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《戰地5》10大全新要素匯總 力求重新詮釋二戰FPS

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EA和DICE工作室如約在5月24日凌晨舉行了《戰地5》的專場發布活動,公布了發售日、遊戲特色以及首段預告視頻,從戰場氣氛、NPC的裝扮來看,本作呈現出一種脫離了傳統二戰FPS類遊戲畫面語言的新潮特色,同時也沒有單純照搬《戰地1》那種硬派又復古的特殊質感,給人十分新鮮的體驗。

日前有外媒根據發布活動上以及後續報道的介紹,總結了10條本作的特色系統以及新加入的戰場功能,從中可以看出DICE的確在「求新求變」這個思想指導下對本作進行了大量改造。

1、強調小分隊的存在感

官方介紹玩家在本作中的旅程主要圍繞一個可以針對其中的每一個人進行個性化調整的「小隊」展開,既不是個人,也不是更大規模的軍團。很多任務需要以小隊為單位去執行,同時在預告片中也體現了彼此之間相互照應和救助的場面。除了武器、人物外觀,官方還提到遊戲中甚至連載具都有個性化選項,保證每一位玩家都能創造屬於自己的特種部隊。

2、破壞性的戰場體驗

可破壞的場景是體現戰場真實性的重要元素,這一點「戰地」系列一直做得很好,這一代也不例外,特別是在特別的鏡頭安排下,視頻中小屋被裝甲車徹底摧毀的畫面顯得特別有畫面感。這都多虧了全新設計的動畫表現系統,能夠讓玩家切身感受到自己對環境以及環境對自己造成的衝擊。

3、可牽引的固定武器

在視頻52秒左右出現了一台由瓦倫丁輕型坦克牽引的單聯裝Flak-38高射機關炮,而且一邊行進一邊還在射擊,讓原本只能固定在防空陣地上的武器有了全新的用途,推而廣之,這對於整個戰略戰術的運用必將帶來深遠的影響。

4、獨一無二的裝備、外觀帶來獨一無二的戰鬥方式

這段視頻其中一個很重要的意圖顯然是向玩家展示個性化小隊裝備、裝扮系統在戰場上的直觀效果,面部迷彩、武器裝備、衣服上的塗鴉種類繁多,一改傳統二戰遊戲給人那種整齊劃一的印象。如果仔細觀察出現在視頻中的NPC,就會發現包括敵人在內幾乎沒有任何兩個人的裝備是完全一模一樣的,甚至連裝甲車、戰鬥機上都塗抹著明亮的個性裝飾,更別提主角手裡那挺魔改到原型都差點沒看出來的MG-42輕機槍。不過這種個性化是否能夠被每一位玩家所接受倒是個不大不小的懸念。

5、陣地的構築與修復

出現在視頻1分20秒左右,主角撿槍時不遠處有幾名友軍正半蹲著構築工事,結合小隊作戰、可移動的固定武器這兩個設計,給人很大的想像空間。據稱在正式版中還會加入工事修復、強化等系統。

6、靈活使用可破壞系統

就像視頻開頭被撞壞的房子一樣,遊戲場景中還存在著大量可被強力武器破壞的建築,如何在恰當的時間將其摧毀以獲取最大化收益,是玩家在遊戲中時刻都需要考慮的問題。

7、將手榴彈扔回去

這個鏡頭出現在影片的1分32秒左右,扔回手榴彈的操作由隊友完成,主角跟上對著半空中的手榴彈一陣掃射使其在半空中爆炸,這時候正好有一架德國BF-109戰鬥機飛過,結果被手榴彈的暴風波及導致墜毀,演出效果非常好,但在實際遊戲里想要完成這樣的操作幾乎不可能吧。

8、個性化載具與武器

官方強調《戰地5》的每一場戰鬥都有不同的劇本,而且所有士兵都有獨一無二的外觀與裝備,同時也希望提供一種機制,讓玩家對自己使用的武器產生一種特殊的歸屬感,因此除了預告視頻中的大量個性化元素以外,正式版還會有更多的選擇。

9、給予第二次世界大戰全新的設定與切入點

製作組專門挑選了二戰中一個很少被人提及的時期和戰場,希望讓玩家體驗到這段被掩埋在歷史塵埃中的故事。在這一階段德國的閃擊戰威力達到頂峰,與敦刻爾克大撤退也有直接的關聯。在此基礎上,也要照顧到步兵、坦克、飛機大混戰這一「戰地」系列的特色元素,利用特殊的地形、建築物給玩家安排戰略戰術的機會,究竟是駕駛載具勇往直前,還是與敵人隔空對射,完全由玩家來決定。

10、強大的增援請求

視頻最終在V1火箭落地爆炸後落下帷幕,這就是本作強大的增援系統,小隊長可以用獲得的小隊點數兌換V1火箭或是其他強力支援,為整個隊伍的最終勝利做出貢獻。關於這部分內容EA將在6月9日的EA PALY上進行更詳細的說明。

高級版封面與普通版不一樣

本作計劃10月19日登陸PC、Xbox One和PS4主機,分為普通版和Deluxe版兩種,後者不僅包含三款額外特典(英德兩軍空降部隊套裝、Deluxe版特殊任務、每周20個個性化道具),而且還能早於普通版在10月16日便提前開始遊戲,而EA/Access的用戶則早在10月11日就能提前玩到。


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