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《彩虹六號:圍攻》第3年度第2賽季「備戰行動」更新說明公布 2名全新幹員登場

在 備戰行動 中,兩名 G.I.S 特勤幹員讓托斯卡尼的艷陽相形見絀。彩虹小隊派出 Maestro 和 Alibi 進入最兇險的犯罪家族之一的別墅。第三年度第二賽季帶來了大量創新,加入了一種新的情報道具,改進了俱樂部地圖,增強了Echo,進行了大量遊戲性修正,並加入了Pick & Ban系統。發布時間:現已在技術測試伺服器上開放體驗。

2位新幹員

在備戰行動中,彩虹小隊招入了GIS的2名最強幹員:Maestro和Alibi。

新幹員將會在新DLC發售時直接對季票玩家解鎖,在7天時間內搶先體驗。所有玩家可以在獨佔期結束後通過遊戲聲望和R6點數來解鎖這2位幹員。

「別在交易時亮出底牌。」—Alibi

Aria 「Alibi」 De Luca 出生於利比亞的黎波里,三歲時隨著家人移民至義大利,她的父親經營小型軍火製造廠,利用廣大的人脈將武器出口至北非。在家族企業和靶場訓練的薰陶下,De Luca 掌握了對義大利槍支的理解和運用知識。18 歲的時候,Aria 參加歐洲射擊聯合會舉辦的歐洲冠軍聯賽,在 10 米移動靶和 10 米空氣手槍兩項分組競賽贏得金牌。賽後,卡賓槍騎兵隊的招募人員說服她加入警方。

De Luca 精準的射擊技巧和專業素養使她的軍階迅速提升,有機會和精英特殊行動小組共同打擊組織犯罪,她最終在著名的特別干預組(G.I.S.)取得一席之地。一次成功的阿富汗行動後,她被選作派往犯罪組織的卧底。她用軍火商的身份滲透 Vinciguerra 犯罪家族,在他們之間周旋數年,試圖從內部擊潰這個組織,而因為報紙泄漏了對抗 Vinciguerra 的行動,迫使 G.I.S. 加快腳步,完成計劃。在成功完成瓦解 Vinciguerra 犯罪家族的卧底行動後,Aria De Luca 收到邀請,希望她加入彩虹成為特勤幹員。

獨特技能

道具:稜鏡

稜鏡會在投放位置投影出一個和Alibi相同的全息影像。如果你碰觸或者對著全息影像射擊,你將會在接下來的幾秒鐘被標記。如果稜鏡在部署在建築外,進攻方依舊會收到一個「防守方在外側」的警告,為了增加一些驚喜元素,稜鏡會隱藏任何到建築外側的玩家的身份,任何子彈,近戰攻擊,爆炸都會直接穿過全息投影。小心不要站的太近了。

「我有告訴過你,我們有次在晚上從樹上跳到剛果沼澤里的故事嗎?沒有?噢,那真是個好時光——」 –MAESTRO

Adriano 「Maestro」 Martello 是八個小孩中的長子,在羅馬長大,但在 18 歲時進入了摩德納的軍校。他加入了卡賓槍騎兵隊,成為探索傘兵,在第一傘兵團「圖斯卡尼亞」里贏得一席之地。經曆數次傑出的行動之後,他獲得了銀制及銅製勇敢勳章,並在此後獲選加入特別干預組(Gruppo di Intervento Speciale,或 G.I.S)。他臉部的傷疤是參加伊拉克的聯合任務時,因為路邊的簡易爆炸設備而留下的。後來,他多次參與對抗義大利本土威脅的行動,並在最後成為義大利兵營里負責訓練 3 階單位的教官。在 Martello 的行動結束之後,他開始投入私人諮詢課程,課程迅速發展為頂級的特勤幹員訓練課程,用以教導 3 階單位,2 階單位,以及私人軍事公司高端戰鬥技巧。圖斯卡尼亞最後說服 Martello 重新加入,來訓練旗下的某個單位提升至 2 階特種部隊;這件事讓他最終能以義大利代表的身份成為彩虹小隊的一員。

獨有技能

道具:邪眼

Maestro使用一個可以射出高能激光束的遙控炮台。一旦粘在地板或者牆壁上之後,Maestro可以遠程遙控並通過這個可以旋轉的攝像頭進行監視。當攝像設備為了射出激光束而打開保護殼的時候,它的核心可以被破壞。除此以外,這個炮台不會受子彈和近戰攻擊影響。最後,邪眼可以透過煙霧看到人。

