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又是一年UOD,然而與主機端游同時作為大會主角的,卻不再是VR

5月23日,2018虛幻引擎技術開放日(簡稱UOD)於上海舉辦。作為Epic Games的最新一代引擎,在官方數據中,由虛幻4引擎所開發的遊戲,於2017年在Steam平台實現收入10億美金,虛幻4引擎對於主機/PC遊戲推動顯露無疑。而隨著遊戲終端的多元發展,VR遊戲與移動遊戲也於近年成為了虛幻4的新舞台。只不過相較於去年,今年的VR與手游則在數量層面發生了置換。

先看手游。在UOD 2017上,有虛幻4加持的手游產品還僅是個例。而在今年的亮相產品中,手游則展現出了欲與主機、端游並駕齊驅的勢頭。

首當其衝自然是獲得UOD 2018最佳遊戲獎的《絕地求生:刺激戰場》與Epic Games自己的《堡壘之夜》(移動端)。值得一提的是,在接受遊戲日報採訪時,Epic Games CEO Tim Sweeney透露,起初的《堡壘之夜》其實只是公司的一項內部產品,屬於眾多項目中並不算特別亮眼的一款遊戲,成為爆款確實也有一定的驚喜成分。

而說到虛幻4引擎開始在吃雞手游廣泛應用的標誌性起點,Epic Games中國區總經理吳灝則提到了去年10月,由小米互娛與大連西山居聯合推出的《小米槍戰》,並稱之為第一款成熟的吃雞手游。

「在當時我們就覺得這是一個很關鍵的時間點,因為這可能影響到了未來幾年之內的遊戲品類競爭格局,Unreal(虛幻引擎)也希望在這裡面能夠有所作為。」後來也正如大家所知道的那樣,由虛幻4引擎加持的《絕地求生》正版手游與《堡壘之夜》一度成為了海外榜單戰場的唯二主角,虛幻4+手游的產品理念不再只是個例。

除了吃雞之外,在UOD 2018亮相手游產品還有北京西山居的《劍俠情緣2》與迪士尼正版授權的《加勒比海盜》,二者均屬於MMO品類。其中,《加勒比海盜》還獲得了UOD 2018最受期待遊戲獎。在遊戲日報與現場工作人員簡單了解後也得知,在迪士尼所向外授權的眾多IP手游中,《加勒比海盜》被賦予了頗高的期望。

此外,據現場的展區布局所示,在手游佔比上升的同時, VR產品的參展佔比卻出現了較為明顯的下滑。VR遊戲《Code51》製作廠商,第一摩碼CEO吳亞光也對遊戲日報說道:「以數據為例,《Code51》將於不久之後正式上線歐服,參照現在的銷量,這款遊戲應該會成為PlayStation平台上銷量最好的國產VR產品之一。但即使是國內最好,這也是一個比較小的數字。可以說,全世界知道《Code51》的人應該不會超過5萬人。」

對此,Tim Sweeney也提到國外的VR情況與國內也基本類似。不同之處在於,國外的VR遊戲團隊很多都隸屬於大公司,而且會有很多遊戲開發者幫助VR團隊做一些內容,屬於一個互幫互助的共同發展階段。至於VR何時可以讓人看到成熟的希望,二位也都給出了短期之內很難改善的觀點。

「這就和玩德州撲克一樣,」吳亞光說道:「目前我的其餘幾張明牌都已經擺在桌面上了,VR是我的最後一張底牌。我也希望這個行業可以在2025年之前就能成熟,不然的話,我們並不排除出老千換牌,或者是直接蓋牌的可能。」

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