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2018年,我看到了一個怎樣的網易遊戲

又是一年5月20日,廣州的氣溫已經飆升到了34度以上。網易遊戲2018「遊戲熱愛日」年度發布會正是在這一天舉行,這也是「遊戲熱愛日」經歷的第四年。

滔天的熱浪並沒有擋住人們的腳步。活動尚未開始,發布會現場已經被主辦方、遊戲製作人、媒體及粉絲擠滿。場內的大屏幕上,風格各異的宣傳片滾動播映,其中包括由《舌尖上的中國》第一季導演劉藝樂為《夢幻西遊》團隊拍攝的紀錄片。

會場入口處的背景牆

會場內部的大屏幕

本次「遊戲熱愛日」的主題是「熱愛·玩界大開」。不難看出,在新遊戲的發布和熱門遊戲的更新之外,網易將眼光放到了更長遠的地方——遊戲文化、直播、電競、社交……這些事物在如今的互聯網平台上已經變得不可或缺,可以想見,不遠的將來,它們很可能會在遊戲公司們的推動之下,更加全面地融入我們的生活。

正因如此,2018年5月20日,我看到了這樣一個網易。


號召「公平競爭」的網易

網易副總裁王怡在開場部分的發言,可以看作對發布會主題「玩界大開」的概念性解讀。從更深一層的角度加以解讀,或許也可以將它看做網易遊戲在2018年的風向標杆。

「遊戲怎麼樣才能更好玩?我們還能做出什麼好玩的遊戲?」

這是網易遊戲正在思考的問題,但或許不是他們思考的唯一問題。王怡在發言中表示,「我們不再局限於具體的遊戲類型或玩法,而是關注到玩家更多層次的情感訴求,形成不同的文化和體驗」,與此同時,「培育網易經典遊戲IP的文化內容價值,力求突破『遊戲』的載體,延伸到不同維度,變成遊戲獨有的文化」。

從遊戲到文化,網易想要跨出重要的一步。在他們對於遊戲文化的構想中,「好遊戲就像一把鑰匙,能打開不同文化、興趣、腦洞的大門,成為促進溝通交流的媒介」。遊戲並不孤立存在,而是流行文化的一部分,它可以與更多的創意、娛樂等人們更加熟悉的事物交織在一起,共同組成社會生活的一個層面。

網易副總裁王怡說,「好遊戲像一把鑰匙」

正因如此,網易遊戲將電競與直播作為未來「將深耕的兩大領域」。

在直播方面,王怡表示「2018年是網易直播戰略開啟元年」,倡導「開放的、自由的、分享的舞台」,其中的重頭戲無疑是由網易自家旗下的CC直播來上演。此前,網易曾因YY平台直播《夢幻西遊》等遊戲而獲賠2000萬元,而在CC直播上,據網易遊戲市場總經理吳鑫鑫介紹,他們將投入6億人民幣開啟「光」計劃和「電」計劃,每個計劃均為3億元,其中「光」計劃將擴大外部主播招募和強化主播培養,「電」計劃將專註於升級電競賽事服務的能力。

電競方面,王怡發言的重心是「公平競爭」。他認為,「良性發展的電競行業,不應該是『一言堂』。在這個生態下,有合作、也免不了競爭」,因此,「網易從來不懼怕競爭,反而更渴望公平的競爭」。他甚至引用了《奧林匹克憲章》中的一段話——「每一個人都應享有從事體育運動的可能性,而不受任何形式的歧視,並體現互相理解、友誼、團結和公平競爭」。

如今,國內遊戲市場已經被幾家實力雄厚的廠商瓜分,網易正是其中之一。而網易這個時間節點提出「公平競爭」,或許並非僅僅指向電競賽事、平台主播等細節,而是對整個遊戲行業的一種反饋。無論如何,對於玩家而言,這都不是壞事。


建設「粉絲圈」的網易

本次「玩界大開」發布會上,最吸引我的一項並不是某一部遊戲作品,而是一項衍生產品——「網易大神」。它所佔據的篇幅不多,卻請來了網易CEO丁磊這樣的重量級人物站台。在相對簡略、並未涉及太多細節的介紹中,或許可以窺見網易遊戲在「粉絲群」中投入的心力。

網易大神,網易即將重點規劃的新社交產品

根據網易遊戲市場總經理吳鑫鑫的介紹,網易大神是一款「全新、高效、好玩的社交戰略產品」,它是「匯聚了眾多精英玩家、遊戲圈紅人、行業大咖,集合了網易獨家資訊和海量福利趣聞的社交平台,致力於為每一位玩家提供展現自我、分享遊戲快樂的開放空間」。

與我們常見的社交平台相似,玩家在「網易大神」中可以發布文字、圖片、視頻,分享生活,彼此探討遊戲心得,相約「開黑」及互動;與此同時,它還可以綁定遊戲角色,實現遊戲動態同步、實時聊天等多項功能。

不難看出,與遊戲本身具備的社交功能相比,網易更想做的是建設一個屬於自己的,包含了旗下多款遊戲、各個層次玩家的粉絲圈。他們可以在平台上找到更多的信息、趣味與歸屬感,並集合在「網易」這個核心周圍,衍生出花樣繁多的粉絲生態。

網易大神的功能與粉絲圈的生態密切相關

網易CEO丁磊表示,自己也是「網易大神」的用戶

在端游時代,要集合起一個遊戲或一群遊戲的粉絲並不困難,他們甚至會自動自發地聚集在一起。然而隨著移動平台和手機遊戲的發展,遊戲玩家對於社交的需求產生了很大的變化,社交粘度變得越來越輕,投入其中的時間和精力也大大減弱。「網易大神」能否通過自身運營來適應移動時代的需求,是十分值得關注的一件事。網易大神選擇在5月22日的Beta測試中率先對《夢幻西遊》端遊玩家開放,或許也正是在從中選取一個適當的平衡點。

