更是有過幾個「外掛戰隊」霸榜的「盛況」。2017年年底,《絕地求生》的出品公司藍洞曾宣布禁封了150萬個涉嫌使用外掛的賬號,封號率達到5%以上,可遊戲主創布倫丹·格林仍表示,即使公司每天能封2萬個賬號,但還是「遠遠不夠」。

一名已經將近一年的《絕地求生》玩家最近剛剛放棄了這款遊戲。他告訴壹娛觀察,此前他和朋友幾乎每晚都會組隊進行遊戲,可兩周之前,他一晚上進行的八把遊戲中只有一把沒有碰到外掛,通過回放確認的外掛有五把,剩下兩把將之擊殺的玩家都是直接遠距離穿牆將其打死,「演都不帶演的」,之後他和朋友便再也沒有登錄過遊戲。

先前也曾有主播向壹娛觀察透露,由於《絕地求生》熱度較高、主播競爭又十分激烈,為保證直播效果,有的平台一度有九成以上的《絕地求生》主播都或多或少會選擇開掛,要遠高於其他許多遊戲。而打開百度搜索「《絕地求生》輔助」等關鍵詞,仍能搜到大量兜售外掛的網站,且價格並不算高。對此知乎網友「伊達跳阿瑪」表示,很多玩家受外掛折磨太深,甚至開始自暴自棄選擇「以暴制暴」,一來二去,遊戲環境究竟如何,便可想而知了。

與此同時,在經過了幾個月的全民吃雞熱後,《絕地求生》遊戲機制相對單一的問題也逐漸暴露。和《英雄聯盟》等遊戲每年會推出多個新英雄、通過版本更新來改變遊戲主流打法等不同,《絕地求生》雖然也在進行版本優化,但更多都是一些「小修小補」,並無實質性改變,玩法依舊較為單一。

在玩家逐漸厭倦了現有的遊戲模式後,很容易便被能提供新刺激的遊戲吸引。事實上,2017年時《絕地求生》在北美地區的熱度就已經有較大滑落,取而代之的是另一款射擊遊戲《堡壘之夜》,後者光是今年三月就創造了2.23億美元的營收,目前已是最暢銷的PC遊戲了。不僅如此,據Gamoloco網站統計,《絕地求生》大熱時在Twitch的單月觀看時長一度超越過單月34連冠的《英雄聯盟》,但如今不僅又被《英雄聯盟》超了回來,更是被《堡壘之夜》遠遠甩在身後。如果不是中國玩家救場,《絕地求生》怕是早就涼透了。

早在今年4月,《絕地求生》的觀看時長就已經不到《堡壘之夜》的一半了

而在老玩家逐漸流失的同時,新玩家的增長也無法滿足遊戲保持熱度的需求。原因之一同樣在於創新乏力,伽馬數據分析師劉超就曾表示:「一般一款產品通過社交媒體等方式成為爆款後,往往用戶都會迅速上漲,但這樣幾乎把潛在用戶都轉化了,所以很多爆款在後期變現都會出現一定的下滑,除非有大的變化,再創新高的難度很大。」 換句話說,最初的爆紅從某種程度上也將《絕地求生》的潛在用戶開發殆盡,以至於其不能像《CS:GO》等遊戲一樣保持用戶增長的長期與相對穩定。

此外,遊戲本身對於遊戲設備的要求對普通玩家來說也不太友好。為保持遊戲穩定、流傳,《絕地求生》對於設備最低配置的要求要高於一般的網遊,許多玩家甚至會專門購置配置一套動輒七八千元的新設備,但這顯然也會成為新玩家入坑的門檻。相較之下,《堡壘之夜》不僅對於配置的要求更低,同時遊戲優化相對較好,因此至少在北美地區對於新玩家的吸引力要更大一些。

在此情況下,穩固住用戶基數較大、端游競爭相對較弱的中國市場對於《絕地求生》維繫熱度的重要性就越發凸顯出來。為了能夠抓住這可能的最後的救命稻草,藍洞公司花了不少心思,將端游的代理權以及手游的開發權都交給了騰訊,只希望能儘快推出國服來吸引中國用戶,並聯手騰訊加強外掛管控。

然而事與願違,或許藍洞自己也沒想到,其全面進入中國市場的計劃居然會如此坎坷。自去年11月由消息稱騰訊拿下《絕地求生》開始,就有過無數次國服即將上線的消息,但最終卻都成了「狼來了」的故事。對此曾有不少相關自媒體爆料稱是因為卡在了審查環節,知名遊戲人「老刀99」則直接在微博上稱未能過審的原因有三:一是遊戲存在大量血腥暴力內容;二是相關審批部門許可權調整,版號審批權具體歸屬部門不明;三是涉及中韓緊張關係,想引進韓國遊戲困難重重。

而就在這一關頭,騰訊wegame的官方微博曾於日前發布了一條微博,稱「『吃雞』不是唯一的選擇」。儘管這條微博不久後就被刪除,但在一些網友看來,這的確像是吃雞推出國服無望的一個信號——畢竟,騰訊剛剛拿下了其投資的Epic Games公司開發的一款遊戲,而這款遊戲正是《堡壘之夜》。

娛樂新觀察

泛娛視界洞察者

微信公眾號ID : YLXGCH


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