新地圖:別墅

在備戰行動中我們將發布我們的第20張地圖:奢華的托斯卡納別墅。我們使出渾身解數來為大家帶來這張最具戰術性的地圖。這張地圖中寬樓梯、窄隧道、秘密活板門的出現,提供了多樣化的戰術選擇。任何一個踏入這間別墅的人都會被四處都是掩體的假象所迷惑。

這片土地屬於從事走私活動的危險犯罪家族:Vinciguerra。這所宅邸是他們的棲息地,也是他們肆意享受無節制的生活方式,收集稀有藝術作品的地方。現在我們要在瞬息之間佔領這座別墅:在這場大型突擊行動前,Vinciguerra家族成員大量焚毀相關文件,轉移財產。但是他們聽到了備戰行動的風聲之後遠走高飛,把所有東西都混亂地留在了別墅,而我們已經準備好去收集這當中最重要的情報。

Thatcher精英套裝

我們榮譽授予精心打扮的幹員Thatcher精英套裝一套。受到SAS成名之戰的啟發,Thatcher的精英套裝展現出了SAS作為特種部隊開拓者所留下的遺產。

Thatcher精英套裝包括伊朗大使館包圍戰服裝,「他媽的順利」勝利動作,螺絲頂裝備皮膚,精英Thatcher掛件,以及AR33、L85A2、M590A1、P226 Mk 25 可以使用的柴契爾夫人的決斷武器皮膚。

這套套裝會在備戰行動發售後在Thatcher的制服選項里找到。

武器皮膚

在備戰行動當中,我們將通過這些皮膚來讚美義大利人在輕武器業中所展現出的高超工藝。季度武器皮膚:嘉年華、文藝復興、古代大理石和SPQR能讓你的裝備增光添彩。

一旦解鎖該武器皮膚,你可以將其應用在本賽季結束之前的所有可用武器上。

俱樂部地圖改進

我們的地圖美工和設計者被要求在3年後,重新編輯俱樂部這張地圖,並把它帶到新的高度。現在,有了數年的經驗和更為陷阱的工具後,他們奉命解決這張地圖的問題。他們的任務是修復那些迫使防守方進入高風險——低回報情況的問題,以改變地圖通路的方式達成這一目的。

首先,設計團隊在卧室和現金室之間增加了一條通路。防守方可以在不用跑到建築外圍的情況下載2樓的各建築間移動。防守目標也隨著地圖的平衡被改動。設計師在車庫增加了一個階梯,分離了酒吧的2部分。並且為了提供一個溜過酒吧的選項,他們添加了一個浴室,並且移除了屋頂在健身房和監控室位置的活板門,使得玩家能更自由地在地圖中遊走。

另外,設計師們時刻關注著玩家是如何在這些年隨著新裝備的加入逐漸適應這些地圖的。對設計師而言,玩家是否還覺得改進後的地圖是否還「像」俱樂部這件事情顯得尤為重要。我們的設計師希望尊重玩家了解地圖的過程以及隨之付出的努力。另外,這給了他們一個審視自己設計的嶄新視角。比如說,當地圖美工在地下室創造了一條新的階梯之後,關卡設計師提到了玩家給這一區域起了「藍色通道」的昵稱。美工參考了這些意見,在牆上掛了海軍橫幅做裝飾,並且在通往階梯的地板上放置了很多藍色的信號彈。

最後,地圖增強給了美工們一個稀有的將他們3年前的工作裝飾的更加精緻的絕佳機會。他們重做了地圖材質,增加了更多種類的材料,豐富了地圖的穹頂,增加了光源,並且補充了之前未見的摩托車飛車黨的痕迹。

這是我們第一次的地圖改進,期待你在測試服中遊玩,並在R6Fix當中反饋你寶貴的意見。

幹員平衡

對這些平衡性調整的詳細解釋請點擊這篇開發者日誌查看。

ECHO

· 現在擁有2個「妖怪」無人機

· 單個「妖怪」無人機最大充能次數從3下降至2

· 無人機射擊充能時間上升至20秒

幹員速度

· 3速幹員速度小幅下調

·1速幹員速度小幅上升

· 手持手槍時移動速度略微提升

· 包括SMG-11、SMG-12等自動副武器

通用修改與調整

遊戲平衡

Pick & Ban

在國際邀請賽上首次公布的Pick & Ban系統能夠改變選擇幹員的過程,並為《彩虹六號:圍攻》競技帶來更多的新戰術。Pick & Ban會在第三年度第二賽季中加入自定義遊戲選項中,並在彩虹六號職業聯賽第八賽季和其他官方賽事中成為飽受矚目的焦點。