誠然,如同丁磊在視頻中所說的,我們需要給網易大神「一些寬容」。以「遊戲熱愛者」作為宗旨的網易,在粉絲文化的熱潮之中做出的新嘗試如何,我們拭目以待。


營造「遊戲文化」的網易

在這次的「玩界大開」中,網易共發布了26款新遊戲,分為「指心尋路」「末日沉浸」「共飲江湖」「脫力冒險」「怒號出征」「信仰史詩」「熱血加冕」幾個板塊,涵蓋VR、動作、競技、沙盒、解謎、策略、運動等多個領域。

《Sky光·遇》是知名製作人陳星漢的新作

此外,一些經典遊戲和人氣遊戲也有重要更新,併兼顧了端游和手游。如《夢幻西遊》《大話西遊》《倩女幽魂》《我的世界》《陰陽師》等等。

相較其他廠商的遊戲發布會,網易在平台方面著墨不多,著重營造的是新作在細分領域的差異化格局,對於已有IP重視程度也很高。儘管其中還有一些讓人心照不宣相視一笑的部分,但至少,網易遊戲在產品開發方面,仍然保持著一定的情懷和品質。

《非人學園》是一款「全新二次元5V5對戰手游」(來自網易遊戲官方介紹)

更重要的是,相比獨立的遊戲作品,網易對於「遊戲文化」整體氛圍的營造可謂用心良苦。儘管這些遊戲都具備相當明顯的品類特徵,在網易旗下遊戲群體生態中體現出更多的差異化性質,然而在它們的介紹中,最大的共通點就在於「文化」——《繪真·妙筆千山》中以青綠山水畫為代表的古典文化,《逆水寒》《流星蝴蝶劍》《花與劍》《軒轅劍龍舞雲山》中的武俠文化,《楚留香》明確表示要打造包括國畫、崑曲、Cosplay、周邊、動畫、小說的「古風文化生態圈」,而《陰陽師》除了已經匯總的舞台劇、漫畫、動畫等多種形式之外,還通過與《犬夜叉》等知名作品聯動的方式,再次拿下一大批「二次元」粉絲。

傳統青綠山水畫是《繪真·妙筆千山》最大的亮點,遊戲與真正的傳統文化相結合,是很多廠商正在探索的道路

武俠及武俠文化是國產遊戲中的常見題材,《逆水寒》為此請來了知名導演、武術指導程小東擔任顧問

《陰陽師》即將與《犬夜叉》聯動,很多漫畫、動畫粉絲紛紛表示「回坑」

此外,將遊戲文化與粉絲圈建設相結合,也是讓玩家對「網易遊戲」這一品牌加深認同的重要手段。近些年來,網易以「遊戲愛好者」為宗旨,這就將遊戲本身的價值、內涵及社會效益與自身掛上了鉤,為此,他們也需要讓遊戲和自身承載更多的意義。正如王怡在開場致辭中所說,讓遊戲「打開不同文化、興趣、腦洞的大門」,「跨形態、跨領域煥發生命力」,最終「超越遊戲本身的價值」。

經營「全局策劃」的網易

除了新品發布之外,網易在更加廣泛的遊戲生態系統方面也進行了更多的布局。

正如王怡在開場致辭中所說,電競與直播是網易遊戲未來即將重點規劃的兩大領域,在這個基礎之上,增加社交與跨領域合作的比重,一個富有生命力的閉環生態隱隱可見雛形。

電競層面,網易將目光較多放在海外。王怡表示,未來「將與強有力的國際夥伴聯盟,推進網易電競的全球化戰略」。為此,《終結者2:審判日》聯合《Rules of Survival》啟動全球賽事計劃,並邀請到包括Cloud 9在內的多家國際知名電競俱樂部加盟。在簡短的介紹環節中,網易並未進一步說明與這些俱樂部的合作方式,但它們的Logo出現時,坐在我周圍的粉絲歡呼聲是最高的。

網易電競自規劃之初就著眼於全球化

直播層面,網易將自己旗下的CC直播定義為「以遊戲直播為主的泛娛樂直播平台」,註冊用戶已達1.7億。儘管從數字上看,CC直播與其他知名直播平台仍有一定差距,然而網易遊戲的產品支持、電競活動的進一步規劃,對於它的未來都會起到很大的推動作用。

CC直播也是網易遊戲生態閉環的一部分

社交層面,「網易大神」剛剛起步,網易已經承諾,它將逐步囊括網易遊戲旗下所有產品。

跨領域合作層面,網易遊戲也開始與華為、OPPO、vivo等手機品牌共同建立聯合實驗室,進行「遊戲引擎與手機晶元的技術交流和知識共享」,從軟體、硬體雙方面提升遊戲體驗。

網易遊戲與華為、OPPO、vivo合作的聯合實驗室


結語

以上是我所看到的網易遊戲,至少,是在5月20日這一天作出了自我表達的網易遊戲。那麼,在更多玩家及粉絲的心中,又想看到一個怎樣的網易遊戲呢?

距離網易提出「遊戲熱愛者」的口號已經過去了4年。在這4年里,它帶給了玩家怎樣的遊戲,如何貫徹自己的主張,人們都看在眼裡。如今,網易在與遊戲相關的內容、載體、平台等方面陸續發力,它在未來將取得怎樣的成績,在未來的520中我們將看到答案。

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