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愛情的結局,可以不圓滿

SUMMER

大家放暑假一定很無聊吧

(還有兩個月才放假?那我......也沒有辦法)

發現了一個很好玩的遊戲推薦給大家

(很久沒有更文才不是去玩遊戲了嗯)

App Store→Florence

Florence是紀念碑谷的前製作人Ken Wong的新工作室Mountains設計的一款互動故事式的遊戲。

遊戲小而精緻。整個遊戲一口氣玩完可能也只需要半小時。但是可以每一個動作都可以體會到製作者的用心,每玩一遍都會有一點新的收穫。BGM也非常好聽,隨著故事情節的展開會有所變化。

遊戲的女主人公Florence是一個平凡的25歲女孩,她夢想成為藝術家,卻在一家公司當會計。每個人都能在她身上找到自己的影子。

每天早起趕地鐵,站著刷朋友圈,每一條都要點贊。

到了公司不停地算賬目,偶爾會接到媽媽的電話,話題永遠是那幾個(找男朋友少吃外賣多穿秋褲),敷衍的回答或是發一發小脾氣。

有一天打開雜物間的門,以前的東西掉了出來。想起七歲那年,很喜歡畫畫,但媽媽覺得這樣的興趣不切實際,所以只好拚命地做算術題。

越長大越孤單,和朋友們漸漸失去聯繫。只剩下自己一個人。

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幸運的是,在回家路上,手機沒電關機以後,她聽見了路邊的大提琴聲,一路尋找,遇到了喜歡的男生Krish。

他們開始約會,對話是通過拼圖完成的。一開始拼圖很難,暗示著你們的害羞和欲言又止,隨著約會次數增多,拼圖變得越來越簡單,你們之間的溝通少了顧慮,變得容易。

談戀愛談的不錯於是你們同居了。

男生搬進來,首先要決定兩個人的空間分配。

剛開始的幾間房,我的玩法是有空位就把男生的東西放進去,沒有空位就放進儲物箱收起來。後來空位越來越少,東西卻越來越多,這時候才發現女生自己的東西是可以移動的。於是我拿出了自己的娃娃和書,放進了男生的滑板和唱片機。原來,要和另一個人分享生活,就是應該相互妥協和包容。

在一起的時間久了,感情慢慢變淡了。

睡覺的時候男生不再摟著Florence,吃飯的時候兩個人坐在沙發的兩邊,自己吃自己的。

他們越來越頻繁地爭吵。

對話框變成了紅色,男生的拼圖拼的非常用力非常快,好像誰先拼完誰就佔據了主導權,於是我也開始急匆匆的拼,結果也不過是兩敗俱傷。

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後來的拼圖,缺口不對應,我怎麼拼都沒辦法把兩個人拼在一起了。原本的合照被撕成碎片。

持久的冷戰後,男生決定搬走了。

我已經記不清哪些東西是他的了。

分東西的時候,我想起《倫敦生活》里,Fleabag每次和男友分手,男友都會把自己的東西清出去,但是只要Fleabag看到那隻小恐龍模型還在桌上,她就會對觀眾說,「他還會回來的。」

於是我沒有把東西帶走。

在放手這一章節里,男生在女生後面走,兩個人越來越遠,我按住屏幕想讓女生停下,這樣男生就能追上來。可是男生一旦追上女生,系統就會讓女生自動向前走,直到男生消失為止,否則就不能進入下一章節。人生求而不得的東西太多了,學會放手,才能繼續生活。

分手後的很多天,Florece在一堆東西底下發現了自己的調色盤,於是重新開始畫畫,漸漸地有了起色, 還在網上賣自己的作品,辦了畫展。她的世界也從一片黑白變得多彩。

Florence辭去了原來單調的工作,在收拾辦公桌的時候發現了以前和男友的一張合影。這時候的她已經能夠笑著回憶過去了,她把照片收進了儲物箱,留在了過去。

初識時相互試探的心意,同居時一起布置的決定,爭吵時憤怒震動的對話框,分手以後拼不起來的合照。我們都曾在愛中受傷,也在愛里成長。

雖然遊戲的結尾Florence沒有和Krish在一起,但他們曾經相互激勵。Florence最終也找回了自己的夢想。人生那麼長,這才不是the end。

暗戀阿亮學長的小水說過,「在我們每個人的內心深處,都藏著一個人,每次想起他的時候,會覺得......恩......有一點點心痛。但是我們依然願意把他放在心底。」

雖然我們變得成熟而孤單,雖然我們的記憶里不再只有大笑,雖然兩個人好像總會分開,對可愛的人來說,生活總是有一點點甜,慢慢積累起來。

希望你們都可以,懷著激動記住每一件小事。

如果你曾感受過愛上一個人的激動、恐懼與歡樂,如果你曾把某人緊緊抓住、永遠不想放手,那麼Florence就是為你設計的遊戲。

Ken Wong


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