Pick & Ban系統的更多細節請點擊這篇開發者日誌查看。

防彈攝像頭

防彈攝像頭會作為可選道具,給予以下六名防守方幹員:

· Frost——機動護盾替換為防彈攝像頭

· Doc——機動護盾替換為防彈攝像頭

· Mute——機動護盾替換為防彈攝像頭

· Castle——機動護盾替換為防彈攝像頭

· Caveira——鐵絲網替換為防彈攝像頭

· Vigil——鐵絲網替換為防彈攝像頭

這項新的裝備將會讓防守方在防禦點位時有更多選擇,且有更多的措施來反制進攻方的策略。

拆包

從第三年度第二賽季開始,防守方會使用駭入裝置而非近戰動畫實現拆包。我們希望防守方拆包時,能得到更加清晰地視覺和聲效反饋。請注意,拆包的距離和條件仍然保持不變。

玩家便利

觀察工具

目前,玩家需要太多操作才能切換到他們想觀察的無人機或攝像頭——尤其我們想要在2台可操作觀察工具間切換的時候。我們的主要目標是簡化這一流程,提供更好的用戶體驗和更加簡潔的用戶界面。

側身

我們調整了玩家從一側傾斜至另一側的體驗。在新的方式下,不再需要組合鍵才能傾斜至另一側。你現在可以順滑地從左切換至右,同樣不需要使用額外按鍵。

遊戲健康

得分反饋

我們正在引入一種新的得分反饋方式,對現有的幹員得分系統進行微調。這一調整的目的是為了平衡當前每名幹員贏下一輪後得分接近的系統,區分出他們的行為。

Xbox One X 與 PlayStation 4 Pro支持

我們在Xbox One X 平台上將畫面提高至1728p,在 PlayStation 4 Pro平台上將畫面提高至1440p,同時保留50%的渲染比率(和先前相同)。

遊玩列表調整

地圖池

除了新加入的義大利地圖之外,我們正在對排位和休閒遊玩列表進行調整。排名戰地圖池中有12張地圖,休閑賽地圖池中有17張地圖,所有地圖都能在自定義模式中使用。

排名戰

休閑賽

R6FIX

我們很高興地宣布,正式服和TTS技術測試伺服器開始使用R6Fix。假如你在備戰行動發布後遇到了Bug,請提交至https://r6fix.ubi.com/。目前,R6Fix只支持英語。

你需要使用你的Ubisoft賬號登錄。登錄成功後,你會看到R6Fix的快速介紹,以及如何正確使用這一平台的說明。在此之後,選擇正確的模塊,開始吧!

你能夠創建一份新的報告。我們建議你在此之前使用搜索功能,查找已經已經生成的報告,以免產生重複,並投票來提高重要問題的優先度。如果你發現的問題尚未被報告,請點擊「生成報告」按鈕。提交你的電腦配置對我們而言非常重要。在填寫完你的電腦配置後,你就可以向我們彙報你之前遇到問題的細節了。請提供儘可能多的細節給我們,以便於盡快解決問題!

假如你遇到了Bug,並發現該Bug已經被報告了,請在評論區提供可以使這一Bug再度發生的步驟,並點擊「我能再現」按鈕。一旦我們收集到了足夠的再現步驟,這一問題會被歸類到「已知」分類下。

一旦該問題進入「已知」狀態,就可以投票了!你的每月投票次數是有限的,所以請謹慎選擇。我們建議你投票給你認為優先順序較高的問題。

主要Bug修復

已修復 – 闊劍地雷在貼近牆壁的情況下,無法平行放置

已修復 – 在距離夠近的情況下,幹員能夠在地板下方拆包

已修復 – 越過機動護盾的幹員能與人質重疊

已修復 – 在特定位置下,子彈能射穿已被加固、無法摧毀的牆面

已修復 – 進行戰術換彈時,進入或離開匍匐姿勢會中斷換彈動作

已修復 – 距離過近時,某些道具無法被收回

已修復 – 特定情況下無人機聲音時斷時續

已修復 – 闊劍地雷在貼近牆壁的情況下,無法平行放置

已修復 – 鐵絲網能夠穿過障礙放置

已修復 – 進攻方在拆彈器進程100%時離開房間會導致防守方贏得比賽

已修復 – 特定角度下能用近戰攻擊穿透持盾幹員手中的盾牌

已修復 – 幹員模型有時會顯示為2D,無法收到任何傷害

已修復 – 在部分點位玩家可以穿過牆壁和障礙物


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